Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
#168
Новая версия выложена на Heroes Portal. В ней:
- Исправлены все найденные мной за это время баги.
- Все критичные клетки застрахованы от появления на них монстров.
- Исправлена куча опечаток и ошибок в текстах (не рискну сказать, что все), диалоги переоформлены по правилам русского языка.
- События ранее привязанные ко времени игры, теперь реагируют на действия игрока. Первый "дедлайн" в 2.5 месяца остался неизменным.
- Изменен/переделан ряд квестов, в частности, упрощены квесты на сбор существ.
- Добавлен один довольно запутанный квест, связанный с шлемом из Альянса Ангелов
- Добавлена возможность выбрать со старта все необходимые навыки. Однако магия огня недоступна на максимальной сложности.
- Увеличено количество вариантов эпилога и выборов по ходу игры на него влияющих.
- Переделан ряд боев, которые казались мне слишком скучными.
- Что-то еще, о чем я уже забыл.
В ответ пользователю bolotnik
#169
bolotnik

да, но только там, если не ошибаюсь, то можно и нужно идти по воде, а не высаживаться на корабле

А разница? эффект один и тот же, а с шапкой адмирала маны и ходов дойти через корабль расходуется меньше.

На 5-4-6 ходу прошёл к титанам, на своём ходу коричневый атакует солмиром и разрывает в хлам. 3 раза загружался, на 4 раз поставил отдельно 1 архангела и афигел от результата. Бой прошёл легче не куда потери - клонированные 307 архангелов :D вот на что способен 1 архангел!

По поводу доспеха - использую его на гарнизоны и сильную охрану, где нет вражеского героя т.к. шлем +6 всего +гладиус титана + броня и щит с набора мощи отца драконов даёт гораздо больший прирост атаки с защитой, знания и сила в этой карте роли уже не играют мне на 5-4-6 т.к. их уже 51 и 61(с удвоением 1200+ маны) и без танцев с бубнами(надоело уже менять артефакты), армия восстанавливается клонами архангелов. В бою с солмиром было 78 атаки и 60 защиты(+2 если б ещё одел ботинки). После боя с ним осталось 710 маны(из 1036), это при максимуме перестраховок - клоне всех стрелков + их бафах - слишком часто проходил страх от лазурных драконов.

А про магию огня и берсерк - вообще не уважаю я это дело и больше склоняюсь к мнению многих игроков, что это чит.

Добавлено через 6 минут
Rince
Новая версия выложена на Heroes Portal. В ней:
- Исправлены все найденные мной за это время баги.
- Все критичные клетки застрахованы от появления на них монстров.
- Исправлена куча опечаток и ошибок в текстах (не рискну сказать, что все), диалоги переоформлены по правилам русского языка.
- События ранее привязанные ко времени игры, теперь реагируют на действия игрока. Первый "дедлайн" в 2.5 месяца остался неизменным.
- Изменен/переделан ряд квестов, в частности, упрощены квесты на сбор существ.
- Добавлен один довольно запутанный квест, связанный с шлемом из Альянса Ангелов
- Добавлена возможность выбрать со старта все необходимые навыки. Однако магия огня недоступна на максимальной сложности.
- Увеличено количество вариантов эпилога и выборов по ходу игры на него влияющих.
- Переделан ряд боев, которые казались мне слишком скучными.
- Что-то еще, о чем я уже забыл.

Эх... ну хоть начинай с начала:smile27:

Кстати вопрос на засыпку в Paragon-e доспех проклятого действует с сферами уязвимости и запрещения одновременно? А то как-то на одной карте в дыхании смерти в течении первого месяца, играя за Цитадель, было 4 города этой расы + доспех проклятого и обе сферы. После просмотра гильдии воров, где по мощи армии королевства я уже оказался первым интерес к карте пропал.
А то не очень охото качать героя левого с баллистикой - проще одеть доспех + сферу запрещения и разнести короля минотавров при помощи кайта архангелами, уничтожении стен и башен циклопами и добивании этих 15к минотавров(в городе кроме этих минотавров ещё войска есть? сам не дошёл ещё)
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#171
immortalDMB

А про магию огня и берсерк - вообще не уважаю я это дело и больше склоняюсь к мнению многих игроков, что это чит.
Кто так говорит? Или имеется ввиду баг когда существа вообще не ходят?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#172
immortalDMB
А разница? эффект один и тот же, а с шапкой адмирала маны и ходов дойти через корабль расходуется меньше.
если не ошибаюсь, то я там ману не тратил, а использовал башмаки левитации
В ответ пользователю Lider1
#173
Lider1
Кто так говорит? Или имеется ввиду баг когда существа вообще не ходят?

Покопался немного по отзывам на форумах, когда искал хорошие карты для старых добрых героев 3. Имеется в виду просто массовый берс по области т.к. слишком упрощает игру.

Добавлено через 1 минуту
bolotnik
если не ошибаюсь, то я там ману не тратил, а использовал башмаки левитации

Да мана фиг с ней. Я на лодку лез, чтоб увидеть максимум на этом острове и последующих 2-3 свободных клетки после грифонов.
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#174
immortalDMB

Да мана фиг с ней. Я на лодку лез, чтоб увидеть максимум на этом острове и последующих 2-3 свободных клетки после грифонов.
вот мне было не пофиг на ману, так как ее экономить у меня обычно не получается и после каждого серьезного боя с вражеским ии я оставался без маны или почти без маны, поэтому лишний раз даже 2-3 пойнта маны не тратил
#175
А как просто вставить картинку сюда(напрямую с компьютера)? Не заливая её предварительно на какой-то сервис? При "вставить рисунок" требует URL изображения.
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#176
immortalDMB
А как просто вставить картинку сюда(напрямую с компьютера)? Не заливая её предварительно на какой-то сервис? При "вставить рисунок" требует URL изображения.
в полноэкранном режиме - т.е. расширенный режим нап исания сообщения, ниже окна сообщений - есть кнопка управление вложениями, нажимая ее, выплывет новое небольшое окошко, там можно будет выбрать и загрузить необходимый файл с компа, в том числе изображение
В ответ пользователю bolotnik
#177
Благодарю за помощь с вложениями.

Про ману - бой с солмиром - ушло 327 маны при том, что не экономил её абсолютно, даже наоборот из-за страха лазурных драконов ~ 100 маны ушло на перестраховку.

Единственный вопрос - у тебя были атака и стрельба взяты в вторичных навыках? В парагоне урон с стрельбы 50% + 10% тетива + 15% оперение имеют очень большую роль.

По поводу доспехов проклятого + сфера запрещения - всё отлично стыкуется и нет смысла качать героя с баллистикой т.к. и плащ и сфера к нужному моменту уже точно будут. 1 отряд архангелов, 1 снайперов, 1 чародеев и 4 королей циклопов - потери от башен будут смехотворны.
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#178
immortalDMB

Единственный вопрос - у тебя были атака и стрельба взяты в вторичных навыках? В парагоне урон с стрельбы 50% + 10% тетива + 15% оперение имеют очень большую роль.
как я уже писал ранее - нет, я играл без стрельбы, но с экспертным огнем...
и что еще важнее, я уступал компу по статам сильнее, так как абсолютное большинство героев соперника я атаковал в доспехе проклятого (все на кого вешалось замедление - я атаковал в доспехе), по сути, как я его собрал - из него вылазил всего несколько раз, поэтому я очень сильно уступал по статам - в итоге маны тратилось в разы больше...
но при восполнении маны, я переодевал героя под максимальное количество знаний...
В ответ пользователю bolotnik
#179
bolotnik
как я уже писал ранее - нет, я играл без стрельбы, но с экспертным огнем...
и что еще важнее, я уступал компу по статам сильнее, так как абсолютное большинство героев соперника я атаковал в доспехе проклятого (все на кого вешалось замедление - я атаковал в доспехе), по сути, как я его собрал - из него вылазил всего несколько раз, поэтому я очень сильно уступал по статам - в итоге маны тратилось в разы больше...
но при восполнении маны, я переодевал героя под максимальное количество знаний...

Я собирался так же ходить с доспехом, пока меня не взбесила та ситуация, которую я описывал, когда на меня попёрли одновременно все герои коричневого в том числе Жозефина через красные ворота. Фафнира в тот раз я так и не мог одолеть из-за разницы в статах и отсутствия сферы уязвимости(был в доспехе, а он гад любил сдать масс рассеивание или лечение, хоть и не в начале боя, что делало доспех мало полезным) при следующей попытке попробовал играть через статы + достал шлем просвещения и результат в бою с Солмиром(скрины выше) не может не радовать при затрате маны 300+, да и сам бой длился от силы 5 минут.

Добавлено через 4 минуты
Rince
Новая версия выложена на Heroes Portal. В ней:
- Исправлены все найденные мной за это время баги.
- Все критичные клетки застрахованы от появления на них монстров.
- Исправлена куча опечаток и ошибок в текстах (не рискну сказать, что все), диалоги переоформлены по правилам русского языка.
- События ранее привязанные ко времени игры, теперь реагируют на действия игрока. Первый "дедлайн" в 2.5 месяца остался неизменным.
- Изменен/переделан ряд квестов, в частности, упрощены квесты на сбор существ.
- Добавлен один довольно запутанный квест, связанный с шлемом из Альянса Ангелов
- Добавлена возможность выбрать со старта все необходимые навыки. Однако магия огня недоступна на максимальной сложности.
- Увеличено количество вариантов эпилога и выборов по ходу игры на него влияющих.
- Переделан ряд боев, которые казались мне слишком скучными.
- Что-то еще, о чем я уже забыл.

И ещё раз огромное СПАСИБО за ваш титанический труд над картой =) :smile03:
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#180
immortalDMB
был в доспехе, а он гад любил сдать масс рассеивание или лечение, хоть и не в начале боя, что делало доспех мало полезным
вот у меня то как раз таки польза от доспеха была в том, что архи ходят 1ми, соответственно замедление и прочие штуки от аотд падают без затраты маны и каста в 1м раунде, дальше можно было прокидывать берс или еще что-то полезное для победы...
и еще ИИ тупит: если на него прокинуть аотд, но при этом дальше не переусердствовать с усилением своих или еще ухудшением его стеков, то он действует весьма глупо, и не снимает диспеллом или лечением все...
без огня и экспертного берса тоже проходится, но я бы даже тогда лучше взял интеллект, а не стрельбу
ну или не брать нападение, а брать стрельбу, но этого я не пробовал, так как вначале идет немного стрелков и упор все же делается на ближний бой
В ответ пользователю bolotnik
#181
bolotnik
вот у меня то как раз таки польза от доспеха была в том, что архи ходят 1ми, соответственно замедление и прочие штуки от аотд падают без затраты маны и каста в 1м раунде, дальше можно было прокидывать берс или еще что-то полезное для победы...
и еще ИИ тупит: если на него прокинуть аотд, но при этом дальше не переусердствовать с усилением своих или еще ухудшением его стеков, то он действует весьма глупо, и не снимает диспеллом или лечением все...
без огня и экспертного берса тоже проходится, но я бы даже тогда лучше взял интеллект, а не стрельбу
ну или не брать нападение, а брать стрельбу, но этого я не пробовал, так как вначале идет немного стрелков и упор все же делается на ближний бой

Как говорится хозяин барин..., но попробую всё же тебя переубедись - я вкачиваю на этой карте воина с магиями воды и земли(без них здесь вообще никак). Но недостаток в мане был максимум пока я бодался с первыми тремя городами фиолетового, дальше с ней проблем не было вообще(а у тебя с магией огня мана проседает постоянно) и бои идут быстро - дольше 5 минут был бой только с гномьим царьком, отсиживающимся во Дворце-в-горе и то не на долго.

Без атаки же у меня бы не было шансов в бою с Солмиром т.к. стрелков он там титанами выкашивает только так. Да и с царьком гномов - его я одолел только скупив чудищ(до этого пробовал с архангелами + чемпионами + тяж. арбалетчиками и фанатиками - без шансов, там надо очень быстро выкосить золотых драконов, а то очень быстро останешься без стрелков и опять же от стрельбы тогда толку не будет.

Да и далее после поражения Ломокрор-а быстрый марш-бросок в Дракарош, в котором стречается Йорогос с плащём, цель - ослепить приц грома и выкосить циклопов и красных драконов + катапульту в первом ходе, без этого будут потери, а выкосить их без стрельбы я не особо представляю как.
В ответ пользователю immortalDMB
Аватар пользователя
#182
immortalDMB

нет смысла качать героя с баллистикой
героя с баллистикой я качал только под 1 единственный бой!
бой с Дасом - спец по минотаврам, сидит он в подземелье, попадаем мы туда уже после победы над коричневым и прочими..
он сидит в замке на проклятой земле с несколькими тысячами минотавров...
т.е. без стрельбы и без баллистики у главного героя мы не можем предотвратить его выход из замка, и потери будут, при чем очень неприятные..
и поэтому был раскачен специально только под ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ бой герой уланд с баллистикой...
чтобы с обозом, левыми скупленными стрелками в мощи отца драконов (так нас не бьют стрелкой) и черными драконами для блока ворот и принятия удара от стрелковых башень выиграть практически без потерь этот бой за алмазный что-то там) нигде в другом месте я баллиста не использовал..
со стрельбой и артами на + к стрельбе - не спорю будет быстрее и без потерь, но я проходил иначе

Добавлено через 13 минут
immortalDMB
Как говорится хозяин барин..., но попробую всё же тебя переубедись - я вкачиваю на этой карте воина с магиями воды и земли(без них здесь вообще никак). Но недостаток в мане был максимум пока я бодался с первыми тремя городами фиолетового, дальше с ней проблем не было вообще(а у тебя с магией огня мана проседает постоянно) и бои идут быстро - дольше 5 минут был бой только с гномьим царьком, отсиживающимся во Дворце-в-горе и то не на долго.
дело все в том, что я там и без огня ману сжигал бы неимоверно:
воскрешение потерь до 0 дело весьма дорогое по мане, так как ману тратим на усиление своих, удары по врагу, ухудшение врага, а потом еще и воскрешается все, даже через клона архов - мана тратится очень быстро и очень много...
карта проходится разными способами и с разными артефактами, мое мнение, что проще идти с аотд, если без огня, то с интеллектом, чтобы маны хватило (не люблю ее экономить)