Перейти к содержанию

Сообщения от Возрожденный

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
S
Автор
Markel the Imperor
Аватар пользователя
#16
Совершил Николой (у которого были одни вампиры) вылазку в земли диманов уничтожил на пристани димана-собачника потеряв почти четыре десятка вампиров, зато поучил ключи от пурпурной палатки и вход в подземелье диманов, ворота в их город прошел без потерь, а заодно поднял Колькин уровень до предельного. Дальше быстро захватил красный замок, а главная красная демонесса круто затупила - вместо того что бы попытаться отбить свой замок, побежала захватывать мой. Вот только не рассчитала она что я Николосом окажусь у телепорта (который в начале игры охранял монах) раньше чем она, а оказавшись там, успею Кольку передать основное войско. В результате уровень опасности у нее стал низким и она не рискнула нападать. :)
Сейчас уже вторую неделю как они (главная демонесса на пару с машинисткой Дебил) сидят около золотой шахты, которая находится в правом нижнем углу карты, а как только появлялось оранжевое Г.. рвали его "как Тузик грелку" - благодаря чему атаки Г... были успешно отбиты. (Кстати, никак не въеду - почему они не самоликвидируются - ведь прошло уже больше 7 дней).

Я тем временем накапливаю силы - собрал все войска с человеческого и диманского замков и их генераторов существ, переделал их в нежить, а так же притащил с острова книгу заклинаний тьмы и живущих там личей и драконов, захватил генератор вампиров и мертвых рыцарей. Так что в скорости сам собираюсь пойти и задушить красных диманов - теперь они ненужны - атаки Г... уже отбиты.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 148,4 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

#17
инфа об ограничении уровня героя должна быть в описании карты(в игре)
Аватар пользователя
#18
По-моему, не хватает зависимости количества войск у противника в скриптовых боях и героев от сложности.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#19
Ну вот, закончил войнушку – после того как красная демонесса в последний раз замочила оранжевого Г…, в тот же день Колька выдвинулся и прибил ее. Как выяснилось в подземельях недалеко от замка шкрерился еще один демон с тучей продвинутых бесов и еще какой-то мелочью. Колек телепортировался с помощью закла в город демонов и через пару дней добил красных, после чего появилось сообщение о том что через неделю прибудет его величество Епископ. В аккурат к его приходу Колек успел вернуться к своему замку, а так же собрать в городах и генераторах существ накопившиеся войска, и преобразовать их в нежить. Появившийся епископ особого впечатления не произвел (уровень опасности был низкий) – завалил его с первого раза без особого умствования, хотя надо отдать должное – если бой вести в режиме «автобоя», епископ всегда выигрывает.
В целом карта очень понравилась – огромное спасибо автору за интересно проведенное время!
Вот финальная заставка - дали "громовержца", а так же савка ключевого боя с зеленой заставой - его сыграть было труднее всего, остальные бои были сравнительно легкие. Думаю, что результат мог бы уменьшить на несколько дней, если не сидеть и не ждать пока демон завалит оранжевого, а убивать демонов, а потом самому гасить последнего оранжевого и сразу бежать на встречу к епископу, но уж больно не охота переигрывать.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 576,7 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#20
Rambo1969
Появившийся епископ особого впечатления не произвел (уровень опасности был низкий) – завалил его с первого раза без особого умствования, хотя надо отдать должное – если бой вести в режиме «автобоя», епископ всегда выигрывает.

кстати, если не трудно, есть скрин армии Коляна перед боем с Епископом? Пригодился ли Свет в бою с ним?

новая версия ориентировочно будет через неделю) . Свет будет заменен Тьмой, Архиепископ и другие враги(кроме разве что самого первого демона, красного) будут усилены, все же реализую идею о том, что Дункан будет воскресать пока замок его, с кораблями попробую усложнить, чтобы сапоги были нужны всю игру... и будет квест на храм нижнего мира, конечно же :smile24:

Да, огромное спасибо за столь подробное описание прохождения)) Рад что даже имеющаяся версия Вам понравилась

Что касается зависимости армий от сложности - это потом сделаю, как все нюансы с сюжетом окончательно будут утверждены на герое...
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
#21
Я начал эту карту и раз ожидается новая версия пока подожду проходить дальше. Но, стартовые варианты обоих главных героев удручили. Про "свет" у Николая уже писали, меня еще больше разочаровала его колдовская книга с "карающим ударом"; ну хоть бы "ускорение " прилагалось. У Стефана "мучающий удар": козе -баян. Если бы осталась чистая "тьма" стало бы серьезно лучше. Перки каждый сам может выбрать по желанию в процессе прохождения.
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
#22
Markel the Imperor
кстати, если не трудно, есть скрин армии Коляна перед боем с Епископом? Пригодился ли Свет в бою с ним?
Единственный закл света который пригодился в бою с Епископом - это телепорт с помощью него вытаскивал вампиров из под удара крестоносцев после атаки и блокировал стрельбу монахов, остальное стандартный набор некроманта - крик бэнши, пиявка, воскрешение. Тьму особенно применить тоже не получилось - Никола слабый маг (уровень всего 18-й, колдовство и знания никакие, да и артов особых повышающих магические возможности нет) и развивался он не так, как я бы развивал классического наркомана. Вот и приходилось в боях делать ставку на его специализацию - вампиров.

Боя с епископом к сожалению не сохранил - не было в нем ничего особо интересного, посмотрю, если остались савки переиграю и выложу.

Добавлено через 1 час 14 минут
Да еще, если Дунькина воскрешать не в таверне, а в замке, и дать ему возможность после воскрешения использовать весь накопившийся арсенал замка, то бой с ним будет намного сложнее даже боя с зелеными вратами, про оранжевого, демонов и епископа, я вообще молчу.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Аватар пользователя
#23
Ну вот переиграл на скорую руку последнюю неделю что бы сохранить бой с Епископом, в этот раз получилось еще удачнее - войск успел больше подтащить, и в бою вместо тома силы взял том тьмы, так что в этот раз у бедняги Епископа вообще не было шансов (можно было еще попробовать сократить потери, но зачем?).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 322,6 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#24
выложена версия 1.0
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
#25
А зависимости от сложности так и нет. :(
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#26
будет. сюжетных изменений больше точно не предвидится, так что займусь..
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
#27
Играл новую версию на герое 8 недель, но безуспешно. В начале пришлось несколько раз переигрывать, так как комп. упорно не давал искусную некроманию и духовную связь, необходимые для воскрешения Стефана и, соответственно, получения подкреплений для дальнейшего прохождения. По-моему, здесь нужно что-то подправить. Далее по ходу игры возникли вопросы: 1) я построил Храм нижнего мира и преобразовал птичек Айрис в вампиров, но в задании это не отразилось, и, более того, на следующий день он был разрушен без возможности его восстановления; 2) как активизировать кольцо телепортации или сапоги ада для мгновенного перемещения по карте (что просто необходимо из-за постоянных "гостей"). Наконец, в начале 9-й недели я был поставлен в тупик очередным визитом Глена-инженера, точнее его прокачкой и армией. У него 18 уровень, нападение 26, защита 11, колдовство 4, знание 8, боевой дух 5, удача 3, далее 12 архангелов, 95+110 птичек, 150 рыцарей, 400+155 лучников/снайперов, а главное баллиста, которая за ход выносит ок. 100 вампиров (мою основную боевую мощь) и какая-то безумная инициатива. Николас к тому времени был 18 уровня, нападение 11, защита 8, колдовство 9, знание 7, боевой дух 2, удача 3, из армии у него 20 всадников, ок. 180 вампиров, ок. 200 стрелков ну и по мелочам чего-то. Биться с ним в поле и замке я не смог, так как мои вампиры просто не успевали добраться до баллисты, как были все убиты. В общем вопрос, как играть-то на этой (я так понимаю усложненной) версии?
В ответ пользователю Antik
#28
Я начал играть версию 1.0, хотел написать по всей карте отзыв, но накопилось достаточно много всего, поэтому писать буду по частям.
Начало карты мне очень понравилось. Все прекрасно, примерно на 2 недели, потом- не очень. Из явных сбоев отмечу два эпизода. Первый, когда воскрешается Стефан, часть опыта от Николаса перекачивается и в этот момент появляется надпись «навык: ”холодная сталь”- потерян». В действительности, он никуда не делся. Второй, связан с монахом, которого надо прогнать, чтобы увеличить прирост нежити. Я напал Айрис, она проиграла, отряды монаха остались стоять на прежнем месте, но квест засчитали, прирост увеличился.
Теперь, что следовало бы подправить. Информацию о том, что нужно сделать для воскрешения Стефана хорошо бы перенести на указатель рядом с могилой. Сейчас она выдается после удаления охраны. Количество опыта с трудом хватает для получения необходимых навыков (отчасти поддержу Antik’а). Если игрок не будет сразу набирать требуемое, ему второго героя не получить. Первый раз я так и пролетел, пришлось переигрывать. Когда переигрываешь N-раз - проблем с набором не возникает. Следующие, надо дать надпись в задание о городе-нежити : «только Николас может его основать» (в задании слов много, нужного- нехватает). А то, я подвожу Стефана к руинам, благо он не занят- ничего не происходит. Николас к этому моменту уже далеко. За две недели я успел захватить им людской замок, думал, что тот преобразуется в некрополь. Ограничения по уровню развития героя желательно как-то сообщать игроку. На мой взгляд, потолок в 18- очень низкий, лучше 20-25. Мяса для переработки в опыт на карте хватает. В нынешней ситуации - ГГ герой получается калекой, а остальные герои не прокаченными, только лишь из-за отсутствия информации о лимите. В городах желательно разрешить строить маг.башни, хотя бы два уровня. Это поможет немного разнообразить бои. Борьба с создаваемыми фантомами путем нанесения физического урона – мне не симпатична. («Матерное слово» тоже помогает, но тем, кто его выучил. Здесь возвращаемся к ранее написанному.)
Не совсем понял затею с хижиной ведьмы, которая дает магию «призыва». Магия- есть, заклинаний –нет. Пока все.
#29
Ау, автор-творец, могли бы Вы ответить на поставленные вопросы? Или, может быть, помогут коллеги?
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#30
Да, уже начал работу над исправлениями

Согласен, что надо что то придумать насчет редкого выпадения духовной связи и некромантии.

Порог подниму(наверное до 25)., Баг с монахами исправлю. я тоже его встретил. у меня красный демон забежал, напал на монаха и слился. и задание было выполнено

насчет ведьмы, и заклинаний- тоже отличная идея, помимо навыка будет давать заклинания. ну только цена за ее услуги думаю возрастет

финального босса наверное ослаблю. Глен будет приходить пореже

конечно, инициатива баллисты безумная. преданность машин + рунные машины+корона когтей дракона
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)