Перейти к содержанию

Сообщения от Последние просмотренные игры

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Jinhai
Кстати о Звездных Войнах, я ведь не сидел без дела и занимался исследованием галактики. Отмечаю только то, что прошел до конца и в первый раз, не давая скидки на возраст или жанр.
Star Wars: Dark Forces (FPS, 1995)

Это, несомненно, первый настолько старый шутер за весь мой игровой опыт в сознательной жизни вообще. Когда я запустил Темные Силы, у меня сложилось впечатление, будто бы я раскопал чью-то могилу - опробовать игру двадцатилетней давности было очень смелым решением.
Наличие реальных уровней (а не односложных коридоров) на сей раз оставило неоднозначное впечатление. "Головоломки" в плане необходимости додуматься как решить определенную задачу (или просто определить что делать) для того, чтобы пройти дальше - как и в далеком прошлом вызывали приятное раздражение. В целом напрягающий, но хороший элемент геймплея.
А вот биться лицом в текстуры мне не понравилось совершенно. Ну совсем. На стенах уровней куча всяких кнопок и других вещей, отличить которые от реальных переключателей не всегда просто, а потому очень часто приходилось нажимать активейт баттон на всё подряд . Тоже самое можно сказать и о самих уродливых текстурах, несколько раз как дебил бегал туда-сюда десятками минут реального времени, пока не обнаруживал, что я просто не заметил проход, т.к. стены оказались шириной с бумагу и я попросту не увидел его или что-нибудь в этом роде.
Дизайн уровней варьировался от откровенно убогого (канализации) до неплохого (Arc Hammer), перестреливаться было прикольно, сюжет нормальный (то чего и можно ожидать от такой игры). В целом, мне скорее понравилось, чем нет.
6/10

Star Wars: Dark Forces 2 (FPS, 1997)
По большому счету представляет собой всё тоже, что и игра выше, только лучше и больше. Работа для мозгов осталась, а проблема с текстурами исчезла. Единственное нарекание - в первой части враги выглядели более стильно (а дарк труперы и вовсе жутко), но это уже проблемы нового движка (ранний тридэ) и не столь важно.
Главные изменения помимо этого:
- Появилась возможность сохраняться. В первой части этого делать было нельзя и чекпоинтов тоже не было, поэтому в этом плане стало попроще (казуальность уровня 97 года).
- Возможность свободно вертеть камеру мышью: стало для меня глотком свежего воздуха, т.к. в предыдущей игре меня очень напрягала необходимость поднимать и опускать камеру клавиатурой.
- Бои на световых мечах. Также этот пункт можно назвать "битвы с боссами" - очень убого, в особенности если сравнивать с будущими играми серии.
Отдельно стоит упомянуть лив-экшн катсцены. Сначала я очень посмеялся с этого момента, так мне всё показалось наиграно и нелепо, но в дальнейшем мое отношение изменилось: мне понравилось и я даже ощутил присутствие души во всем этом. А если задуматься ещё больше, то какие катсценки могли бы быть без этого? Статичные картинки с двигающимися ртами как в первой части или на базе игрового движка с уродливыми треугольными модельками?

В остальном, я получил от этой игры все, чего мог только желать, когда запускал её.
7.9/10
Ах да, ещё небольшое дополнение в отношении персонажей. Кайл Катарн (главный герой обеих игр) мне и ранее казался классным мужиком, а вот его напарница Джен Орс в будущей игре (Jedi Knight II: Jedi Outcast) осталась в тени. Ну то есть, как она там фигурирует? Её похищают, ты её спасаешь. Ну и всё, на этом участие в сюжете заканчивается. А вот по первым двум у меня сложилось очень приятное отношение к ней. Как к персонажу в целом, так и отдельно эти ламповые отношения напарника и напарницы, доверяющих друг другу свою жизнь.
Слегка абсурдный факт: во всех трех частях главному герою приходится её спасать. Я бы мог назвать это плохим ходом со стороны писателей сюжета, но потом сделал другое наблюдение: по ходу игры она сама выручала Кайла не меньшее количество раз, а то и большее, просто этому не уделялось никакого внимания, поскольку повествование шло под другим углом.

Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith (FPS, 1998)
Дополнение к предыдущей игре. Казалось бы, геймплей практически не изменился, но при этом заканчивал я эту игру с превеликим нежеланием.
Кратко: боев с использованием светового меча (напоминаю, реализованных совершенно ужасно) появилось больше (ранее они были только на боссах), дизайн уровней стал гораздо хуже, а сюжет не то чтобы никакой, а откровенно говоря плох. Ну и случилось то, о чем я говорил ранее, душевные лив экшн сцены заменили совершенно убогими анимациями на игровом движке.
4/10

Blue Estate (Rail shooter, 2014)
Прежде всего, не очень важное, но занимательное наблюдение: как оказалось, геймплей рельсового шутера не слишком-то отличается от современного "традиционного" шутера. А вот что касается самой игры... Геймплей простой но не не напрягающий и вполне может сгодиться для того чтобы убить какое-нибудь количество минут без особого углубления в тонкости игрового процесса или сюжета, ну стриптизерша прикольная и пара моментов забавных есть, но я не знаю, дальше то чего? Этот школьный юмор лишает меня всего моего милосердия.
3/10
-
Аватар пользователя
11 лет назад
Давно пора было создать такую тему, здорово )
Аватар пользователя
11 лет назад
Xenonauts (2014, Turn-Based Strategy)
Не знаком с оригинальным XCOM, но играл в игру то ли 2012 то ли 2013 года. Ксенонавты понравились гораздо больше.
Это редкая играя в которой мне было интересно читать элементы бэкграунда (результаты исследований и т.п.), в этом плане продумано всё весьма неплохо даже несмотря на тот факт, что тема вторжения пришельцев мне никогда не нравилась. Понравился стиль, в частности оружие и авиация.
Прошел я её, наверное, раза с пятого или даже шестого — до этого проигрывал из-за непонимания некоторых игровых моментов (типа там, строил только одну базу и потом удивлялся почему уменьшался бюджет), ну а ещё я играл без сейв'n'лода.
В целом атмосфера противостояния пришельцам передана хорошо, но и не обошлось без минусов — незначительные вещи вроде маленьких багов и какой-то лени разработчиков (МАЛО РАС, мне потребовалось всего 20 минут для того, чтобы добавить кого мне было нужно, а значит реализовать это нормально не должно было составить проблем; а ещё модельки мужчин, женщин, и негров ингейм ничем не отличаются), и несовершенство геймплея - ближе к концу игры я просто устал от микроменеджмента на глобальной карте, а наземные миссии успели поднадоесть — заканчивал игру я уже скорее через силу.
6.9/10
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
10 лет назад
Жаль, что тему в этом разделе никто не увидит, но всё же...

The Curious Expedition (в разработке, Roguelike/RPG)
Скачал, попробовал, ощущения отличные. Игрушка действительно атмосферная, я окунулся в мир исследований полностью. Музыка и стиль - что надо. 4 скриншота по ссылке дают почти полное представление о внешнем виде, разве что на глобальной карте всё ещё более мелкое. :p
Много мелочей проработано. Например, иду по компасу на запад, вдруг он резко поворачивается на восток. Пришёл что ли, здесь? Вроде пусто. Пригляделся: "magnetic mountain". Всё ясно. :)
Закупил в порту разноцветные тяжёлые шарики, выменял у аборигенов кучу всего полезного. Как и должно быть. А ух за пару лап гориллы можно несколько барабанов раздобыть.

Игра только на стадии разработки. Наверно, добавят ещё много чего прикольного и разнообразного. Но уже сейчас она может с лёгкостью затянуть вас в этот интересный и увлекательный мир приключений на несколько дней.

p.s. а вот вики
Аватар пользователя
10 лет назад
Divine Divinity
Ахахаха! Да! Наконец-то! Всего за год я ее прошел х))) Раньше еще помню пытался в неё играть, но тогда не зашло, а сейчас зашло. Глядишь так за лет пять-шесть пройду остальные игры этого мирка (а может вообще не буду в них играть, кто знает?). Музыка прислушалась в некоторых локациях, даже скинул на телефон себе. А так игра понравилась, забавная такая. Норм поиграл.
Аватар пользователя
10 лет назад
Играй из других игр только в Beyond Divinity. В Divinity 2 они просрали атмосферу и многих весёлых персонажей, того же Патриарха. Впрочем, имеется ряд удачных шуток и забавных отсылок к прошлым частям. Dragon Commander и вовсе хрень, хотя антураж норм и там тоже есть пара забавных шуток. Но, в целом, это такой Nationstates Lite, с дополнительными функциями в лице сонма картонных принцесс для заключения брака + фиговенького стратегического режима. В Original Sin я не играл, впрочем, но после предыдущих фэйлов от разработчиков даже и не хочется.
Аватар пользователя
10 лет назад
Название этой темы имело бы смысл в моем детстве, когда был один комп и я часто смотрел, как играет брат. Собственно благодаря этому научился играть в различные стратегии и т.д., а то глядишь так и вырос бы любителем шутанов. Хотя не все игры нравились, некоторые до сих пор раздражают.
Beyond Divinity
Она глюканутая, хотя может стим-версия нормальная, потом как-нибудь попробую в нее поиграть и пройти. Divinity 2 тоже попробую, не зря же покупал пак.
Аватар пользователя
10 лет назад
Не, стимовская версия тоже глюканутая, Ар. х)
Аватар пользователя
10 лет назад
В Divinity 2 они просрали атмосферу и многих весёлых персонажей, того же Патриарха. Впрочем, имеется ряд удачных шуток и забавных отсылок к прошлым частям.
Но мне лично, как не знатоку этой вселенной весьма понравилась там боёвка, бодренькая. А превращение в дракона отлично её дополняет (хотя сам по себе бой в облике дракона сводится в основном к тому, чтобы летать зигзагами и нажимать периодически на кнопку огненного шара, но всё равно необычная идея + дополнительное разнообразие).
В Original Sin я не играл, впрочем, но после предыдущих фэйлов от разработчиков даже и не хочется.
Мне в общем-то понравилась. Были напрягающие моменты: отыгрывать 2-4 персонажа (а в игре отыгрыш важен, так как влияет на навыки персонажей) мне лично тяжеловато, я не из тех, кто обычно досконально читает диалоги. Ещё один момент: ещё перед началом игры нужно сразу хорошенько задуматься над эффективностью персонажей. Некоторые связки потом будут функционировать ужасно, даже стартовые локации еле-еле пройдёшь, другие напротив представляют из себя бешеную какую-то имбу.
Если же всё с умом подобрать, то бои хорошие, интересные, много разных эффектов и взаимодействий между скиллами. Можно всунуться на более высокоуровневые территории и добавить себе челленджа (против более высокоуровневых противников персонажи получают дикие штрафы к меткости, так что становится реально непросто, даже при казалось бы небольшой разнице в уровнях). Ну и да, мне нравятся пошаговые тактические игрульки, если честно признаться.
Аватар пользователя
10 лет назад
Но мне лично, как не знатоку этой вселенной весьма понравилась там боёвка, бодренькая.
В плане непосредственно геймплея она, разумеется, получше чем первые две игры. Впрочем, это несложно, учитывая что DD и BD по геймплею очень близки к Диабло.
Можно всунуться на более высокоуровневые территории и добавить себе челленджа (против более высокоуровневых противников персонажи получают дикие штрафы к меткости, так что становится реально непросто, даже при казалось бы небольшой разнице в уровнях).
ММО передают привет.
Ну и да, мне нравятся пошаговые тактические игрульки, если честно признаться.
В Blackguards сыграй потом, неплохая в этом плане игрушка.
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
10 лет назад
Ple-Sen
В Blackguards сыграй потом, неплохая в этом плане игрушка.
А можно ли где-нибудь почитать побольше инфы об этой игрушке ("рецензию" какую-нибудь, а лучше несколько)? А то у меня полнейшее разочарование т.н. "современной игровой индустрией". :smile05:"Вслепую" играть уже ни во что нет желания...:smile51:
Аватар пользователя
10 лет назад
В Blackguards сыграй потом, неплохая в этом плане игрушка.
Она у меня даже вроде куплена по какой-то там скидке, но руки что-то не дошли пока.
Аватар пользователя
10 лет назад
А можно ли где-нибудь почитать побольше инфы об этой игрушке ("рецензию" какую-нибудь, а лучше несколько)?
Страница на стиме или западные сайты? Хотя стим, конечно, своеобразный источник.
Аватар пользователя
10 лет назад
Deponia -- прошёл всю трилогию, господа. По различным причинам не сразу, но прошёл.
Бодренький, весёлый квестик сразу подкупил меня рисовкой и первоклассным юмором. Впрочем, каждую новую часть я брал играть несколько неохотно. После Депонии 1 я думал, ну вряд ли вторая так же зацепит. Разве там остались возможности для новых шуток и сюжетных поворотов? В случае 2 и 3 были похожие мысли. И знаете что? Каждая следующая часть удивляла меня больше, чем предыдущая! Были моменты настолько неожиданные, интересные и невероятные, грустные и смешные, что впечатления остались по-настоящему фантастические.
10/10, без вариантов.
Аватар пользователя
10 лет назад
Metal Gear Solid (1999)
Игра из известной (хотя для кого-то наверное и не очень) серии tactical espionage games "Metal Gear". Первые две игры - Metal Gear (1987) and Metal Gear 2: Solid Snake (1990) я пропустил, сперва не нашёл, где их можно скачать, теперь же, узнав где можно скачать их ремейки, я не испытываю к этому особого желания. К счастью, для ньюфагов в меню Метал Гир Солид есть возможность прочитать кратко изложенный сюжет первых двух частей. Итак, к самой игре.
Итак, вот я запустил игру чтобы ознакомиться с сюжетом великой серии (ну не смотреть же как деградант какой ролики на Ютабе) и что мы видим, ахаха, мда уж, ну и графон)))) У персонажей всего лишь по одному пикселю рта, поэтому говорят они просто дёргая головой туда-сюда чтобы изобразить движение рта, довольно показательный факт. Однако очень быстро я удивился тому, как с таким убогим графонием игра выдаёт нам, прямо скажу, кинематографичность уровня какого-нибудь Масс Эффекта. А ещё быстрее я удивился тому, что в неё действительно довольно интересно играть. Сразу же бросился в глаза интересный факт - на 15 минут геймплея приходится строго 15 минут катсцен. Катсцены осуществляются здесь не только с помощью этого великолепного графического движка, но и с помощью переговоров в "Кодеке", той самой вещи, разговоры в которой, клянусь, могут занимать до трети всей игры, если только появится желание дополнительно общаться с НПС, а не только по сюжету. Картинка в этих переговорах довольна неплоха, да и полноценная анимация присутствует.

Девушка лукаво обходит стороной вопрос, как сумела спрятать ценную вещь при обыске
Так, теперь постараюсь выделить особенности игры:
1) 15 минут играешь, 15 минут смотришь
2) Нет никакого подразделения на миссии. В начале игры тебе даётся задача - проникнуть в определённое место и достигнуть определённой цели. Всю игру ты путешествуешь по данному месту и выполняешь задачи, диктуемые тебе сюжетом.
3) Бои с боссами. Во-первых, я уже забыл что это такое. Во-вторых, один из обзоров гласит, что каждый бой с боссами уникален - и чёрт возьми, так и есть. В каком-нибудь Деус Эксе один бой не отличается от другого ничем, кроме декораций - тут для каждого босса понадобится своя тактика и, как правило, своё оружие. При этом иногда есть неочевидные способы их победить.
4) Неудобное управление. В последующих частях серии (а я пока дошёл только до МГС 3) оно будет становиться всё неудобнее. Таково видение Кодзимы.
5) Сюжет напоминает клубок, который чем ближе к концу, тем быстрее разматывается. Первые две трети игры нас только дразнят всякими намёками, что всё запутаннее чем кажется. Потом же сюжет начинает развиваться просто с пугающей скоростью. Как не странно, это прикольно. Первые две трети я проходил две недели, играя с затяжными перерывами. Последнюю прошёл за два вечера подряд - так сильно меня захватило. То же самое про развитие сюжета можно сказать и в других играх серии, из тех что я играл.
6) War is hell.
7) И вдруг, внезапно после предыдущего пункта, все боссы выглядят словно персонажи аниме. Судите сами: ковбой, ниндя-киборг, мужик по прозвищу "Богомол" с характерным костюмом и псионическими способностями, гигант-эскимос, нарочито сексапильная снайперша, чувак из яойных фанфиков. Для кого-то это абсолютно убивает предыдущий пункт и превращает игру в клоунаду. Неожиданно для меня самого, со мной такое не случилось.
8) Очень свободное отношение к четвёртой стене. Персонажи прямо посреди брифинга в Кодеке, не таясь, рассказывают про управление. Отдельный НПС даёт советы исключительно геймеру - играть хорошо выспавшимся, не на полный желудок (чтобы не убежать в туалет во время катсцены) и т.д.
В принципе, из особенностей это всё. Ещё мимоходом замечу, что в игре для Игровой станции 1, которая вышла в 1999 году, персонажа героя могут найти по оставленным следам (например, на улице, или если он где-то замочил ноги в помещении), в то время как в играх 2008 года выпуска такого нет. Такие дела.
В общем и целом, игра понравилась. Наверное ещё надо было что-то сказать, но я забыл. Численные оценки давать не умею, так что и не буду.
Ах да, чуть не забыл. Ещё есть напрочь убитая концовка, чего, по всей видимости, также придётся ждать от других игр серии. Я поясню: выясняется, что главный герой заражён смертельным искусственным вирусом. Каким образом действует этот вирус - по триггеру или по времени - неясно. Когда он задаёт этот вопрос доктору, та туманно отвечает: "Живи и радуйся жизни...", и наш герой без всяких дальнейших расспросов уезжает в закат, где, как он сам говорит, будет радоваться жизни. Зато после титров наоборот, можно прослушать крайне интересные переговоры, которые дают интересный задел для сиквела. Возможно, это такое гениальное коммерческое решение - сделать концовку как бы завершённой, но при этом дать тоненький намёк на сиквел, в результате чего в независимости от того, будет продолжение или нет, сделать вид, что всё так и было задумано. Коротко говоря:
К О Д З И М А Г Е Н И Й
О
Д
З
И
М
А

Г
Е
Н
И
Й

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1320 гостей