Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
10 лет назад
BISHOP
1-я игра за красного.
Спасибо за игру.
Выбрал рестарты,а оппу раздало жирок.
Был вариант перебегать Дессой, если бы не сгенерило рядом.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
10 лет назад
в лучших традициях проводимых Ромой и Палачом турниров: игры уже во всю идут, а таблицей даже не пахнет.
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
10 лет назад
Nitro
в лучших традициях проводимых Ромой и Палачом турниров: игры уже во всю идут, а таблицей даже не пахнет.
ну все,мне уже стыдно,я бросил все и буду стараться исправиться.
Аватар пользователя
10 лет назад
Мое предложение по поводу зеркала: все-таки ввести торги за цвет (можно и за героя). Иначе зеркало попросту не будет в данном турнире играться, т.к. предлагать его в пул из 3 шаблонов будут лишь заведомо более сильные заведомо слабейшим и те, в свою очередь, все равно его не станут выбирать, даже имея бесплатный красный цвет. А продвигать зеркало имхо надо, так где, если не в столь массовых турнирах.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
Мое предложение по поводу зеркала: все-таки ввести торги за цвет (можно и за героя). Иначе зеркало попросту не будет в данном турнире играться, т.к. предлагать его в пул из 3 шаблонов будут лишь заведомо более сильные заведомо слабейшим и те, в свою очередь, все равно его не станут выбирать, даже имея бесплатный красный цвет. А продвигать зеркало имхо надо, так где, если не в столь массовых турнирах.
Распределение по корзинам вроде должно минимизировать ситуации "заведомо более сильный".
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Следующая игра против Gee на карте Panic, на этот раз Оплот против Оплота. В стартовой зоне было 3 консерватории грифонов, из которых выпало 6 ангелов. Gee начал призывать скелетов, по крайней мере, такое предположение можно сделать, так как он показал Чарне, примерно на 6-7 день. В финальной битве (144) у меня было 10 ангелов, 14 единорогов, пегасов, кентавров + эльфы, а у Gee – 3 ангела, 8 единорогов, пегасов, эльфов и 450 скелетов: D

Спасибо за игру и успехов в следующих ;)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Panic
Длительность
144 дн.
Дата игры
05.10.2015
Отчёт отправлен
05.10.2015 13:08
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1500 1509 +9 ↑
Gee 1336 1327 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.10.2015 13:16

В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Джарис
Следующая игра против Ги на карте Panic, на этот раз Оплот против Оплота. В стартовой зоне было 3 консерватории грифонов, из которых выпало 6 ангелов. Ги начал призывать скелетов, по крайней мере, такое предположение можно сделать, поскольку он показал Шарне, примерно на 6-7 день. В финальной битве (144) у меня было 10 ангелов, 14 единорогов, пегасов, кентавров + эльфы, а у Ги – 3 ангела, 8 единорогов, пегасов, эльфов и 450 скелетов: D

Спасибо за игру и успехов в следующих ;)
Когда у меня было преимущество на карте (в предыдущей игре), я не знал, как его использовать. Теперь у Джариса было это преимущество, и он знал, как лучше всего его использовать. В любом случае, я закончил самую сложную игру для меня в нашей группе (я не говорю, что остальные будут легкими), но мой противник слишком силен для этой позиции в команде. Удачи (хотя она тебе и не нужна)! Спасибо за игру и за все советы, которые ты мне дал!
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
Мое предложение по поводу зеркала: все-таки ввести торги за цвет (можно и за героя). Иначе зеркало попросту не будет в данном турнире играться, т.к. предлагать его в пул из 3 шаблонов будут лишь заведомо более сильные заведомо слабейшим и те, в свою очередь, все равно его не станут выбирать, даже имея бесплатный красный цвет. А продвигать зеркало имхо надо, так где, если не в столь массовых турнирах.
полностью поддерживаю данное мнение и то что организаторы типо не могут изменить регламент - чушь, смысл оставлять шаблон на котором нету смысла играть.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
10 лет назад
У красного бонус в том, что он предлагает свои шаблоны, а у синего плюс в том, что он выбирает цвет. Вводя торг, синий свой бонус теряет. По сколько замки случайны, то можно ввести определённый, фиксированный бонус синему игроку. Т.е. синий выбирает, играть ли красным или остаться синим, но с деньгами. Скажем 1500 за цвет? Думаю можно обсудить цену вопроса. Так же есть ещё ресты со сменой цвета :) Этот момент тоже надо бы учесть.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
10 лет назад
Редвайт вчера на стриме сказал, что редраш запрещен на зеркале. В правилах ХВ про зеркало нет нислова. Нужно добавить пояснения к правилам по редрашу, по отстройке юнитов, есть ли запрет на обелиски в некро деревнях, по свиткам 4-5 лвл. Не имея инфы, можно техпор прохватить.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
skd
Редвайт вчера на стриме сказал, что редраш запрещен на зеркале. В правилах ХВ про зеркало нет нислова. Нужно добавить пояснения к правилам по редрашу, по отстройке юнитов, есть ли запрет на обелиски в некро деревнях, по свиткам 4-5 лвл. Не имея инфы, можно техпор прохватить.
Ты что-нибудь слышал о стандартных правилах ХВ?
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
skd
Редвайт вчера на стриме сказал, что редраш запрещен на зеркале. В правилах ХВ про зеркало нет нислова. Нужно добавить пояснения к правилам по редрашу, по отстройке юнитов, есть ли запрет на обелиски в некро деревнях, по свиткам 4-5 лвл. Не имея инфы, можно техпор прохватить.

Если нет специальных оговорок, то применяются дефолтные правила для L-шаблонов. По-моему это очевидно. Непонятно зачем ставить зеркало в турнир именно в таком (имхо неиграбельном) варианте, но это уже к организаторам (точнее к левой пятке романтика).
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
10 лет назад
Dirty_Player
У красного бонус в том, что он предлагает свои шаблоны, а у синего плюс в том, что он выбирает цвет. Вводя торг, синий свой бонус теряет. По сколько замки случайны, то можно ввести определённый, фиксированный бонус синему игроку. Т.е. синий выбирает, играть ли красным или остаться синим, но с деньгами. Скажем 1500 за цвет? Думаю можно обсудить цену вопроса. Так же есть ещё ресты со сменой цвета :) Этот момент тоже надо бы учесть.

Не согласен. Синий вправе не выбирать зеркало из предложенных 3 шаблонов, а если уж выбрал - он сам целенаправленно лишает себя бонуса цвета, а не кто-то его лишает.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1359 гостей