Перейти к содержанию

Сообщения от Сумеречный архипелаг

10 лет назад
Название: Сумеречный архипелаг
Map name: Twilight archipelag
Тип карты: Мультиплеер
Двухуровневая карта: Да
Количество игроков: 4
Размер: Большая [176x176]
Автор: Bravo1853

Описание карты: три игрока расположено на поверхности( красный, синий, зеленый), один игрок в подземелье(желтый). Для победы вам необходимо победить своих противников. Подземелье разделено на две части: территория желтого и нейтральная. Попасть в нейтральную часть можно как с поверхности, так и через портал в подземелье. На карте расположены все томы магии. Есть два свободных замка на поверхности. Присутствует Слеза Асхи.[/I]
Типы земель и предпочтительные фракции для игроков:

Первый игрок - выжженная земля (Некрополис).
Второй игрок - трава (Рыцарь, Эльф).
Третий игрок - пустыня (Маг).
Четвертый игрок - подземелье (Темный эльф).
__________________________________________________

Пишите свои предложения по улучшению карты.

Карта обновлена до версии 1.7


Удачной игры!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 567,9 KB
Аватар пользователя
10 лет назад
Скачал карту посмотрел. ИМХО - как минимум надо сделать так что бы ее название отображалось в игровом меню. Да и историю какую-нибудь написать надо, что бы какой-никакой сюжет присутствовал.
В ответ пользователю Rambo1969
10 лет назад
Rambo1969
Скачал карту посмотрел. ИМХО - как минимум надо сделать так что бы ее название отображалось в игровом меню. Да и историю какую-нибудь написать надо, что бы какой-никакой сюжет присутствовал.

Вроде бы название в версии 1.1 есть. Историю я скоро напишу.
В ответ пользователю Bravo1853
Аватар пользователя
10 лет назад
Bravo1853
Вроде бы название в версии 1.1 есть. Историю я скоро напишу.

При выборе карты в игровом меню она выглядит вот так (см. рис.1):

Может, конечно у меня с версией игры что-то не то, но такое я вижу первый раз. Кстати, при выборе карты указана игра "по сценарию", а его тоже нет (см. рис.2).

Что касается самой игры - первое что вызвало сожаление - отсутствие колодцев (по крайней мере за три недели игры ни одного не встретил.).
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 177,3 KB
В ответ пользователю Rambo1969
10 лет назад
Rambo1969
При выборе карты в игровом меню она выглядит вот так (см. рис.1):

Может, конечно у меня с версией игры что-то не то, но такое я вижу первый раз. Кстати, при выборе карты указана игра "по сценарию", а его тоже нет (см. рис.2).

Что касается самой игры - первое что вызвало сожаление - отсутствие колодцев (по крайней мере за три недели игры ни одного не встретил.).

С названием у меня было всё в порядке, а цель миссии поправил.
Аватар пользователя
10 лет назад
Закончил игру менее чем за два месяца (у/с - герой). Думаю при знании карты результат можно снизить на неделю другую.
Впечатления:
1. Очень не хватает сюжета.
2. Играть слишком легко ни одного серьезного боя (пожалуй, кроме штурма застав между красными и синими, который был в начале второй недели, хотя и там решение тоже вполне традиционное - строительство кристаллической пещеры).
3. Для такой большой карты с морем мало городов - как результат последние герои и желтых и зеленых погибли не в бою, а от того что вышло "бездомное" время (Самое обидное что у желтых это был главный герой и бой мог быть очень интересным).
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 435,5 KB
В ответ пользователю Rambo1969
10 лет назад
Rambo1969
Закончил игру менее чем за два месяца (у/с - герой). Думаю при знании карты результат можно снизить на неделю другую.
Впечатления:
1. Очень не хватает сюжета.
2. Играть слишком легко ни одного серьезного боя (пожалуй, кроме штурма застав между красными и синими, который был в начале второй недели).
3. Для такой большой карты с морем мало городов - как результат последние герои и желтых и зеленых погибли не в бою, а от того что вышло "бездомное" время (Самое обидное что у желтых это был главный герой и бой мог быть очень интересным).

Спасибо за высказанное мнение. Подправлю сложность, возможно расширю острова и добавлю городов.
Аватар пользователя
10 лет назад
Да, совсем забыл - спасибо за пару интересных вечеров :)
Думаю, что потом на обновленной версии с удовольствием переиграю за другие цвета и расы.
10 лет назад
Довольно интересная карта, для тех, кто любит "побродить". Как уже выше говорилось, надо бы городов побольше. Ну и ещё - написать какой цвет какой расе более подходит по ландшафту.. Типа, красный - некроманты, демоны, синий - люди, эльфы и т.д.
В ответ пользователю asseco
10 лет назад
Посмотрел карту, поиграл. Для начала, в меню карта отображается в двух местах: с названием и бланковой строкой (как у Rambo1969, #4). О том, как с этим бороться недавно писали на форуме. Играть в постоянном сумраке- на любителя. Мне все время на карте вспоминались негры, черные кошки и угольные мешки. Соглашусь, что лучше было приписать типы замков к цвету игрока. Оказаться гномом в пустыне – это совсем не айс. Общий игровой процесс не сложился. Игрок в подвале, почему-то, оказался заперт палаткой и просто сидел. До синего (я играл за него) хорошего пути подхода нет. Гарнизон между ним и красным для компа слишком сильный, а по морю далеко- никто не приходит. Нейтральные города на островах совсем не о чем: добираться не просто, пользы от их приобретения нет никакой.
В ответ пользователю 13га
10 лет назад
13га
Посмотрел карту, поиграл. Для начала, в меню карта отображается в двух местах: с названием и бланковой строкой (как у Rambo1969, #4). О том, как с этим бороться недавно писали на форуме. Играть в постоянном сумраке- на любителя. Мне все время на карте вспоминались негры, черные кошки и угольные мешки. Соглашусь, что лучше было приписать типы замков к цвету игрока. Оказаться гномом в пустыне – это совсем не айс. Общий игровой процесс не сложился. Игрок в подвале, почему-то, оказался заперт палаткой и просто сидел. До синего (я играл за него) хорошего пути подхода нет. Гарнизон между ним и красным для компа слишком сильный, а по морю далеко- никто не приходит. Нейтральные города на островах совсем не о чем: добираться не просто, пользы от их приобретения нет никакой.

Заперт игрок в подземелье? Насколько я знаю из него можно выйти. Гарнизон между синим и красным не такой уж и сильный. А насчет мест, такое на многих картах, максимум что я могу сделать это указать родные замки к определенным местам. Насчет ночи, скорее всего, буду делать дневную версию и приложу к ночной. И ещё, что для тебя является, полезным нейтральным замком? Насчет раздвоения карты гляну и исправлю.
В ответ пользователю Bravo1853
10 лет назад
Bravo1853
Насколько я знаю из него можно выйти.
Возможно, так оно и есть. Но, я этот выход не обнаружил, комп к нему не пошел, а он обычно хорошо ориентируется, где есть проход. Армия у него была крупная, т.е пробить сильную заставу он был в состоянии и удерживало его на месте, скорей всего, то, что потенциальный выход ему ничем не интересен.
Гарнизон между синим и красным не такой уж и сильный.
Гарнизон по силе заметно выбивается из ряда охраны . Это можно понять по словам Rambo1969
ни одного серьезного боя кроме штурма застав между красными и синими.
Логика компа сродни течению жидкости- движемся куда легче. В данном случае: верфь и мореплавание- единственный вариант для него.
максимум что я могу сделать это указать родные замки к определенным местам.
Тут уже авторское видение ситуации. Однако, жестко привязав цвет к типу замка, можно было бы добиться лучшей атмосферности пейзажа.
что является полезным нейтральным замком?
Полезность замка всегда очень ситуативная. В самом общем случае: к нему есть хороший путь, можно удержать его, забрать войска. Для островных карт нейтральные замки стоящие отдельно от всех создают больше проблем, чем возможно получить пользы. К тому моменту, когда уже есть армия, возникает выбор, что захватывать нейтральный или замок противника. Всегда лучше захватить замок противника. Приобретя нейтральный замок на отшибе, ослабляем свой центральный замок. Потому, что ГГ «городским порталом» может быть заброшен не домой, а в этот пустырь.
В ответ пользователю 13га
10 лет назад
13га
Возможно, так оно и есть. Но, я этот выход не обнаружил, комп к нему не пошел, а он обычно хорошо ориентируется, где есть проход. Армия у него была крупная, т.е пробить сильную заставу он был в состоянии и удерживало его на месте, скорей всего, то, что потенциальный выход ему ничем не интересен.
Да, действительно группы перепутал и там нету выхода, в следующей версии будет исправленно.
13га
Тут уже авторское видение ситуации. Однако, жестко привязав цвет к типу замка, можно было бы добиться лучшей атмосферности пейзажа.
С замками поступлю также как и с дневным освещением, выложу отдельную карту.
13га
Полезность замка всегда очень ситуативная. В самом общем случае: к нему есть хороший путь, можно удержать его, забрать войска. Для островных карт нейтральные замки стоящие отдельно от всех создают больше проблем, чем возможно получить пользы. К тому моменту, когда уже есть армия, возникает выбор, что захватывать нейтральный или замок противника. Всегда лучше захватить замок противника. Приобретя нейтральный замок на отшибе, ослабляем свой центральный замок. Потому, что ГГ «городским порталом» может быть заброшен не домой, а в этот пустырь.
Замки попробую сделать более актуальными.
Аватар пользователя
10 лет назад
Начал играть эту карту за ТЭ и жёлтым. В общем в подземке получается большая территория как бы пустая, но это и отчасти хорошо. Выход я пока видел наверх вроде один, ещё какая-то застава нейтралов с опасностью "высокая", не стал пока трогать. Пока только город достроился полностью, и все уровни набраны на нейтралах соотв. Ну мне лично пока нравится ход дела (версия 3.0, на рекруте.):smile13:

ЗЫ. Там выход наверх через палатку ключника, а её вообще нет.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 123,5 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Интересная карта, но, как уже писали выше, не хватает сюжетной линии. Добавлю от себя: хотелось бы квестов и побольше света? Автор еще работает над картой?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1322 гостей