Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
#473
Сатир
Короче Лизард зассал играть со мной нормальные скилловые шаблоны

Вообще-то я исходил тут в первую очередь из вопроса экономии реального времени. Встретимся в плей-офф - го любую хлку, не вопрос ;). Плюс, я предлагал 2 зеркала сыграть (к вопросу о скилловости шаблона), но кто-то не сыграл на нем ни 1 гейма. Не обессудь.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
#474
Dark
Видно не тока я не понял где какие раунды:D :D :D :D
Ты такой сладыш, ппц)))) Ну что тут непонятного? Красная клетка в таблице - ты предлагаешь шаблоны. Если ты предлагал шаблоны, а красная клетка во втором круге, значит игра второго круга.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
#475
Автопереведено
У меня было отличное начало игры за Некрополис: несколько быстро построенных зданий дали много опыта, а также большое количество скелетов для Истры. Кроме того, в моей стартовой зоне или рядом с ней было 3 консерватории. На 114-м ходу противник решил сдаться: у него были стрелковые отряды по всем сторонам карты, и, хотя он видел Истру на другой стороне, он не мог её догнать.
Удачи в следующей игре.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Серена / Serena Начальный герой Серена / Serena
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
114 дн.
Дата игры
08.10.2015
Отчёт отправлен
08.10.2015 17:11
Влияние на рейтинг Архив
Slayzer 1390 1402 +12 ↑
Gee 1308 1296 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2015 17:14

В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
#476
Автопереведено
Slayzer
У меня было отличное начало с Некрополисом: несколько быстро захваченных замков, лёгкий опыт и много скелетов для Исры. Кроме того, в моей стартовой зоне или рядом с ней было 3 консерватории. На 114-м ходу противник решил сдаться: у него были стрелковые отряды по всей карте, и он видел Исру на другой стороне, хотя и не мог её догнать.
Удачи в следующем раунде.
Дело не в Исре, а в том, что у меня не было ничего, даже подходящего героя, денег и слабой армии в начале. TFP.
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю =Lizard=
#477
Я отресил 2 по 111, сдало зеркало башни во главе с Пикедрамом:smile14: , подумал, что оппонент возьмет ре, и не стал брать свой, но, оказалось, что он решил, что раз у мя Пикедрам, то надо заиграть.
111 - 5 героев, 48 мастергремов, пришел Брогхильд.
112 - разведал оба прохода - гр пегасы и гранды:smile54:
113 - практически разведал респ, нычек нет, но есть 2 склепа и 2 гномника, одимн за охраной 5-9 наг, другой за гобами.
114 - разведка, отстройка магов.
115 - атака склепа - 5 вампов, дали значок смелости, стало не так страшно), втрой склеп - дух уныния, гномник 10-15, можно лезть с 2 нагами смело!
116 - гномник - 10ка, дома - рынок, разведка смежки с обзорки.
117 - цита, пробил охрану вторички по бездороге, опп уже взял вторик.
121 - грейд наг, пробивем второй гномник - 15.
122 - грейд гаргулий и пробивка грандов, Брогх качается как мужик, поймал логу и что-то еще полезное, вроде тактики)
123 взял вторик циту, есть конюшня и удвоялка маны, передача на второе направление.
126 - взят данж, нычка котов, построен портал,трейд денег с 3 рынков.
127 - бежим к травяной треже, виден портал славы и утопии.
131 - пробили охрану, Брогх на походе к треже.
132 - пробита охрана портала и есть первый англе, разведан еще портал, есть земля.
Далее всю неделю гонял по треже, докочал землю, к 137 отбил 3 портала славы из 4, поставил цепь на консу в данже.
141 - конса - 3ка, итого 9 ангелов, ломаем утопу - 3ка, дают КВ, еее!
142 - 11 ангелов, выкуплена армия из башни, Брогх разбит, пополняет ману и конюшню.
143 - еще одна утопа 3ка, дали КЗ) на свой ход опп сдается. Там все не так весело. Спасибо за игру!
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Пикедрам / Piquedram Начальный герой Пикедрам / Piquedram
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Фафнер / Fafner Начальный герой Фафнер / Fafner
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
143 дн.
Дата игры
07.10.2015
Отчёт отправлен
08.10.2015 17:44
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1254 1280 +26 ↑
GUNAR 1555 1529 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2015 19:56

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#478
Автопереведено
спасибо за игру
хорошая игра
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аксис / Axsis Начальный герой Аксис / Axsis
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пепелина / Ash Начальный герой Пепелина / Ash
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Panic
Длительность
131 дн.
Дата игры
08.10.2015
Отчёт отправлен
08.10.2015 19:00
Влияние на рейтинг Архив
zwei 1414 1427 +13 ↑
MaxGor 1372 1359 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2015 19:04

В ответ пользователю zwei
#479
zwei
thx for game
gg
опп поймал меня на разгоне((((
thx for game
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
#480
Было 3 рестарта не взял,родных нычек не было, увидел обзорку и увидел, что у опонента( Пикуедрам) + проход у него к вторику через 20-49 гр эльфы, решил разыграть эту партию, двое мох вториков, надо было пробивать, пегасов изи +зашла (Циель) решил, что нападу на опонент с болтом,я видел быстрый проход к ниму, но как оказалось в 2-гм ничего не пришло :smile18: В родном замке не смог построить наг не было ресурсов:smile15: Захватил циту и решил мишек поставить 117 встали мишки денег мало,второй вторик был сопряг,птиц хотелось, но ресурсов не было, увидел за партию 4 улика и 1(1) консу, го было Гиганты с Титанами.В итоге увидел статы опонента и понял,что смысла играть, просто нет.У опонента в 3 шагах от мэйна был трэжак ,сразу 2 нычки ангелов и через 2 хода еще 2 нычки архов + прямо там находились 3 утопы с фул контролем+вторик Данж.Спасибо генератору.Такой жирный трэжак, я давно не видел.А план был ураган.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#481
:
Dirty_Player
Ты такой сладыш, ппц)))) Ну что тут непонятного? Красная клетка в таблице - ты предлагаешь шаблоны. Если ты предлагал шаблоны, а красная клетка во втором круге, значит игра второго круга.
за эти слова будем по черному на снг бухать :rolleyes:
сладышшшшшшшшшшшшшшшшшшшш

лето 2012.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#482
Заиграли без рестов, на 111 зашёл гунар, обнаружена нычка миносов, обнаружена конса, естественно рестить не стал, в дальнейшем очень длинная дорога, ещё и с блоком к компу, пришлось идти через центр, но всё же нычка миносов решила сильно. ФБ была без вариантов в мою пользу.

Игра 1 круга
спс за игру.
404498871
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ягер / Jaegar Начальный герой Ягер / Jaegar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Оррин / Orrin Начальный герой Оррин / Orrin
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
09.10.2015
Отчёт отправлен
09.10.2015 10:29
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1440 1450 +10 ↑
Sevan_80 1308 1298 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.10.2015 00:29

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
#483
Прошу записать меня на турнир
Аська: 370-371-060
Skype: pv.alexandr
В ответ пользователю Dirty_Player
#484
Игра 1-го раунда
Использовал два рестарта на все дни. Брон с пятью васьками. Под городом утопа, два родных в таверне, разнородные только - один Корбак, а другой Вистан. Карта бедная. Конфлюкс компа взял на первой, но там форт с рыбками, в цитке такая же бедность, потому дал ему возможность расстроиться. В домашней утопе ничего интересного, зато в двух других - шапка оратора и орба. Тп нашел очень поздно. Опп к тому времени взял два стратежных болота. По одном уничтожал ведущих лошков синих. В итоге попал на замануху с армагом, хотя догадывался что будет что-то такое, но не поверил и не надел орбу - минус 50 уток - в стране траур. А вскоре и опп ошибся где-то аналогично, не добежав до моего города, вернее убил только героя в гарнизоне, а больше хода не хватило. Ну тут уже мой лошок отхитранил армагом на славу. А папка добил с оковами. Спасибо за игру.
Summer 2013


Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Теодорус / Theodorus Начальный герой Теодорус / Theodorus
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
226 дн.
Дата игры
09.10.2015
Отчёт отправлен
09.10.2015 18:29
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1584 1596 +12 ↑
Andres 1504 1492 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.10.2015 21:40

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#485
rebellious
в цитке такая же бедность, потому дал ему возможность расстроиться.
то есть забрал и отдал замок компу,
а это дало реально что-нибудь? На сколько такая тактика оправдывает себя?
В ответ пользователю bubuch
#486
bubuch
то есть забрал и отдал замок компу,
а это дало реально что-нибудь? На сколько такая тактика оправдывает себя?
Та и не забирал, ход не охота было тратить, она в ответвлении была, выходы с респа в моей стороне, и там только таунхолл был, зато циклопов отстроил, а ручеек тоже был ближе к входу-выходу на респ. А вот некру отдавать город милое дело. И вообще комп как-то странно стал вести себя. Мою пустую башню деревню-проигнорировал и пробежал мимо, я был в шоке:eek: А иногда такие чудеса битвы устраивает. Такое впечатление, что что-то там подкрутили.
Summer 2013


В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#487
rebellious
Использовал два рестарта на все дни. Брон с пятью васьками. Под городом утопа, два родных в таверне, разнородные только - один Корбак, а другой Вистан. Карта бедная. Конфлюкс компа взял на первой, но там форт с рыбками, в цитке такая же бедность, потому дал ему возможность расстроиться. В домашней утопе ничего интересного, зато в двух других - шапка оратора и орба. Тп нашел очень поздно. Опп к тому времени взял два стратежных болота. По одном уничтожал ведущих лошков синих. В итоге попал на замануху с армагом, хотя догадывался что будет что-то такое, но не поверил и не надел орбу - минус 50 уток - в стране траур. А вскоре и опп ошибся где-то аналогично, не добежав до моего города, вернее убил только героя в гарнизоне, а больше хода не хватило. Ну тут уже мой лошок отхитранил армагом на славу. А папка добил с оковами. Спасибо за игру.

Пока полет отвратительный.
Немного об игре: сложный старт, по дороге блок 80 мух за 10 К денег (выяснилось на второй), гномник - макси у замка, куча блоков и денег мало. В обход мух прибежал к 2-м выходам с респа: метро - лоток лизей, и телепорт - лоток штормов. За неимением денег на наг ставлю стратежную обсу и вижу глубоко в снегах 2 консы. К 123 забираю обе. Первая - единичка, вторая - трешка с которой вылазят только 238 гремов с 250 (тут следует отметить что на респе нашлось 3 двелла гремов!!!). Дальше очень быстро разбежался, так как логу дало почти всем. К концу второй уже 6 замков и что самое - главное - законтролил 2 болота и упрочил перевес по мошне. Долгое время бегал без артов вообще к концу третьей взял утопу - трешку с КЗ, олл 2 и ожерелье 3 3 сп и знания. Нашел еще только 1 утопку, зато с хорошими параметрами.
Многочисленные односторонники не способствовали быстрому контакту.
Далее была сложная маневренная борьба с отборами замков. Оппонент убил мне множество хороших помощников. Я поквитался с ним за это армагом.
К моменту моего слива просматривался перевес: соотношение замков 10 к 5 в мою пользу, парметры 31 25 25 25 против 11 33 10 25. Существенный перевес в парамтерах развязывал мне руки по отбору замков, так как оппонент избегал контакта, а конюшни, сапоги и перчатки к логе папки были хорошим подспорьем к отжимам. Помогал еще Логист Дасс с перчатками и флай, бегающий на птицах с армагом и еще флай выучили 2 героя. По мошне стоял тоже получше, проигрывая только по количеству монархов (80 к 112), но 600 гремов, 11 гидр, 7 ангелов, 30 мастерджинов, 15 наг и 8 жарптиц давали перевес по суммарному хп) К гремам у Жабы имелся ГБ...
Собственно вся сложность была в том, что у меня был ТП и флай и не было ДД, что и недавало быстро нарастить перевес, а опп в свою очередь имея фулл контроль, эффективно сопротивлялся. Разумеется следовало продолжать строиться там, где еще не отстроил гильдию, собрать еще 2 улья, которые видел и продолжать отжимы. В место этого я задумал очень тонкий маневр, опять же, вместо того чтобы папой спокойно отжать очередной замок, отлетел им назад для разделения мошны и просчитался затем на 1 клетку, тупо оставшись под боем. Слился как последний нуб.

Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1342 гостей