Перейти к содержанию

Сообщения от Полезная инфа: шаблоны, карты

#77
Выборка по 8мм6а: 5% у красного дорога в центр по 3м сторонам квадрата, в 25%х у синего. Плюс ещё в 5% у обоих нет выхода в центр вообще (дорога идёт в выход 1-сторонника).
648050691
Аватар пользователя
#78

Исправленный 8мм6а, изменения минимальны: все множественные переходы стали одинарными, в остальном схема не тронута. Существенно снижает вероятность появления односторонников (мне за 200 испытаний удалось поймать лишь 1 и то в дико багнутой генерации - односторонник был без пары у деревни без дороги). После создания, в информации о шаблоне (горячая клавиша I) пишется: 8мм6а без односторонников.
Файл скопировать в папку C:\Герои Меча и Магии III Полное собрание\_HD3_Data\Templates\8MM6a
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 95,6 KB
Воздам сторицей!
#79
Roger DAltavilla, а пост №71 никаких сомнений не вызывает? Имхо надобность в ещё одной редакции, после mm6b/c, нулевая.
648050691
Аватар пользователя
#80
Шаблон "8мм6а без односторонников" прошел всестороннюю обкатку и будет использоваться в турнире Новичок Лето 2014 на этапе плей-офф. А также, этот шаблон будет использоваться в турнире Толстушка (2-й Only XL) в следующем году. Вообще к этому турниру планируется скорректировать всю троицу xl+u шаблонов (8mm6a, 6lm10a и 8xm12a) для исключения односторонних порталов.
Для замены 6lm10a на данный момент тестируется шаблон LiMe:

Односторонники не появляются (>100 генераций).
Изменения по сравнению с 6lm10a:
1) удалена зона 23,
2) все множественные переходы стали одинарными,
3) все охраны 3000, кроме охран к трежеркам (17,18, 19, 20) здесь охрана 9000, переходы 21-22 и 24-25 неохраняются.

Сохранена главная фишка 6lm10a - нет родных компов, дорога может сформироваться так, что чужие компы могут оказаться к вам ближе чем родные. То есть коричневый для красного и зеленый для синего могут считаться родными лишь условно. Начинки зон не менял.

В папке C:\Герои Меча и Магии III Полное собрание\_HD3_Data\Templates создать папку LiMe и скопировать туда файл
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 176,5 KB
Воздам сторицей!
В ответ пользователю Roger DAltavilla
#81
Шаблон SecretXL - 30 шаблонов XL+U в одном rmg-файле, названия шаблонов скрыты.
- размер XL+U, для ХотА - от XL+U до G+U; 8 игроков
- включены 5 стандартных XL+U шаблонов, шаблон Nostalgia - нет
- шаблоны симметричны для красного и синего игроков
- один стартовый замок для каждого игрока
- охраны проходов до 12500, т.е. нет ГО, можно играть по стандартным правилам для больших шаблонов
- на некоторых шаблонах подземка заполняется не полностью, это не баг
- некоторые шаблоны упоротые:p
Также в архиве прилагаются схемы для программы TEditor и шаблон RandomXL, где название сгенерированного шаблона видно в свойствах карты.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 177,1 KB
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#82
Скиньте, плз текстовик шаблона 2sm2c. Может у меня лыжи не едут, но в теме не нашел
ICQ - 701827301
Skype - brucewillis7777
#83
Автопереведено
У кого-нибудь есть ещё карты для тренировок, может, есть какие-нибудь ссылки?
В ответ пользователю Be3y4uu
Аватар пользователя
#84
Be3y4uu
Скиньте, плз текстовик шаблона 2sm2c. Может у меня лыжи не едут, но в теме не нашел

В ХД моде ж есть. И шаблон и, если уж нужен зачем-то именно текстовик, то лежит тоже. На него ж заменяется стандартный при выборе этого шаблона

Добавлено через 36 секунд
Leonwarhart
Has anyone more maps for training, some links...

Train on random maps, that is the most efficient way
#85
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, как, что и где в шаблоне прописать, чтобы можно было бы выбирать спецмальных героев, таких как Джелу, Дракон и прочее. Есть ли вообще такая функция.
#86
В шаблоне это настроить никак невозможно. Единственный вариант (для одиночной игры) - после генерации открывать карту в редакторе и разрешать этих героев в спецификациях карты (если при этом хочется, чтобы они были доступны как стартовые, - надо за каждого разрешённого особого героя запрещать 1 обычного героя того же города).
В ответ пользователю Sav
#87
Жаль что нельзя корректировать в шаблоне.
Спасибо за ответ.
Аватар пользователя
#88
А есть возможность выложить отдельным архивом все схемы шаблонов? Было бы полезно.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#89
Noom
А есть возможность выложить отдельным архивом все схемы шаблонов? Было бы полезно.
Ну вроде есть уже. Оно?
Pit for LM
Набор шаблонов в одном архиве.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#90
Dirty_Player
Ну вроде есть уже. Оно?

Не совсем то - хочется картинки шаблонов в одном архиве отдельно чтобы не надо было плясать с бубном чтобы схему посмотреть.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#91
Lider1
Шаблон 8ММ6а


*Прилагается статья по чтению шаблонов http://www.cyberfight.ru/site/columns/56/article_56014/
автором которой является Wicc

Ссылка битая.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1347 гостей

Посетители сегодня 2