Перейти к содержанию

Сообщения от GEMs — GEMred (заранее отрисованные текстуры, PRT) и другие. Автопереведено

В ответ пользователю farfromrefuge
#16
farfromrefuge
Чтобы установить мод - закинь его в папку data.

Закидывал, игра начинает вылетать.

P.S. разобрался, пробовал загрузить сейв, вылет, если миссию начинать заново, то норм.
Всем спасибо!:smile14:
В ответ пользователю sadev
#17
Собрал тут тестовый конфиг ReShade'a, добавляет в пятерку такие эффекты как "Адаптивное улучшение четкости текстур", "SSAA" (Screen Space Antialiasing, в общем продвинутое сглаживание) и "HBAO" (Horizon-Based Ambient Occlusion, очень хитрая система самозатенения, которая очень сильно улучшает картинку).

Скрины можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/iRALt

По производительности ПК это всё бьёт как по причинному месту, но вроде как удалось достичь баланса между качеством картинки и быстродействием.

И да, для HBAO нужен DirectX 10, а еще лучше - 11.

Ссылка на конфиг: http://www.mediafire.com/download/r7v11i95sm7hrfm/bin.7z

Распаковать в папку bin. Перед использованием - выключить сглаживание в игре. В игре конфиг включается и выключается кнопкой Scroll Lock.
Аватар пользователя
#18
На мой вкус слишком детализировано, контуры какие-то резкие получаются и в итоге мешанина... Но всё равно интересно, благодарю.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#19
Ment
На мой вкус слишком детализировано, контуры какие-то резкие получаются и в итоге мешанина... Но всё равно интересно, благодарю.

Согласен, у каждого свой вкус) А можете сделать скриншот того, как оно у вас выглядит? Просто ReShade, зараза, себя на разных видеокартах чуть-чуть по-разному ведёт.
Аватар пользователя
#20
Я себе не устанавливал, по вашим скриншотам сужу )
Но вообще да, будет у меня времени немного -- надо протестировать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю farfromrefuge
#21
farfromrefuge
Собрал тут тестовый конфиг ReShade'a, добавляет в пятерку такие эффекты как "Адаптивное улучшение четкости текстур", "SSAA" (Screen Space Antialiasing, в общем продвинутое сглаживание) и "HBAO" (Horizon-Based Ambient Occlusion, очень хитрая система самозатенения, которая очень сильно улучшает картинку).

Скрины можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/iRALt

По производительности ПК это всё бьёт как по причинному месту, но вроде как удалось достичь баланса между качеством картинки и быстродействием.

И да, для HBAO нужен DirectX 10, а еще лучше - 11.

Ссылка на конфиг: http://www.mediafire.com/download/r7v11i95sm7hrfm/bin.7z

Распаковать в папку bin. Перед использованием - выключить сглаживание в игре. В игре конфиг включается и выключается кнопкой Scroll Lock.
Установил - обиделся. Моё железо стало фольгой... при установке, по глупости, безвозвратно заменил SI и d3d9 файлы, теперь вопрос: где мне можно скачать эти файлы в нормальном виде... которые я удалил при замене...
Во имя высшего блага!!!
АУН"ВА
Аватар пользователя
#22
d3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a.
SI.bin - файл, состоящий из единственного символа - т.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#23
RedHeavenHero
d3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a
Это не родной файл из игры, и он есть в библиотеке:
/files/10078/>
Фикс от Icha, исправляющий некоторые графические проблемы в Heroes V, в частности при использовании игры под Win 7. Для установки нужно распаковать архив в папку, где размещается H5_Game.exe (папка bin в игровой директории).


Добавлено через 25 минут
Ещё, важное дополнение.
Этот файл есть в версии от 1С, но его нет в версии от Буки.
(Но вот привязки диска в патче 3.1 нет в 1С, а у Буки в 3.1 есть)
От Буки издание вышло позже и там у меня текстуры не смазываются. Может они уже что-то знали)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#24
Недавно нашел мод от sylan и считаю что он отлично подходит к этому, я просто переписал тексты и изменил размер некоторых объектов, а то на некоторых картах пройти из-за них было нельзя
https://yadi.sk/d/Kwv3ATsTknvNA
этот мод надо закинуть в data
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#25
Арена, Библиотека просвещения и вервь отлично получились, а вот остальное...

Боевая академия и кузница марлетто уж очень одинаковые, а лагерь наёмников совсем уж:smile17:

Ну, как говорится: "на вкус и цвет фломастеры разные"
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#26
Согласен, библиотека очень классная, стандартная не вписывалась в дизаин героев. Хорошая верфь. Остальные строения хуже дизайном оригинальных.
#27
Текстуры высший класс, местами приятнее чем в героях 7, с нетерпением ждем дальнейших модификаций автора!
Аватар пользователя
#28
Некоторые модели при одинаковом количестве полигонов - очень даже круты! Но сравнивать то что было сделано Ниваловцами в 2004-2005 некорректно, так как 3D-дизайнеров ограничивали на используемое количество полигонов в моделях, так как требовалось, чтобы игра запускалась и даже работала на 32 МБ-ных видеокартах! Однако надо признать, что при желании можно было бы не подходить столь формально к ограничениям и включать воображение, в данном случае на примере "древесины" это очень хорошо видно! IMHO!

P.S.
Dagonet
Согласен, библиотека очень классная, стандартная не вписывалась в дизаин героев. Хорошая верфь. Остальные строения хуже дизайном оригинальных.

Ну так правильно, потому что объекты из 6-ки и 7-ки не всегда красиво вписываются в атмосферу 5-ки, вот если бы сделать некий микс, то это было бы весьма интересно!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#29
Некоторые вещи сильно резали глаза. Кое что удалось поправить. Хотелось бы, что бы в следующей версии обратили внимание на эти замечания.

Каменная руда
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Ore-lambert2.(Material).xdb
Слишком светлая, поменял освещение на:
L_NORMAL

Кристаллы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Crystal-ruby.(Texture).dds
Слишком светлые и бледные. Просто сделал текстуру значительно темнее и немного насыщенней. Теперь они стали как оригинальные, но с улучшенной текстурой.

Самоцветы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Gems-lambert2.(Material).xdb
Очень темные на картах с вечерним или ночным освещением. Изменил освещение на:
L_SELFILLUM

Сундуки
Измененный файл: \_(Model)\TESTS\dev\chest.(Model).xdb
Слишком светлая теустура золота, свечение тут явно лишнее. Убрал свечение:
L_NORMAL
Сейчас модель находится чуть выше земли, из-за этого по краю золота рисуется тень. Надо опустить модель (4E9A1489-3FAB-4CE2-A07C-011B96F9778E) ниже, пусть будет чуть ниже земли. А пока просто убрал тени:
false

Трава
Правда на полях боя она все равно смотрится не очень, так что себе вернул оригинальную. Но исправить можно хотя бы ее свечение
Измененные файлы:
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower01.(Model).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower02.(Model).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower03.(Model).xdb
Очень сильно выделяется на вечерних и ночных картах. Убрал свечение:
L_NORMAL

Дальше спорный момент, кто то может не согласиться.

Вернул оригинальную воду
Не уверен, что прозрачная вода - это удачная идея. Под водой часто маскируются кривые швы текстур, больших водоемах так вообще земля текстурирована как попало, чаще всего просто однообразно. А в подземельях прозрачную воду просто не видно.
Удалил файлы:
\_(Material)\dev\ReflectiveWater.xdb
\_(Material)\dev\ReflectiveWater_Rampart_Adv.xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water.(Material).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water_aligned.(Material).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water2.(Material).xdb
\_(Model)\SkyDomes\Virtual\*.*
\MapObjects\_(AdvMapTile)\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water.dds
\Textures\Terrain\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.dds
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water2.dds
\Textures\Terrain\Water\Water2.xdb


P.S. Предпочтения по текстурам земли и некоторым объектам писать не буду, но там я тоже многое поменял...

До кучи кину сюда еще замену подземных гейтов:

>> Скачать <<
Этот мод я тоже изменил - убрал весь фиолетовый оттенок, но ссылка на оригинал.
#30
farfromrefuge

[/U]Для того, чтобы у вас были четкие тени - в папке "Documents \My Games \Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles" есть файл user_a2.cfg. Найдите в нём строку "setvar gfx_depth_tex_resolution" и проставьте ей значение 2048.

А еще четче их сделать уже нельзя? Честноговоря все хорошо смотрится, но вот тени все портят
Видео: https://youtu.be/POxjA5uFRj0
"HeroesWorld"
[Обнаружена попытка использования вредоносных тегов. Обратить внимание модераторам!]