Перейти к содержанию

Сообщения от GEMs — GEMred (заранее отрисованные текстуры, PRT) и другие.

В ответ пользователю farfromrefuge
farfromrefuge
Чтобы установить мод - закинь его в папку data.

Закидывал, игра начинает вылетать.

P.S. разобрался, пробовал загрузить сейв, вылет, если миссию начинать заново, то норм.
Всем спасибо!:smile14:
В ответ пользователю sadev
Собрал тут тестовый конфиг ReShade'a, добавляет в пятерку такие эффекты как "Адаптивное улучшение четкости текстур", "SSAA" (Screen Space Antialiasing, в общем продвинутое сглаживание) и "HBAO" (Horizon-Based Ambient Occlusion, очень хитрая система самозатенения, которая очень сильно улучшает картинку).

Скрины можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/iRALt

По производительности ПК это всё бьёт как по причинному месту, но вроде как удалось достичь баланса между качеством картинки и быстродействием.

И да, для HBAO нужен DirectX 10, а еще лучше - 11.

Ссылка на конфиг: http://www.mediafire.com/download/r7v11i95sm7hrfm/bin.7z

Распаковать в папку bin. Перед использованием - выключить сглаживание в игре. В игре конфиг включается и выключается кнопкой Scroll Lock.
Аватар пользователя
На мой вкус слишком детализировано, контуры какие-то резкие получаются и в итоге мешанина... Но всё равно интересно, благодарю.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Ment
На мой вкус слишком детализировано, контуры какие-то резкие получаются и в итоге мешанина... Но всё равно интересно, благодарю.

Согласен, у каждого свой вкус) А можете сделать скриншот того, как оно у вас выглядит? Просто ReShade, зараза, себя на разных видеокартах чуть-чуть по-разному ведёт.
Аватар пользователя
Я себе не устанавливал, по вашим скриншотам сужу )
Но вообще да, будет у меня времени немного -- надо протестировать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю farfromrefuge
farfromrefuge
Собрал тут тестовый конфиг ReShade'a, добавляет в пятерку такие эффекты как "Адаптивное улучшение четкости текстур", "SSAA" (Screen Space Antialiasing, в общем продвинутое сглаживание) и "HBAO" (Horizon-Based Ambient Occlusion, очень хитрая система самозатенения, которая очень сильно улучшает картинку).

Скрины можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/iRALt

По производительности ПК это всё бьёт как по причинному месту, но вроде как удалось достичь баланса между качеством картинки и быстродействием.

И да, для HBAO нужен DirectX 10, а еще лучше - 11.

Ссылка на конфиг: http://www.mediafire.com/download/r7v11i95sm7hrfm/bin.7z

Распаковать в папку bin. Перед использованием - выключить сглаживание в игре. В игре конфиг включается и выключается кнопкой Scroll Lock.
Установил - обиделся. Моё железо стало фольгой... при установке, по глупости, безвозвратно заменил SI и d3d9 файлы, теперь вопрос: где мне можно скачать эти файлы в нормальном виде... которые я удалил при замене...
Во имя высшего блага!!!
АУН"ВА
Аватар пользователя
d3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a.
SI.bin - файл, состоящий из единственного символа - т.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
d3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a
Это не родной файл из игры, и он есть в библиотеке:
/files/10078/>
Фикс от Icha, исправляющий некоторые графические проблемы в Heroes V, в частности при использовании игры под Win 7. Для установки нужно распаковать архив в папку, где размещается H5_Game.exe (папка bin в игровой директории).


Добавлено через 25 минут
Ещё, важное дополнение.
Этот файл есть в версии от 1С, но его нет в версии от Буки.
(Но вот привязки диска в патче 3.1 нет в 1С, а у Буки в 3.1 есть)
От Буки издание вышло позже и там у меня текстуры не смазываются. Может они уже что-то знали)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Недавно нашел мод от sylan и считаю что он отлично подходит к этому, я просто переписал тексты и изменил размер некоторых объектов, а то на некоторых картах пройти из-за них было нельзя
https://yadi.sk/d/Kwv3ATsTknvNA
этот мод надо закинуть в data
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
Арена, Библиотека просвещения и вервь отлично получились, а вот остальное...

Боевая академия и кузница марлетто уж очень одинаковые, а лагерь наёмников совсем уж:smile17:

Ну, как говорится: "на вкус и цвет фломастеры разные"
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Согласен, библиотека очень классная, стандартная не вписывалась в дизаин героев. Хорошая верфь. Остальные строения хуже дизайном оригинальных.
Текстуры высший класс, местами приятнее чем в героях 7, с нетерпением ждем дальнейших модификаций автора!
Аватар пользователя
Некоторые модели при одинаковом количестве полигонов - очень даже круты! Но сравнивать то что было сделано Ниваловцами в 2004-2005 некорректно, так как 3D-дизайнеров ограничивали на используемое количество полигонов в моделях, так как требовалось, чтобы игра запускалась и даже работала на 32 МБ-ных видеокартах! Однако надо признать, что при желании можно было бы не подходить столь формально к ограничениям и включать воображение, в данном случае на примере "древесины" это очень хорошо видно! IMHO!

P.S.
Dagonet
Согласен, библиотека очень классная, стандартная не вписывалась в дизаин героев. Хорошая верфь. Остальные строения хуже дизайном оригинальных.

Ну так правильно, потому что объекты из 6-ки и 7-ки не всегда красиво вписываются в атмосферу 5-ки, вот если бы сделать некий микс, то это было бы весьма интересно!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Некоторые вещи сильно резали глаза. Кое что удалось поправить. Хотелось бы, что бы в следующей версии обратили внимание на эти замечания.

Каменная руда
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Ore-lambert2.(Material).xdb
Слишком светлая, поменял освещение на:
L_NORMAL

Кристаллы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Crystal-ruby.(Texture).dds
Слишком светлые и бледные. Просто сделал текстуру значительно темнее и немного насыщенней. Теперь они стали как оригинальные, но с улучшенной текстурой.

Самоцветы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Gems-lambert2.(Material).xdb
Очень темные на картах с вечерним или ночным освещением. Изменил освещение на:
L_SELFILLUM

Сундуки
Измененный файл: \_(Model)\TESTS\dev\chest.(Model).xdb
Слишком светлая теустура золота, свечение тут явно лишнее. Убрал свечение:
L_NORMAL
Сейчас модель находится чуть выше земли, из-за этого по краю золота рисуется тень. Надо опустить модель (4E9A1489-3FAB-4CE2-A07C-011B96F9778E) ниже, пусть будет чуть ниже земли. А пока просто убрал тени:
false

Трава
Правда на полях боя она все равно смотрится не очень, так что себе вернул оригинальную. Но исправить можно хотя бы ее свечение
Измененные файлы:
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower01.(Model).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower02.(Model).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower03.(Model).xdb
Очень сильно выделяется на вечерних и ночных картах. Убрал свечение:
L_NORMAL

Дальше спорный момент, кто то может не согласиться.

Вернул оригинальную воду
Не уверен, что прозрачная вода - это удачная идея. Под водой часто маскируются кривые швы текстур, больших водоемах так вообще земля текстурирована как попало, чаще всего просто однообразно. А в подземельях прозрачную воду просто не видно.
Удалил файлы:
\_(Material)\dev\ReflectiveWater.xdb
\_(Material)\dev\ReflectiveWater_Rampart_Adv.xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water.(Material).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water_aligned.(Material).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water2.(Material).xdb
\_(Model)\SkyDomes\Virtual\*.*
\MapObjects\_(AdvMapTile)\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water.dds
\Textures\Terrain\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.dds
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water2.dds
\Textures\Terrain\Water\Water2.xdb


P.S. Предпочтения по текстурам земли и некоторым объектам писать не буду, но там я тоже многое поменял...

До кучи кину сюда еще замену подземных гейтов:

>> Скачать <<
Этот мод я тоже изменил - убрал весь фиолетовый оттенок, но ссылка на оригинал.
farfromrefuge

[/U]Для того, чтобы у вас были четкие тени - в папке "Documents \My Games \Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles" есть файл user_a2.cfg. Найдите в нём строку "setvar gfx_depth_tex_resolution" и проставьте ей значение 2048.

А еще четче их сделать уже нельзя? Честноговоря все хорошо смотрится, но вот тени все портят
Видео: https://youtu.be/POxjA5uFRj0
"HeroesWorld"
[Обнаружена попытка использования вредоносных тегов. Обратить внимание модераторам!]

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич