хм... не понял, по твоему у иллюзиониста "абилка" лучше чем у архимага?
Сообщения от Какой вам нравится смешанный класс героя расы (порядок)
Какая вам нравится герой?
Да , лучшее вызвать больше клонов , такая у него "абилка" на сколько я помню.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
1. Боевой маг - наиболее простой в получении класс, основная польза - защита мага от физического урона (дополнительные навыки не брать), т.к. урон от ударной магии порядка слабый, и 20% - мертвому припарка.
2. Иллюзионист - можно взять, если играть без тактика, основная польза - повышает скорость армии (дополнительные навыки не брать), т.к. сила иллюзии у мага существенно меньше, чем у отряда джинов.
3. Прорицатель - можно прокачать в академии города, тем более вора у себя нанять нельзя.
4. Монах - можно прокачать в академии города, неплохая защита от войск и магии Хаоса плюс полезные заклинания в гильдии города.
5. Волшебник - бонус отличный, но для Хаоса. Для Порядка же магия Хаоса менее полезна, и заклинаний в гильдии нет.
6. Маг теней - вообще-то от стрел лучше спрятаться за своей армией, да и марево будет полезней разных проклятий.
7. Заклинатель - тот же бонус, что и у Иллюзиониста, но нет бонуса от Тактики и заклинаний в гильдии нет.
8. Колдун - ну если слабосильный маг пойдет в рукопашную, то ... уж лучше нанят варвара.
9. Архимаг шаварнадцатого уровня - это что-то существенное, но ведь до этого еще дожить надо... Куда лучше 3 простых мага - вместо +20% к заклинанию они дадут +200%.
В заключение скажу, что первых 4 (5) продвинутых класса можно брать в зависимости от ситуации, прочие - не представляют интереса.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
7. Заклинатель - тот же бонус, что и у Иллюзиониста, но нет бонуса от Тактики и заклинаний в гильдии нет.
8. Колдун - ну если слабосильный маг пойдет в рукопашную, то ... уж лучше нанят варвара.
8. Колдун - снижает удачу врагу при рукопашной атаке, а лук и так можно ему дать с какой-нибудь стрелой.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
8. Колдун - снижает удачу врагу при рукопашной атаке, а лук и так можно ему дать с какой-нибудь стрелой.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В плане снижения удачи при стрелковой атаке - не пробовал (не стал перепроверять) - я этот класс и не качал специально никогда, т.к. вместо него лучше держать в армии более полезных героев.
а на максимуме все равно либо архимаг либо фельдмаршал получается
боевой маг-самый бесполезный..
а на максимуме все равно либо архимаг либо фельдмаршал получается
Архимаг конечно же является "идеалом" любого мага в кампаниях и на эпических картах, но в случае с магом порядка он больше усилит именно дополнительные школы (что требует развития этих школ на высоком уровне). Если же взяты они "по случаю", то и просто смежные "Монах" и "Маг теней" будут лучше в определенных ситуациях, поскольку дают пусть и простенькие, но неснимаемые заклинания "встроенные в героя". Ну и само сочетание мало того, что "подкреплено магией", вполне осмысленно, поскольку обе магии Порядок дополняют очень неплохо.
По сочетанию с противоположными школами:
Заклинатель - это класс для друида, воспитанного в Семинарии рыцарей (ну или Мага, переученного на друида там же). Чтобы и песочек, и замедление, и призывы хорошие, и все в Гильдии выучить.
Волшебник - приятный и полезный бонус, но Хаос берется исключительно ради "галочки", что ставит крест на возможной прокачке ратного дела (перебьет "Боевым магом" и останетесь ни к селу ни к городу с магией Хаоса). Старт в замке Смерти с выходом к одной из двух школ или захват чужого замка при наличии того же доступа) делают эту карьеру более осмысленной. Но Бонус отличный и стоит внимания.
Иллюзионист, Прорицатель и Колдун обладают небесполезными бонусами и берутся исходя из ваших нужд (Два последних, как было сказано до меня, как правило легко приобретаемы за счет Университета, как и Монах с Магом теней), если не хотите распылять силы на смежную магию.
Да , лучшее вызвать больше клонов , такая у него "абилка" на сколько я помню.
Если человек делает выбор в сторону клепания клонов, то Иллюзионист конечно же лучше Архимага тактикой.
Именно навыком тактики?
Именно им) Усилять-то навыком. Если всерьез не увлекаться другими школами, то нужное ему усиление Иллюзионист и так получит. А тактика сделает Клонов не только больше, но и лучше)
Тогда скорее речь идет о продвинутом классе для Тактика (покупаем тактика жизни или смерти и суём ему магию порядка три алтаря например, изучаем иллюзию и дальше качаем тактику)
Но да, удобнее конечно сразу с тактика начать (помимо алтарей могут оказать помощь Семинария с Университетом).
Но Иллюзия в магии порядка - далеко не главное. Если смотреть Продвинутые классы по бонусам - то или Монах или Маг Теней, наиболее полезны.