Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
А ещё былоб хорошо немного "подрегулировать" имбу ДД. :smile26:
Например повысить её стоимость допустим до 40 или 50 и чтоб стоимость не менялась вне зависимости от прокачки воздуха. А то оппоненту ДД и игре капут :smile15:. Конечно ДД ещё поди найди, но всё же...
И если меняли некрам процент некромантии и убрали мистера Галтрана, то ДД тоже нужноб "порезать":D
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.
Press any key to continue or any other key to exit...
В ответ пользователю thor75t
Аватар пользователя
thor75t
А ещё былоб хорошо немного "подрегулировать" имбу ДД. :smile26:
Например повысить её стоимость допустим до 40 или 50 и чтоб стоимость не менялась вне зависимости от прокачки воздуха. А то оппоненту ДД и игре капут :smile15:. Конечно ДД ещё поди найди, но всё же...
И если меняли некрам процент некромантии и убрали мистера Галтрана, то ДД тоже нужноб "порезать":D

Это сильно обеднит лейт, нельзя будет откопать нулевого героя с 25-30 маны сделать дд и отжать что-нибудь. С другой стороны, это немного уравняет соперников в ситуации, когда у одного дд из коробки, а у другого в книге (хотя для этого было бы лучше поднять грамотность, чтобы она действовала на заклы пятого уровня). Но в любом случае, это сделает игру проще, в том смысле, что будет меньше возможностей, а это вряд ли хорошо.
ICQ 423164784

Аватар пользователя
И вновь привет уважаемое сообщество.
Вот бы в легендарной игре возродить русские легенды и былины.
Итак к сути.
Представляю Вам новый замок- ЦАРСТВО.
Войска:
1) Каменщик
Level 1) не дерётся. Cтроит на поле боя защитную стену как в замке(за 1 ход-застраивает 2 гекса). У одной ячейки стены в одном гексе- 100 жизни и её пробивают пехота или лукари или баллиста.
Максимум можно построить 2 стены на 4 гекса(например заградить лучников, или магов).
2) Богатырь
Level 1) Алёша Попович. Двойной удар как крестоносец,
Level 2) Добрыня Никитич. Стреляет. В рукопашном бою двойной удар крестоносца.
3) Леший
Level 1) Одноглазый леший. Бьёт ветками на 2 гекса как "урезанный" лучник.
Level 2) Дикий леший. Бьёт ветками на 4 гекса.
3а) Альтернативная постройка лешему: доктор ай-болит, не атакует, но подойдя вплотную к погибшему воскрешает(если конечно дойдёт :) по формуле пока не придуманной :)
4) Баба яга
Level 1) колдует случайное негативное заклинание каждый ход(медлительность или проклятие или болезнь или слабость...) на вражеские войска как личи в диаметре количества бабок ёжек/15. Т.е. 15 бабок ёжек колдуют в один гекс. 30 уже буду накрывать гекс диаметром 2. 45- гекс диаметром 3...
5) Кащей бессметрный
Level 1) Кощейчик. Пехотинец, воскрешается 3 раза
Level 2) Кощеище. Пехотинец, воскрешается 4 раза
6) Чудище болотное
Level 1) постоянно невидимо, ходит лишь по краям поля(левое, верхнее, нижнее, правое). Безответно затягивает в болото вражеское войско в количестве
[(кол-во чудищ)*50]/(HP врага). Т.Е. чудище может утащить допустим копейщиков со здоровьем 10 (1*50/10=5). Два чудища утащат 10 копейщиков. Становится видимым лишь при наложении массового каста, масс слов или рассеивание или подобное, но на один ход, потом исчезает. И ещё на 1 ход видимо после того, как оно атакует.
6а) Альтернативная постройка чудищам: соловей разбойник
Level 1) не атакует, но свистом каждый ход оглушает любого врага на 1 ход
7) Змей горыныч
Level 1) одноголовый змей, не летает
Level 2) 2х главый змей, летает
Level 3) 3х главый змей, летает и имеет 40% шанс на дополнительную атаку огнём

Итак идею излил. Чур помидорами не кидаться, а если кидаться, то не в меня.
Кол-во ХП, отрисовка, атака, защита и все прочие статы конечно же возлагаются на фантазию замечательных разработчиков, которые уже продемонстрировали своё мастерство замком "Причал".
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.
Press any key to continue or any other key to exit...
Аватар пользователя
~~~
Аватар пользователя
Эх блин!
Как оказалось подобные мысли уже давным давно пытались реализовать.
Тогда ещё несколько идей про саму логику игры, такого вроде пока не встречал.
Можно ввести зависимость у некоторых войск к сторонам света.
1) К примеру Южане(Фениксы, Драконы, огневики, ифриты, все огненные или с огнём связанные) начинают болеть на снежной земле (вокруг титановского замка). Дополнительно к пропуску хода из-за низкой морали к примеру феникс пропускает ход, т.к. берёт больничный, ибо он заболел на снегу :) Тоже самое и про гигантов, титанов и снежных на огненной земле.
2) Хижину воров заменить на таверну с продажными девками, за 100 монет раскрывающими инфу о вражеских героях.
3)Фонтан удачи заменить на бордель для офицерского состава. В нём или +3 морали, или -3 если дамы были "неблагосклонны" к офицерам.
4)Можно развить идею чумы, переведя её в заболевания. Войско движется по снежным землям(иммунитет к снегу у титановских, механических, некров). С некоторой вероятностью, допустим в 2% один из стеков может заболеть и уменьшиться в кол-ве.
4)При посещении ограбленного склепа есть вероятность его обвала и потери части войск.
5)За проезд некоторые нейтралы могут взымать оплату, или бой.
Быть может одна из идей понравится, или, надеюсь подтолкнёт разработчкиков на новую мысль :)
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.
Press any key to continue or any other key to exit...
Аватар пользователя
Не знаю почему, но давно уже так по-доброму не смеялся на форуме хв.
Пиши еще, без иронии :)
241-568-808
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
The_
Не знаю почему, но давно уже так по-доброму не смеялся на форуме хв.
Пиши еще, без иронии :)
ну а как по твоему должны возникать новые замки?

Ты же хоту играешь вроде, а еще возмущаешся.

Так-то инферно переход например в игру включить можно было (темболее в Хоте), преобразователь скелетов без форта. В оплоте сокровишницу и ручей удешевить можно . Чудищам урезать бы снятие защиты, с 80-ти до 60-ти например. Грааль бы урезать с 5-ти до 2500 например. Увеличение начального прироста существ 1-6 уровней на 50%
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю ДаУ
Аватар пользователя
ДаУ
ну а как по твоему должны возникать новые замки?

Ты же хоту играешь вроде, а еще возмущаешся.

Так-то инферно переход например в игру включить можно было (темболее в Хоте), преобразователь скелетов без форта. В оплоте сокровишницу и ручей удешевить можно . Чудищам урезать бы снятие защиты, с 80-ти до 60-ти например. Грааль бы урезать с 5-ти до 2500 например. Увеличение начального прироста существ 1-6 уровней на 50%
Даже в мыслях не было возмущаться, всё класс.
241-568-808
Аватар пользователя
Предложение: ввести доп. требование для постройки грейда вампов - гм лвл2.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Предложение: ввести доп. требование для постройки грейда вампов - гм лвл2.

Хм. А зачем? Сейчас некры круты как раз тем, что на 121 могут отстроить-скупить лордов и даже если на первой все было не очень по деньгам, начинать с начала второй темпово ломать объекты. Это компенсирует некоторые трудности первой недели и отсутствие кучи скелов. На 122 это уже не смотрится как особый бонус, большинство замков способны все же вращать сразу с появлением прироста.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil