Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Sevan_80
10 лет назад
Какая-то непонятная получилась игра. Со старта засветил 4 нычки коней, консу, 2 улика и сапоги, Киррь схватила поиск пути, землю и атаку. На 115 обнаруживаю, что дороги в центр нет, но рест не беру. Вместо этого беру пустую коробку и с горя лезу в гномник без проверки - там максималка, -4 коня. На 116 сливаю еще двух коней за шлем +12.
ГО тройное, ржавые + чемпионы + титаны, пробиваю только на 125. До замка добегаю на 127, по пути схватив коробку на 15 грейженных циклопов. Дела налаживаются, на третьей неделе идет неторопливая зачистка центра - но оппонент сдается.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
134 дн.
Дата игры
13.12.2015
Отчёт отправлен
13.12.2015 21:13
Влияние на рейтинг Архив
identity 1471 1486 +15 ↑
Loinz 1471 1456 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2015 21:27

В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
10 лет назад
identity
Какая-то непонятная получилась игра. Со старта засветил 4 нычки коней, консу, 2 улика и сапоги, Киррь схватила поиск пути, землю и атаку. На 115 обнаруживаю, что дороги в центр нет, но рест не беру. Вместо этого беру пустую коробку и с горя лезу в гномник без проверки - там максималка, -4 коня. На 116 сливаю еще двух коней за шлем +12.
ГО тройное, ржавые + чемпионы + титаны, пробиваю только на 125. До замка добегаю на 127, по пути схватив коробку на 15 грейженных циклопов. Дела налаживаются, на третьей неделе идет неторопливая зачистка центра - но оппонент сдается.
Спасибо за игру.

Если Тазик на третьем ловит воду, удаляйте Тазика - он не нужен.
Собрал респ (2 нычки гидр и 40+ уток) выхожу на 124 через ангелов с гс, теряю все кроме 37 уток. Вроде все хорошо, есть чутка мяса ещё со вториков. Но! Дальше папский ход. Тазик с тактикой изи убивается об 100+ королей циклопов за 2 коробки. Сразу после выхода. Итого на 125 остаюсь с 4 землянками из рефьюги подчищать респ. На 134 взял домашнюю утопу с шляпой капитана.
Как я смотрел количество циклопов хз.
За игру спасибо.
В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
10 лет назад
Loinz
Если Тазик на третьем ловит воду, удаляйте Тазика - он не нужен.
Тазик с тактикой изи убивается об 100+ королей циклопов
Мне одному эти 2 фразы кажутся плохо сочетающимися друг с другом ? ;)
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
10 лет назад
Массблесс+тактика - это имба за болото. Гр. лизарды: 2-5, мухи: 2-5... И т.д. Средний дамак в 2 раза увеличивается. Вода оч. недооцененная школа имхо (речь про сод ессно). Конкретно в ФБ против оппа - это самая сильная школа.
В ответ пользователю =Lizard=
10 лет назад
К блессу чувствительны практически все низкоуровневые юниты. Особенно это проявляется у троглов, гарпий, воздухов, рыбок. Как-то змеек трудно представить ударным стеком, они всё больше одиночки и от блесса на них выгоды особо не поимеешь. А так да, при битвах с огромныи армиями водяная магия является важнейшим глобальным модификатором.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
10 лет назад
rebellious
К блессу чувствительны практически все низкоуровневые юниты. Особенно это проявляется у троглов, гарпий, воздухов, рыбок. Как-то змеек трудно представить ударным стеком, они всё больше одиночки и от блесса на них выгоды особо не поимеешь. А так да, при битвах с огромныи армиями водяная магия является важнейшим глобальным модификатором.
да,да вызов коробля имба и не контрится, редвайт подтвердит:rolleyes:
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
10 лет назад
Wicc
Ну я имел ввиду, что забывчивость кастануть можно.
я так и вижу отстройку 3-го гма в болоте чтоб поймать забывчивость на жебусе
В ответ пользователю MuLLIyTa
Аватар пользователя
10 лет назад
MuLLIyTa
я так и вижу отстройку 3-го гма в болоте чтоб поймать забывчивость на жебусе
Если уж взял Воду, то столь ценный спелл не грех и поискать ... тем более что 2 деревни на респе есть, мейн напрягать необязательно.
В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
10 лет назад
Соперник выбрал все ресты, у меня оставался 111. Пришел Гурни, у замка по дороге конюшни, разбежка в 8 героев, есть банки существ. Респ огромный и денежный. Отстроил циклопов в деревне барба. 116 "разбился" Гурни о макси-улик, что оказалось очень удачным мувом, Шахтер остатками мяса добрал улик, а Гурни не потерял очень важные МП. Вышел 123 с хорошего разгона. Гурни 14-10-6-(30), армор, земля, лога, интеллект, лидерство, плащ +2 скорости. Печалило лишь отсутствие стрельбы, т.к. были стрелы и тетива. Войско: 23 вивы, 26 циклоп-кингов, 2 ангела, 4КД (взял их нычку 117, других нычек не брал). Центр оказался родным, в первый же день нашел в нем 3ЧД и 15 мантикор. Прибежал соперник, проверил лошком боеспособность Гурни и сдался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
14.12.2015
Отчёт отправлен
14.12.2015 11:19
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1762 1775 +13 ↑
MuLLIyTa 1713 1700 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.12.2015 11:25

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
14.12.2015 =Lizard= (Синий, Подземелье, Шакти, Гурниссон) def MuLLIyTa (Красный, Цитадель, Тираксор, Тираксор) Jebus Cross 124

Соперник выбрал все ресты, у меня оставался 111. Пришел Гурни, у замка по дороге конюшни, разбежка в 8 героев, есть банки существ. Респ огромный и денежный. Отстроил циклопов в деревне барба. 116 "разбился" Гурни о макси-улик, что оказалось очень удачным мувом, Шахтер остатками мяса добрал улик, а Гурни не потерял очень важные МП. Вышел 123 с хорошего разгона. Гурни 14-10-6-(30), армор, земля, лога, интеллект, лидерство, плащ +2 скорости. Печалило лишь отсутствие стрельбы, т.к. были стрелы и тетива. Войско: 23 вивы, 26 циклоп-кингов, 2 ангела, 4КД (взял их нычку 117, других нычек не брал). Центр оказался родным, в первый же день нашел в нем 3ЧД и 15 мантикор. Прибежал соперник, проверил лошком боеспособность Гурни и сдался. Спасибо за игру.
это сраная хота? откуда 26 циклопов?
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
Соперник выбрал все ресты, у меня оставался 111. Пришел Гурни, у замка по дороге конюшни, разбежка в 8 героев, есть банки существ. Респ огромный и денежный. Отстроил циклопов в деревне барба. 116 "разбился" Гурни о макси-улик, что оказалось очень удачным мувом, Шахтер остатками мяса добрал улик, а Гурни не потерял очень важные МП. Вышел 123 с хорошего разгона. Гурни 14-10-6-(30), армор, земля, лога, интеллект, лидерство, плащ +2 скорости. Печалило лишь отсутствие стрельбы, т.к. были стрелы и тетива. Войско: 23 вивы, 26 циклоп-кингов, 2 ангела, 4КД (взял их нычку 117, других нычек не брал). Центр оказался родным, в первый же день нашел в нем 3ЧД и 15 мантикор. Прибежал соперник, проверил лошком боеспособность Гурни и сдался. Спасибо за игру.
было.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
10 лет назад
Wicc
Мне одному эти 2 фразы кажутся плохо сочетающимися друг с другом ? ;)
тактика и +2 скорости, зачем забывчивость? 37 уток против 112 королей, тут масс берс нужен был бы, а не забывчивость. А земелька нужна была на ангелов. За эту партию у меня было всего 3 проблемных боя, и нигде вода не помогала, я масс хил кастовал только потому что мог, реально юзлесс был.
Суть в том, что 1) от Тазика с водой у меня подгорело, 2) я слепо не обратил внимание на кол-во циклопов, 3) проиграл.
Вода воде рознь, но земля была бы полезнее.

зы, забывчивость в шрайне была, но уже после слива
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Dark
это сраная хота? откуда 26 циклопов?
Лизард стратежно выбрал замок, против которого выгоднее играть именно Хоту :)
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
10 лет назад
Wicc
Лизард стратежно выбрал замок, против которого выгоднее играть именно Хоту :)

Вообще-то мне выгоднее было играть СоД, я же данжем играл, а опп барбом) а циклопов я в деревне отстроил:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb