Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
На счёт приглушения - ни кто не заставляет брать приглушения, если не надо не берите, как я понял задумку WGE - надо чтоб всегда выпадали нужные навыки, а факт выпадения ненужного при повышении уровня неприемлем, но вот как можно знать, что игроку надо, а что нет? - это дело личное для каждого, а значит всегда будут выпадать и нужные и не нужные навыки при любом раскладе
Дело в том, что при добавлении приглушений шанс, что предложат сразу несколько ненужных навыков подряд, увеличивается. А это значит выше шанс запороть прокачку. Если бы не было рандома, другое дело - никому бы особо не мешались ситуативные приглуши.
К слову, приглуши уже пробовались раздаваться всем расам - в некоем англоязычном моде RPE, рекомендую ознакомиться на heroes community. Но там в конечном итоге всё равно завязали на приглуши побочки, в виде призыва элементалей в города. Потому что чистые приглуши... та ещё каша :)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Дело в том, что при добавлении приглушений шанс, что предложат сразу несколько ненужных навыков подряд, увеличивается. А это значит выше шанс запороть прокачку. Если бы не было рандома, другое дело - никому бы особо не мешались ситуативные приглуши.
К слову, приглуши уже пробовались раздаваться всем расам - в некоем англоязычном моде RPE, рекомендую ознакомиться на heroes community. Но там в конечном итоге всё равно завязали на приглуши побочки, в виде призыва элементалей в города. Потому что чистые приглуши... та ещё каша :)
на сколько я понял идея была не просто добавить глушилки, а заменить ими школы магии не изучающиеся данными расами, тогда шанс на выпадение нескольких ненужных умений останется прежним
на сколько я понял идея была не просто добавить глушилки, а заменить ими школы магии не изучающиеся данными расами, тогда шанс на выпадение нескольких ненужных умений останется прежним
Не изучающиеся - это одно, а редкие - это другое. Даже если школа не представлена в гильдии выше 3 уровня, пользы от неё больше. Ну а забирать у хуманов их родную Тьму - фактически лишать их мощного и востребованного оружия. Вот если Тьму хуманам сохранить, тогда 2% приглуши на непрофильные школы ещё можно принять. Ни в коем случае не повышая шансы на сие безобразие.
Добавлено через 1 час 25 минут SRD
5. люди свет учат, тьму приглушают, хаос и призыв им не родственны, но у них так и так будет две школы магии в гильдии поэтому призыв в гильдию, а значит и призыв смогут учить а хаос приглушать.
Призыв людям не в тему, свет и тьма - вот то, что составляет природу хумана и обыгрывается по геймплею. Призыв же - школа для магических рас, подразумевающая высокое колдовство и знание, чародейство и образование. Опять же, никто не заставляет насильно обыгрывать тёмного рыцаря, выбор за каждым :) Но в отличие от приглушей или призыва назвать тьму для хумана бесполезной никак нельзя.
Интересно, вам бы понравилось, если бы у хумана забрали свет? А что, весьма реалистично - к тому же, от тьмы хуману больше пользы - те же телепорт, масс ускорение и камнекожу можно получить и от навыков, а вот дебафы из тьмы заменить ничем нельзя.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Не изучающиеся - это одно, а редкие - это другое. Даже если школа не представлена в гильдии выше 3 уровня, пользы от неё больше. Ну а забирать у хуманов их родную Тьму - фактически лишать их мощного и востребованного оружия. Вот если Тьму хуманам сохранить, тогда 2% приглуши на непрофильные школы ещё можно принять. Ни в коем случае не повышая шансы на сие безобразие.
Добавлено через 1 час 25 минут
Призыв людям не в тему, свет и тьма - вот то, что составляет природу хумана и обыгрывается по геймплею. Призыв же - школа для магических рас, подразумевающая высокое колдовство и знание, чародейство и образование. Опять же, никто не заставляет насильно обыгрывать тёмного рыцаря, выбор за каждым :) Но в отличие от приглушей или призыва назвать тьму для хумана бесполезной никак нельзя.
Интересно, вам бы понравилось, если бы у хумана забрали свет? А что, весьма реалистично - к тому же, от тьмы хуману больше пользы - те же телепорт, масс ускорение и камнекожу можно получить и от навыков, а вот дебафы из тьмы заменить ничем нельзя.
Я согласен что тьма им очень полезна, а часто даже полезней света, но исходить из "им это очень полезно" не стоит - тьма и ЛЭ была бы в кайф - ливень из заколдованных стрел с берсерком и всё, финита. В данном случае я руководствуюсь той же логикой что и разрабы Г7 (у них тьмы в гильдии людей нет) - в городах Эльрата магии Малассы быть не должно, люди - ярые фанатики школы света, для них тьма неприемлема, только свет. Вопрос останется с гильдией - как я понимаю сделать в гильдии только столбик с магией света не выйдет, тогда нужно что то из призыва или хаоса - тьма обратна учениям Эльрата, а вот призыв и хаос нейтральны, отсюда и выбор между ними как второй школой. Можно конечно оставить возможность прокачки тьмы для хуманов, но из города её надо выкинуть (скажем так, на подпольное увлечение тьмой людям шанс оставим, но официально мы к тьме отношения не имеем:D )
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Я согласен что тьма им очень полезна, а часто даже полезней света, но исходить из "им это очень полезно" не стоит - тьма и ЛЭ была бы в кайф - ливень из заколдованных стрел с берсерком и всё, финита. В данном случае я руководствуюсь той же логикой что и разрабы Г7 (у них тьмы в гильдии людей нет) - в городах Эльрата магии Малассы быть не должно, люди - ярые фанатики школы света, для них тьма неприемлема, только свет. Вопрос останется с гильдией - как я понимаю сделать в гильдии только столбик с магией света не выйдет, тогда нужно что то из призыва или хаоса - тьма обратна учениям Эльрата, а вот призыв и хаос нейтральны, отсюда и выбор между ними как второй школой. Можно конечно оставить возможность прокачки тьмы для хуманов, но из города её надо выкинуть (скажем так, на подпольное увлечение тьмой людям шанс оставим, но официально мы к тьме отношения не имеем:D )
Ок, видимо для меня, как для фаната 5 части, философский образ классических светло-темных хуманов куда ближе, чем сказочно ярых фанатиков света из 7 части. Однако в рамках существующих школ магии 5 части (а не 7) достойной замены Тьме для хумана нет. Как он будет играть на фениксе, элементалях, улье и т.п. без чародейства, маны и колдовства? Зачем ему этот мусор в гильдии? Хотя не совсем мусор: для отыгрыша призыва из гильдии хуман будет просто нанимать героев чужих фракций (некроманта, мага, чернокнижника). Вполне себе нормальная страта будет для рыцаря: развить искусную подготовку и обучать отряды для главных героев-чужаков с имперскими войсками.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Ну вот я бы с удовольствием сделал бы так что бы у них только свет был в виде одного столбика в гильдии. Надо что то придумать с этим... можно оба столбика магией света сделать, но тогда есть вероятность что дублироваться касты будут, то есть например на пятом уровне два раза святое слово - бред.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ок, видимо для меня, как для фаната 5 части, философский образ классических светло-темных хуманов куда ближе, чем сказочно ярых фанатиков света из 7 части
Вообще, учитывая большое количество разных герцогств, ничего не мешает разным образом сосуществовать вместе. Более того, вроде бы даже одно-два таких герцогства с более терпимым отношением к "иноверцам" действительно сущетствуют.
Вообще, учитывая большое количество разных герцогств, ничего не мешает разным образом сосуществовать вместе. Более того, вроде бы даже одно-два таких герцогства с более терпимым отношением к "иноверцам" действительно сущетствуют.
Да для того, чтобы играть в Героев, не обязательно вникать в историю Асхана, тем более ту его версию, по которой были выпущены 6 и 7 части. Хуманы могут официально верить во что угодно и стремиться к чему угодно, это ни разу не отменяет тёмной стороны их сущности. Чтобы лучше познать Свет, нужно познать и Тьму. Чары Света снимают противоположные чары Тьмы, а снятие чар вообще снимает почти любую Тьму. Как можно достичь подобной эффективности, не имея представления о Тьме? Естественно, этот довод не обязывает в комплекте со Светом всегда изучать и Тьму во всех гильдиях других рас, но по крайней мере объясняет это кажущееся противоречивым сочетание у хуманов.
Кстати, а идея со "светлым" ослеплением тоже взята из 6-7 части?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Да для того, чтобы играть в Героев, не обязательно вникать в историю Асхана, тем более ту его версию, по которой были выпущены 6 и 7 части. Хуманы могут официально верить во что угодно и стремиться к чему угодно, это ни разу не отменяет тёмной стороны их сущности. Чтобы лучше познать Свет, нужно познать и Тьму. Чары Света снимают противоположные чары Тьмы, а снятие чар вообще снимает почти любую Тьму. Как можно достичь подобной эффективности, не имея представления о Тьме? Естественно, этот довод не обязывает в комплекте со Светом всегда изучать и Тьму во всех гильдиях других рас, но по крайней мере объясняет это кажущееся противоречивым сочетание у хуманов.
Кстати, а идея со "светлым" ослеплением тоже взята из 6-7 части?
Нет, а там вроде и нет ослепления....:confused:
Добавлено через 4 минуты Хм.... Изучать хуманам тьму руководствуясь логикой "надо лучше знать своего врага чтобы эффективней с ним бороться". Может в этом что-то и есть...
Добавлено через 4 минуты На счёт перемещения ослепления - ноги растут от описания Эльрата
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Путь к СУ: 1. Люди - магия света - лидерство - защита 2. Инферно - магия разрушения - нападение - лидерство 3. Некроманты - магия тьмы - чародейство - магия созидания 4. ЛЭ - магия света - удача - магия созидания 5. ТЭ - магия тьмы - магия разрушения - чародейство 6. Академия - чародейство - образование - инженерное дело (машинерия) 7. Гномы - защита - инженерное дело (машинерия) - чародейство 8. Орки - лидерство - нападение - боевой клич
Добавлено через 20 часов 48 минут Есть такой вопрос: из моих наблюдений - когда срабатывает навык "усиленная стрела" (целевой отряд отбрасывается на одну клетку назад на поле боя) почему-то не происходит отброс по АТВ-шкале, но в описании умения ясно сказано про этот отброс - в чём дело?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Есть такой вопрос: из моих наблюдений - когда срабатывает навык "усиленная стрела" (целевой отряд отбрасывается на одну клетку назад на поле боя) почему-то не происходит отброс по АТВ-шкале, но в описании умения ясно сказано про этот отброс - в чём дело?
Потому что описания в оригинале составлены коряво и без проверок, им не стоит слепо доверять.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Сейчас предлагаю обсудить извлечение модели изумрудного дракона из героев 7 и применение в данном моде - вопрос уже обсуждался в течении пары последних дней и пока что проблема конечно с анимированием модели из семерки.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...