Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Silence-
Отрестили всё - заиграли на удачу. Поймал хороший респ: ГО близко, на 114 уже разведал все объекты: 4 берущихся улья, 2 консы. Проблема была с артефактами - на респе не было их вообще, таким образом статы не поднять. Также не дали высокоуровневых нычек, но получил 3 нычки огней и 2 нычки земелек. Игнисса качалась посредственно - поймала логу, но не поймала землю, однако лучше героя не было. В результате на 121 стоял недалеко от ГО на разгоне. На 122 с 4 птицами, 5 ангелами, 32 вивами, 38 огней и мясо напал на 20 + гр. кост. драконов. Драоконов оказалось 28 и автобой подрался неплохо: оставил 25 вив, пачку огней, 5 ангелов. Я подумал что смогу лучше - в итоге вылез с 31 вивами, 1 ангелов и огнями. Сразу за ГО увидел утопу - залез, оказалась двойка. Вылез с шапкой 5 лвл, 25 вив, 1 ангел. Далее захватил центральный город, чтобы пополнить ману. Увидел +5 олл, доспех +4 атк +4 деф, +1 спид. На 124 сделал разведку - увидел соперника в городе с меньшими статами и меньшей армией. Забрал меч, по пути к сопернику улик, и напал. За счет несколько выше статов и большей армии победил.
Спасибо за игру.
заиграли наудачу и сдача была огонь, к сожалению начал разрывать карту слишком поздно: выдвинул шахтёра вправо к двум консам, и если бы хоть 1 из них была 1-2, то дальше по цепи лохи брали ульи, а шахтёр бежал к ГО, но увы -- 3-4 с ГС, а во 2-й тронговой сдохший деемер оставил после себя 196 грифов))) это нам пока не по силам и шахтёр разворачивается к нычке драков за паком монархов, дальше начинаю шахтером брать с улики, затем мошну от него увозят влево, и лохи трясут респ на улики и коробки (увы, все на опыт)
шахтёр стартует неделю с конюшен и, взяв улик за хордой монков, разбивается к утопе перед ГО, оставил 3 здоровые консы лохам
в них мог бы подраться и получше, но артов на статы на респе не было от слова совсем, и хотя утки клали почти полный стек, но отжор лёг в 1-й максималке, а во 2-й потерял ангела :( дальше конса над домом -- тоже 3-4, в итоге 10 ангелов и ~30 уток, шахтёр не глядя ныряет в утопу -- макси, единички ложатся сразу, дальше пинание, но брони нет, параметры смешные -- вылазит 8 ангелов и 22 утки :mad:
из параметров падает лишь ожерелье +3 ко всему, к нему багровая орба, том воды и колпак 5-х
ГО кристаллики и чародеи, надо было на последнюю ману пролетать мерзких драконов и бить энчантеров с орбой, но бился с теми и с теми, что ещё подкосило армию((
сажусь в город, но знай, что опп пополняет ману в ходе от меня, написал бы сразу ГГ -- хоть и была мысль подпереться, но не грела совсем, всё равно вылетал бы из центра, да ещё и без маны
а так дорожки легли как надо красному, ночью на нас нападают, там тоже синий колпак, и результат был бы однозначен что с орбой, что без орбы
красный цвет снова зарулил, а я не угадал с направлением -- направь шахтёра влево, вышел бы на 2 дня раньше и с маслом, но понадеялся на консы нужного размера, зря! :confused:

GG, спасибо за игру
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Silence-
Потратили все ресты. Раздало более менее респ: деньги есть, нычка мыслей по дороге. Однако дальше дорога уперлась на болоте в односторонник. В связи с этим долго сидел чистил респ - две консы (2 и 1), улик, два гномника 30ки. Наконец вышел с респа на 131. Сразу начал делать разведку в 4 направления. К сожалению, за 4 дня разведки ничего толком не нашел. На 135 противник показал огромнейшие статы. Попытался еще неделю что-то найти, но не удалось, ни одной утопы. Все консы, что находил - единички. В итоге на 147 противник за счет контроля начал захватывать города. На 211 я сдался.
Спасибо за игру!
Толстая сдача, ходя дорожки были длинные. Отстроил 3 ГМ только в последнем дали ТП. Ну и с ранним фулл контролем было дело техники отожраться. Ошибся, на 131 и прыгнул с ДД брать утопу, а там затратил ману и не мог вылететь обратно из-за ччего потерял дней 5, так бы пришел к оппоненту раньше.

Спасибо за игру!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
Время дозаявок открыто. Прошу всех, кто хочет выйти на замену, отписать (повторить заявку) здесь


В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Подводим промежуточные итоги.

1. Неподтвержденные рапорты имеются у:
Slayzer, Amiloo, Noom, злой_романтик, BA/IEHOK, =Logistik=, Alin, =Stinger=, KobRa_RR, Be3y4uu.

2. Начинаем замены:
Dandy (Conflux) -> LuckyF (Conflux) -> Группа I
MikeM (Necropolis) -> mals (Dungeon) -> Группа G
SuRoTa (Castle) -> yarik1987 (Inferno) -> Группа M
Kalcefar (Rampart) -> FreeSmasher (Stronghold) -> Группа В

3. Всем желающим попасть на замену необходимо срочно подать официальную заявку с указанием замка, стукнуть ведущим в аську недостаточно.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Автопереведено
Получил неплохую территорию и собрал 37 монархов до перехода в пустыню. На 123-й ход совершил прорыв с полным запасом очков передвижения против наг и виверн. На следующий день захватил город, который давал +10 к навыку артефактов, "Оковы войны" и щит +4 ко всем характеристикам. Просмотрев воздушную разведку, увидел, что главный герой противника находится очень близко, и у меня было достаточно очков передвижения, чтобы войти в пустынный город-башню и пополнить ману. Также проверил разведчиком, что у Гуннара осталось всего 2 очка маны, и с "Оковами" на Алкине, Гуннар атаковал меня на следующий день армией, немного превосходящей мою. Он мог применить только массовое замедление, а после того, как я применил массовое ускорение, благодаря преимуществу в скорости и небольшому количеству магии, мне удалось выиграть финальную битву. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
15.01.2016
Отчёт отправлен
15.01.2016 17:17
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1453 1476 +23 ↑
RozenKran 1666 1643 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2016 19:03

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
Huanito
Got decent area and collected 37 monarchs before break into desert.Broke on 123 with full movement vs nagas and wyverns.Next day took tope that gave +10 SP art,shackles of war and shield +4 all.On view air saw that opponent main hero is very close and I had just enough movement to enter in desert tower town and refill mana.Also checked with scout that Gunnar has only 2 mana points and with shackles on Alkin,Gunnar attacked me next day with a bit stronger army than mine.He could cast only mass slow and after I did mass haste and with speed advantage and a bit of magic I managed to win final fight.Spasibo za igru.
спасибо за игру!
ICQ 353428546
В ответ пользователю Lth
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир. ВАРВАРЫ:smile19:
Наилучший способ казаться - это быть.
В ответ пользователю KobRa_RR
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
116 дн.
Дата игры
16.01.2016
Отчёт отправлен
16.01.2016 16:38
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1545 1554 +9 ↑
Noom 1380 1371 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2016 16:44

В ответ пользователю BlooDy)DriVeR
Аватар пользователя
BlooDy)DriVeR
Спасибо за игру!

Заиграли первую карту. Раздало нычку котов которую взял на 111, две дороги и сапоги за простой охраной. На 113 забрал сапоги пробился в угловую смежку - там конса, конюшня. На 114 забыл поделить котов слил двух на хоббитах, и в догонку на 116 пробился в угловую трежу, полез бить големов 80 блочащих деревню (хотел купить там книжку и ехать на консу) и накосячил в микро - слил все оставшееся мясо. Там с 112 Луна и я решил дальше не продолжать. Спасибо за игру.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Начали без рестартов, на первый день засветил 2 консы, одну из них мини. Респ оказался очень маленьким. Положили щит часового и сандали святого, нычку питов. Пир получила землю. Аккуратно собрал всё и на 122 вышел с разгона с 5 ангелами через кавалеристов. На следующий день выходит оппонент и разгоняется в центре. Нападаю на лошка и легко убиваю. А сдало там очень хорошо: 5 нычек единорогов, 2 нычки драконов и уликов прилично. В итоге в финалке было 30 коней и 20 вив. Будь бы битва с Киррь непонятно чем бы всё кончилось. Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
16.01.2016
Отчёт отправлен
16.01.2016 17:19
Влияние на рейтинг Архив
Dirty_Player 1746 1749 +3 ↑
Dark30 1432 1429 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2016 09:16

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Средние дороги, нычка эфритов, 1 конса и 5 уликов. Герои очень плохо качались, только на 117 Мефа получила землю, что без того замедлело сбор. Собрал улики и консу, на 124 взял утопу, на 125 вышел с разгону в центр, что для средних дорог не так плохо. На 126 сломал ГО оппа и убил Гошана на разгоне. Непонятно зачем опп продолжил бегать по респу ещё неделю, пока я сожрал весь центр и прирыгал к него и убил. :smile32: Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
16.01.2016
Отчёт отправлен
16.01.2016 17:30
Влияние на рейтинг Архив
Dirty_Player 1751 1752 +1 ↑
kinger 1363 1362 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2016 17:33

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil