Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Andres
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю calvert
Аватар пользователя
Регистрация на турнир закрыта.

информация

1. Обсудил вопрос с визардом по поводу патча хв рулз, в ближайшее время изменения не планируются. По этому:
- убрал из регламента пункт по Хоте, так как опция Войны магов в ней сейчас не работает;
- также до начала группового этапа проведем голосования по поводу библиотеки.

2. Жеребьевка квалификационного раунда будет утром.
Жеребьевка группового этапа - вечером 22 января

3. Добавил голосование по библиотеке, на голосование всего два дня. результат голосования будет принят если проголосует более 1/3 (22 чел) участников. Если проголосует меньше - в турнире будет оставлен вариант "без ограничений".
Варианты голосования следующие:
1) Отстройка без ограничений (можно строить в любом городе и деревне)
2) Отстройка только в стартовом городе (можно строить только в стартовых городах игроков при старте за Башню) - предложен Blitz и Aiwe.
3) В стартовом можно строить без ограничений, в любой другой башне на карте - с 211. - немного видоизмененный вариант =Lizard=.
4) Отстраивать можно только в стартовых городах игроков и компьютеров.
Данным пунктом - запрещаем строить библиотеку в нейтральных деревеньках.

4. Жеребьевка пройдет следующим образом:
Все игроки разбиты на корзины, согласно общему рейтингу ХВ.
Всего будет 12 групп по 5 человек. Победители групп выходят в 1/16 финала, 2 и 3 места - в 1/32 финала.
Корзины следующие (В скобках указано место игрока в общем рейтинге):

1) KobRa_RR 1901 (4), Amster 1866 (6), HellLighT 1852 (8), Dark 1830 (9), herolwy 1811 (10), Сатир 1802 (11), =Lizard= 1781 (14), Dawidu91 1780 (15), BISHOP 1772 (17), Dave_HUN 1765 (18), MuLLIyTa 1718 (28), Falcone 1718 (28)

2) LuckyF 1712 (30), Antiplayer 1686 (33), bRitvo4kA 1677 (35), Dima Surmay 1671 (37), u2noob 1661 (40), Jubi-Juby 1651 (43), theShevanesian 1649 (44), Bahan 1645 (46), Sanin 1640 (47), Diabler 1640 (47), Toganash 1639 (48), Andres 1639 (48)

3) FireToSky 1629 (52), Vigo 1628 (53), Aiwe 1626 (54), Mizrael 1612 (59), Javdet 1612 (59), bubuch 1597 (63), rebellious 1549 (76), GUNAR 1542 (81), YaR 1533 (86), Lucky George 1530 (88), Scorpiona 1529 (89), Simon5760 1529 (89)

4) Huanito 1514 (97), Silence- 1510 (100), zwei 1497 (108), MoxuTo 1492 (111), sShreKs 1467 (128), Loinz 1458 (132), Chemist_HP 1456 (134), flate 1455 (135), mals 1451 (137), Blitz 1437 (148), BlackFatal 1432 (151), R@sIM 1418 (158)

5) spl1nter 1378 (177), Gee 1371 (180), aka.Ward3n 1353 (186), socola 1348 (188), St_Klaus 1336 (189), и 7 победителей квалификации.

В квалификации участвуют:
Sevan_80 1328 (191), MaxGor 1327 (192), Vladimir_Ospa (б/р), yarik1987 (б/р), Amazing (б/р), 4Chaos (б/р), korvet (б/р), Court (б/р), hunter98 (б/р), TT_HNK (б/р), Kruptik (б/р), novaforyou (б/р), Limera1n (б/р), calvert (б/р).


На игры квалификации не распространяется результат голосования. В играх квалификации библиотеку можно отстраивать без ограничений.

В регистрации отказано:
Chocolate Puma - отстранен от турниров по решению АК.
Wyndoc - 1 сообщение на форуме, нету ни одной игры.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир.
По игре писать в скайп: milko_mihail@ukr.net
или в вайбер +380993817224, так как аська не работает!
В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
4. Отстраивать можно только в стартовых городах игроков и компьютеров.
Данным пунктом - запрещаем строить библиотеку в нейтральных деревеньках.
Как предлагается отличать стартовый город от деревеньки, которую комп поднял до города ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Как предлагается отличать стартовый город от деревеньки, которую комп поднял до города ?
Мб, по шаблону смотреть, где стартовые зоны? Конечно, многие не сильны в топографии шаблонов(и я в том в числе), но если вопрос будет спорный, то можно обратиться в АК, например, а уж они-то могут что угодно с этим делать - и сейв прошарить, и по шаблону разобраться. Вопрос будет в том, что делать с играми, где была отстроена библа не там(даже, если не спецом): техлуз или переигровка?
З.Ы. и да, руководство логикой тоже никто не отменял: если играть уже где-то на 2-3 неделе, то если там будут отстроены одни лишь големы или что-то типа того(без муниципалитетов и прочего, ибо это может говорить о развитии бота в экономику), то тоже будет ясно, что замок не стартовый. Но следовать шаблону будет куда более верным и точным способом.
З.З.Ы. не так часто встретишь бота башню со вториком башни и его скорейшей отстройкой :D
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Как предлагается отличать стартовый город от деревеньки, которую комп поднял до города ?
шаблоны: Diamond, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a
чтобы нам вообще пришлось задаться этим вопросом должен возникнуть ну очень крайний случай.
На карте должно сгенерить компа башню, который сможет пробиться в трежу на местности снег, в которой будет деревня башни, и именно он захватит ее и отстроит там город, и при этом зачистит трежак, что у игрока возникнет возможность посчитать, что эта трежа респ компа.
Это очень сложно допустимо, на мой взгляд. В данном случае, если этот пункт выберут, как вариант, игрок может предложить засейвить и обратиться к судье.
В любом случае, в правилах турнира есть абзац: "Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой".

Этот пункт, в первую очередь создан для того, чтобы избежать отстройки библы в деревне башне в подземных трежах или трежах на поверхности не на снегу, что может быть гораздо более распространенным случаем.

UTC+03:00, icq 593626431

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1309 гостей