Перейти к содержанию

Сообщения от Баланс в HotA

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
StickyFingaz
спорные утверждения. впрочем, баланс магии в вт всяко лучше чем в соде
Ты хоть помнишь, когда в последний раз какую-то магию докачивал в погоне за темпом? :D
В соде баланса магий (как и других навыков) нет. Если хорошие навыки, есть средние (ситуативные), есть плохие, а есть полное и бесполезное г. Как есть, так и приходится играть. В ТЕ/ВТ же пытались сделать баланс магий, а получилась фигня когда одна школа топовая, а одна полностью неиграбельна.
=Lizard=
В ВТ адекватный игрок на 1 неделе практически всегда предпочел бы землю воде, а на более поздней стадии наоборот. Это и есть баланс.
Это не баланс - это показатель того, что земля ситуативный скилл, сгодится чтобы взять первую консу, которую и так можно взять за счёт мяса. Баланс в моём понимании - когда все стихий равноправны. Я понимаю, что такого добиться нереально потому что стихия с ДД всегда будет топ. Хотя огонь и землю сделали довольно ровно. Если бы удалось этого добиться для всех школ, был бы круто. ИМХО опять же.
10 лет назад
Даешь дд и тп во все школы!
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Diabler
Даешь дд и тп во все школы!
Кстати, такое предложение уже было) А лучше вообще убрать из всех школ)
10 лет назад
Много приводят в пример BT. Раз там такой хороший баланс, почему его тогда массово не играют? А магии и так норм сделаны, если ДД только в магии воздуха, то никто не запрещает прокачивать её, не дают, то второму герою, третьему. Лучше оригинала всё равно не придумаешь, в таком случае это уже будет другая игра.
В ответ пользователю Vinceras
Аватар пользователя
10 лет назад
Vinceras
Раз там такой хороший баланс, почему его тогда массово не играют?
Лучше оригинала всё равно не придумаешь, в таком случае это уже будет другая игра.
плакать или смеяться?
В ответ пользователю Vinceras
Аватар пользователя
10 лет назад
Vinceras
Много приводят в пример BT. Раз там такой хороший баланс, почему его тогда массово не играют?
Да, действительно, любопытно, почему WT заглох? Я последние пару лет героями не интересовался: раньше в WT много народу играло, а сейчас вообще никакой активности...
В ответ пользователю StickyFingaz
10 лет назад
StickyFingaz
плакать или смеяться?
Хотел сказать, что серьёзные правки игры, необоснованны и ни к чему не приведут.
Аватар пользователя
10 лет назад
Идеальный баланс и зеркалочки только в шахматах возможны... Остальное все пустое...
Аватар пользователя
10 лет назад
Ждём выход Тхе : peka:
Вышел и ушел, позицию хоты-тим Викк мне озвучил довольно давно, я просто не сразу понял/не поверил.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
The_
Вышел и ушел, позицию хоты-тим Викк мне озвучил довольно давно, я просто не сразу понял/не поверил.
Какую именно позицию? Ты уверен, что не принял какое-то высказывание Вика лично от себя за позицию всей команды?

Добавлено через 36 минут
shpilenger
Проблема конкретно в том, что эти свитки с контролем есть.А на зеркале они вносят ещё больший дисбаланс. Лучше их просто убрать(имхо).
Ну, они как раз вводились вполне намеренно, и, как мне кажется, со своей задачей справляются весьма неплохо. Увеличивают кол-во способов получения контроля (т.е. снижают разброс доступности), при этом не снижают особо порог получения (за 15к велью там могла быть и пандорка на весь воздух, а не только 1 полёт). Ситуаций "фулконтроль против голяка" стало меньше, что и требовалось. Так что я б наоборот сказал, что свитки уменьшают изначальную дизбалансность контроля.
10 лет назад
Свиток контроля чаще лучше пандоры на весь воздух.Что легче и эффективней : докачать мудрость, отбить пандору и юзать 1 героем или отбить свиток и юзать его всеми героями?И главное учитывать все тайминги(выходы в трежи, прокачку героя ). Чем раньше этот свиток отбивается, тем он эффективней любой пандоры(на практике).
А на зеркале игра и удача(как часть игры офк) сводится к нахождению этих свитоков, что уже неправильно.
В ответ пользователю nik312
Аватар пользователя
10 лет назад
nik312
На данный момент учитывать м200 при балансировке не планируется. Формат фановый, а-ля Анархия и слишком многое за собой тянет, если его как-то геймплейно балансить.
Ну какбы начало игры на любой большой карте начинается с малого, и если его игнорить то получится как всегда.

Как же можно разрабатывать чтото для больших карт не протестировав на мелких (обьекты например)?
Аватар пользователя
10 лет назад
По поводу контроля и вообще баланса магии, я уже высказывал одну идею, но как-то она осталась незамеченной. Не знаю насколько это атмосферно и классично, хотелось бы услышать комментарии Кота Хрю по этому поводу.

Идея вот в чем: при постройке определенного уровня гильдии магов, внутри появляются не только заклинания этого уровня, но и кнопочка, при нажатии на которую предлагается купить свиток с заклинанием этого уровня. С каким именно заклинанием - не показывается, оно выбирается случайным образом. Это как альтернатива перестройке, только намного более изящная и естественная с точки зрения игровой логики.

Вообще этот момент казался мне тупым еще в начале 2000-х, когда только начинал играть в герои, что в гильдии магов (довольно дорогом строении) дается ограниченный фиксированный набор заклов, который никак не изменить. Всегда дико раздражает, к примеру, когда на 1-ом уровне не дают стрелку. Особенно это касается высокоуровневых заклинаний, называется "строили мы строили, и наконец построили".

И с точки зрения атмосферности и игровой логики, блин, это же Гильдия Магов, там сидят мудрые волшебники, для них за немалые средства возвели величественное строение, что бы они там заседали и делились своей мудростью с пришедшими к ним героями. А они такие, для отчетности нарисовали несколько заклинашек, поставили их на видное место и пошли в таверну бухать. Типа, все, мы свою работу выполнили, идите все лесом. Надо же их как-то занять, в конце-концов, а то сопьются дедушки, и вся мудрость предков канет в небытие.
Аватар пользователя
10 лет назад
Вокруг адекватного вида перестройки ходило много идей. Конкретно такой вроде не было и мне она не кажется наиболее адекватной из предлагавшихся, но примем ее тоже на всякий случай к сведению)
Аватар пользователя
10 лет назад
По поводу магии было бы интересно сделать заклинания ТП, ДД и флай общими для всех школ, что бы не заставлять игрока брать в каждой игре землю и воздух. А перестройка имхо хороша такая, как сейчас в СоДе сделана, за исключением библы в башне.

Даже если всю остальную магию оставить как в соде, это делает сразу же юзабельными все школы. Замедло не на джебе не играет принципиальной роли, а блес с проклятьям тоже хорошие скилы для начала. Проседает разве что воздух, так там кроме хасты ничего нету. Ну можно в воздухе флай оставить. На мой взгляд это очень сильно украсит и разнообразит игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1355 гостей