Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Готово
Величина урона Адской волны:
Базовая переменная + Коэф*колдовство героя.
курсив - переменная, которую можно поменять.
То есть, Урон от волны зависит от колдовства и базового статичного параметра =(
Властелин находится в NHF_E (в расширенной версии). И ему допустимо быть имбой как по сути, так и по механике.
Добавлено через 43 секунды
Если враг - демон, Адская волна урона не наносит.
Добавлено через 3 минуты
Если у Властелина будут в армии недемоны - они будут гибнуть.
Добавлено через 5 минут
Учитывая всё вышесказанное и слабое колдовство демона, то подойдёт формула: "50+50*SP", вместо "250+0*SP" сейчас.
Жду не дождусь новой версии NHF_E .
Может вы и адской волне уникальную иконку сделаете?
И ещё один вопрос; может вы как-нибудь в рамках мода сделаете разделение на героев воинов и героев магов?
Смотрим тему выше, там промелькнула уникальная иконка ;)
На классы, а именно вот такие, точно делить не будем.
А на какие будете, если не секрет?
Мод тестировали?
При игре за СЭ пробовал в бою героя, которому после победы должны дать друида (про количество не уточняется) при использовании маны в бою. Однако друида не дали.
Еще грубейший дисбаланс - у некров есть герой, который принимает в армию всех неживых нейтралов. При игре выяснилось, что герой забирает абсолютно ВСЮ нейтральную нежить. Т.е. с 1го уровня героя можно с первой недели сколотить огромную армию и в ус не дуть. Очень неплохой буст.
Спасибо за внимание и надеюсь поправите.
Так понимаю нужно играть в 0.8 версию, а не 0.81?
В ближайшее время ни на какие.
Но. Маг должен быть магом в лбом случае, как и рыцарь воином.