Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Andres
Andres
Добили таки игру, которая уже 4 мес. на сейве. По игре:

Пол респа в блоках, сильные охраны двеллов: лоток снайперов за минов и пак котов за котов, так как там еще ресы и свитки... Есть утопа по дороге к ГО и улья. Откапал Клаву и сел на него. Со второй половины первой недели активно собираю улья. Клава некрит потихонечку. Нашелся таки двелл минов, который смог я пробить, отпорталил. Заиграно пол респа. С деньгами постоянный напряг. В общем на 122, собравши 40 с + уточек выхожу через утопу - двушку, где симпотично дают КЗ и красный шарик (у клавы как раз есть земля). В утопе сдохла соточка нанекреных скелетов и 150 трогов (спасибо Шахти на второй неделе в таве, так как первую бе трогов закончил) Огорчало отсутсвие логи у Клавы...
Все это время опп не светит ничего ровным счетом и я предполагаю, что раз заиграно при наличии ре, то будут там и ангелы и архи, но, видимо, готовится поздний выход на архах. Тем более был таковой в другой партии на джебе за Кастл от моего оппа. Поэтому, съехав немного в песок и убив там пакет гидр за коробку и щит 3 3(а я без статов на параметры), я это оставляю лошку и продвигаюсь по дороге. Клавиус: минов - кинг, 47 уток, 10 глаз, пару грейж гарпии и мелочь на отжер.
Тут на 122 на меня нападает Эдрик на 11 ангелах, 39 утках, атака 18. А у меня 7 8 офф и дефф... У меня 80 маны и 8 СП, там 120 маны!! но, к счастью 2 СП. Кидаю имплу в ангелов на 830 сразу, там массхаст и навал с вейта. В общем сначала мне казалось, что для оппа совсем без вариантов, но когда там утки сморалились, крузи пару раз, стало страшно. В общем к концу этой финалки я остался на 7 утках а там на гарпии отступили. На своем ходу я подвез 3 мина и пару гарпий, 4 медузы и пошел вперед. А дальше оказался выход с респа оппа и поворот в центр заблочен лотком ифритов. Маны у меня уже 2 и мошны нет, решил биться домой для дабл маны и дочищать заблоченную часть респа. Тем более что там еще 3 дерева и 2 двелла.
Тут на меня снова нападаю на ангеле, 2-х конях, 7 крузях ну и 60 маны еще там. Откупаюсь, потеряв утку и мина. Но даблюсь. Опп подъезжает к моей столице, видит 160 маны и капитулирует.

Можно подрезюмировать, что если бы опп, увидев меня просмотром, не пошел в атаку, а просто повернул в центр, который значительно ближе к его респу и МП у оппа поболее, то центр бы он занял, что решило бы исход партии. Можно сказать, что я отскочил.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру! Да не не отскочил=)
icq - 470286448
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
Сатир
Тоесть если буде 10 ничейных счетов 2:2, то надо будет 11ую играть? Давайте лучше сделаем что если нету победителя после 3ех матчей, то играют капитаны на победу (можно выставить своего бойца вместо себя).


Вынужден высказаться . Не имею ни малейшего стремления ОСКОРБИТЬ или как то ОБИДЕТЬ организаторов турнира!

Что имеем в правилах проведения турнира

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) решающими являются очки,набранные капитаном,если капитаны также поделили очки,то между ними играется рещающая партия. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

Соглашусь с Сатиром то есть все ничейные игры( при нынешних 4 игроках ,счет 2-2 не редкость) до того как счет станет либо 1-1 либо 2-2 ( для финала) просто считаются как не состоявшиеся игры. Наверно это все же не правильно. Хотя в шахматах такие правила были ,многие наверно помнят матч Карпов- Каспаров,который так и не завершился.

Так как игры плейоф еще по сути не начались, предлагаю изменить формулировку победы в плейоф.

Например - до финала команды играют максимум 3 игры , победителем становиться команда одержавшая 2 победы либо если это не удалось ни одной из команд, то команда набравшая большее количество очков в этих трех играх . В случае равенства очков победителем становиться команда имеющая лучший результат на 1 доске, если там равенство то на 2 , если и там то на 3 . В случае равенства очков на всех досках( очень мало реальный вариант) можно либо дополнительный матч между командами либо капитанами.

В финале аналогично только из 5 игры и до 3 побед ,остальное аналогично.

Еще раз повторю ,что не имею ни малейшей цели ОСКОРБИТЬ или ОБИДЕТЬ организаторов турнира.
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Вынужден высказаться . Не имею ни малейшего стремления ОСКОРБИТЬ или как то ОБИДЕТЬ организаторов турнира!

Что имеем в правилах проведения турнира

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) решающими являются очки,набранные капитаном,если капитаны также поделили очки,то между ними играется рещающая партия. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.


Вчитался в регламент, действительно он может пониматься по разному. Но имелось ввиду, кажется, следующее: команды играют две игры, если командный счет 1-1, то играется третья игра (почему-то с черком). Если в третьей игре ничья (т.е. командный счет 1,5:1,5), то решающий показатель - личные встречи капитанов, и вот тут уже чтобы была ничья, нужно сильно постараться. И в крайнем случае капитаны играют решающую партию. На мой взгляд, это не самый плохой дополнительный критерий в такой ситуации. Турнир, конечно, командный, но капитан должен в случае чего быть готовым нести ответственность за всю команду.

Просьба оргам отписаться в теме, правильно ли я все расписал, потому что из регламента это действительно не следует.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Игра первого круга.
Лихо выбрал свои ресты, соперник не брал.
Сдало на поверхности, три дороги с респа, крутая гильдия с просмотром земли, хастом и слоу, под замком коробка с бесами. Однако войска все-таки было мало и развитие шло не без проблем. До конца недели взял деревню, две коробки на золото, убил оранжевого некра, дома питы и ифриты в ците. Разведал два улья и пару конс.

121 Киррь берет гномник на 20, пробиваюсь к деревне рядом с ульями и консой. Там портал на траву и еще одна конса.
122 на траве беру гномник, докачивается земля. Отбиваю квестовый арт, Киррь садится в деревню пополнять ману.
123 За квест дают 15к золота, дома грейд ифритов. Беру консу тройку с потерей пита и пары демонов, лошком добегаю до фиолетового данжа, Киррь стоит перед уликами.
124 два улика и сапоги. Докачалась защита, предложили разведку или воду. Взял разведку, потому что уже знал, что буду рашить.
125 Киррь берет еще консу-тройку и разбивается в данж, удваивает ману. Поскольку было понятно, что Шакти сейчас будет отбивать город обратно, за разбивку можно было не париться, просто подперся. Лошком забрал еще деревню, с разведки увидел быстрый выход в трежу и два улика рядом, запускаю в ту сторону пару героев.
126 Брисса с ощутимыми потерями собирает два улика и коробку на второй лвл. Киррь забегает на респ коричневого, там еще конса мини, лошком забираю город.
127 перешколяриваю Киррь второй лвл и бегу к столице синих, нападаю на последнем муве. Битву затащил на ангеле и шести утках, повезло, что не было поднятия мертвецов.
131 забираю еще две деревни и достаю до Солмира на колодце. На своем ходу синие сдаются.

Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 252,6 KB
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Пепелина / Ash Начальный герой Пепелина / Ash
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
Spider
Длительность
131 дн.
Дата игры
25.01.2016
Отчёт отправлен
25.01.2016 07:37
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1636 1649 +13 ↑
rebellious 1593 1580 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.01.2016 08:34

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Спасибо за игру!
Не было болта в двух городах, анимэйта в некротауне да и Солмира не поставил в гарнизоне как собирался изначально. И к концу второй недели не взял ни одного компа, только две деревни. Спасибо за игру.
Summer 2013


В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
Сатир
Давно играли, зашла имба на рендоме - башня и пикедрам, но Енова и быстрые наги компенсировали очень слабый старт. Последную неделю-полторы искал шаклы чтобы убить Киррь, т.к. было большое премущество в армии и контроле карты, но Тога сам разбил в шаклах лоха с артами. На том и порешили. Спасибо за игру.
Было дело. Сам виноват, проиграл в лейте, а старт был резвым.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
Сатир
Чистый изигейминг. 3 стека, 2 родных, на первой пробивка всех и всего, на 117 ничка мишек в треже. Дальше куча городов, дабл данж, цита под ничку, отличный кач, контроль построил с первого раза и т.д. Тога вконце не выдержал и сдался, хотя я хотел мошнить седых в невыданной количестве (замок+ничка+3 портала). Спасибо за игру.

Поздравляю ребят с выходом из группы, будем дальше нагибать неверных)
Тут было без вариантов. Сдача с дорогой в трежу. Ближайший выход в гребенях, а трежа оказалась скудной, да и блоков пробить пришлось уйма, прежде чем туда добрался.
Спасибо за игру.
ICQ: 564224919
Игры в этом раунде ведутся до двух побед. Если третья встреча завершились вничью! То учитываются встречи капитанов. Если у них равенство, они играют между собой до 1 победы!
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
Palach HP
Игры в этом раунде ведутся до двух побед. Если третья встреча завершились вничью! То учитываются встречи капитанов. Если у них равенство, они играют между собой до 1 победы!
Ну что значит до двух побед? А если после двух матчей счет 1,5:0,5?
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
Ну что значит до двух побед? А если после двух матчей счет 1,5:0,5?
Хорошо,объясняю "на пальцах".
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Dawidu91
TFP!
Подтверждаю! TFP!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Dawidu91
TFP! :)
Подтверждаю! TFP
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
У соперника был еще рест но заиграли. Злые охраны вториков 20+ медуз и 20+ гр эльфов. На 1 кони в ците. Только в конце 2 конса 3 и отстроил ангелов. Зачистил трежу .улья и пошли утопы. Архи , еще утопы , статы ,крылья и КВ. Не глянул .что противник разогнался на гр гарпиях перед ГО, наверное надо было убивать. На 137 ФБ, преимущество по статам , мясу . Когда в конце 3 глянул карту на эксперте воздуха . артов практически не было. Карта была зачищена.

Спасибо за игру!

Игра первого тура.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ингэм / Ingham Начальный герой Ингэм / Ingham
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Ягер / Jaegar Начальный герой Ягер / Jaegar
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
25.01.2016
Отчёт отправлен
25.01.2016 21:19
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1616 1624 +8 ↑
yarik1987 1438 1430 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2016 13:58

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
У соперника был еще рест но заиграли. Злые охраны вториков 20+ медуз и 20+ гр эльфов. На 1 кони в ците. Только в конце 2 конса 3 и отстроил ангелов. Зачистил трежу .улья и пошли утопы. Архи , еще утопы , статы ,крылья и КВ. Не глянул .что противник разогнался на гр гарпиях перед ГО, наверное надо было убивать. На 137 ФБ, преимущество по статам , мясу . Когда в конце 3 глянул карту на эксперте воздуха . артов практически не было. Карта была зачищена.

Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
Автопереведено
Всё, что мне удалось получить от своего героя, — 22 виверны. Противник нанёс 121 единицу урона, используя максимальную скорость передвижения к центру (я планировал нанести 122 единицы урона, но не смог сделать это раньше, потому что мне не хватало опыта для заклинания «Земля») и имел преимущество в армии, характеристики были равны, у него было много магии, поэтому он довольно легко победил меня. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
122 дн.
Дата игры
26.01.2016
Отчёт отправлен
26.01.2016 20:36
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1579 1566 -13 ↓
Jaris 1632 1645 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2016 20:38

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil