Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
10 лет назад
Dirty_Player
Всё было хорошо, поставил эфритов в замке, взял пару уликов и консу 3. На 124 засейвили, когда продолжали на 125 то сразу же напал на 10-19 мишек за улик и кольцо серы, непонятно зачем. Такой подставы в виде 6 грейженых явно не ожидал. Бой тащился, но несколько моралей на полный стек испортили всё. Пишу гг, но Тога предлагает авто на ничью. Принимаю предложение. К 127 отстроил ГМ5 и получил всё что надо. После очередного сейва решили не продолжать, дожать игру с фуллконтролем проблем бы не составило. Обидный косяк с мишкми. Спасибо за игру и авто.
Авто предоставить было не проблема, потому как чувствовал преимущество оппа в игре и было справедливо предложить оппу его отыграть. Не знаю почему не зарестартил, а после авто надеялся, что-то получить в утопе. Там ничего не дали, кроме сандалий + all , значительное отставание по армии и отсутствие контроля убедили не продолжать. Мог отстроить дома в течении 2-ух дней 5 уровень гм и попробовать дотянутся еще до одной утопы, но даже в случае удачного результата, сократить отставание помог бы только еще один слив от оппа. :)
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Концовочка забавная. После сейва ничё не помнилось. Помню .что надо было идти рашить лошком с армагом. Ещё и опп удачно подставился. Приезжаю на золотом драке. Дык ,артиллерия, и моя 17 я скорость курит против 18й у ифритов после хаста. Краш. Предлагаю ничью, соперник не соглашается.. Грузим. Приготовил молебен за упокой мага. Повторяю, нападаю.. Тыц... Массхаст оппа до п.... У лошка оказывается баллистика, о чём и не догадывался. Кидаю армаг ,а там ещё и чёрная орба, даже ифриты дохнут. Потом спокойно дожалось папкой.

спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
216 дн.
Дата игры
31.01.2016
Отчёт отправлен
31.01.2016 16:52
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1591 1602 +11 ↑
Lucky George 1498 1487 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2016 17:19

В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
10 лет назад

Накрыл армию у портала. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
31.01.2016
Отчёт отправлен
31.01.2016 17:13
Влияние на рейтинг Архив
flate 1437 1457 +20 ↑
BlooDy)DriVeR 1569 1549 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2016 17:22

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
10 лет назад
Javdet
Концовочка забавная. После сейва ничё не помнилось. Помню .что надо было идти рашить лошком с армагом. Ещё и опп удачно подставился. Приезжаю на золотом драке. Дык ,артиллерия, и моя 17 я скорость курит против 18й у ифритов после хаста. Краш. Предлагаю ничью, соперник не соглашается.. Грузим. Приготовил молебен за упокой мага. Повторяю, нападаю.. Тыц... Массхаст оппа до п.... У лошка оказывается баллистика, о чём и не догадывался. Кидаю армаг ,а там ещё и чёрная орба, даже ифриты дохнут. Потом спокойно дожалось папкой.

спасибо за игру
Спасибо за игру!
В ответ пользователю flate
10 лет назад
flate

Накрыл армию у портала. Спасибо за игру.
Игра - полное повторение игры с Бритвой года 1,5 назад. Расклад отличный: ульи, консы, в планах было взять все на 2 неделе, Гундула уже с хорошими статами. Зона в которой я оставил Гундулу на разгоне никак не должна была быть смежной с оппонентом, но такой являлась. Накрыли армию на таракане мейном, тупо решили статы. Бомбануло. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Court
10 лет назад
115 I lost lvl 7 perfect Kyrre with boots and other arts. Decided to fully develop on roads and went into 1st treasure 135 with a good army. Found only fly scroll, red orb and soj and 144 caught opp's skeletons unguarded in town. Спасибо за игру!
PS Kyrre came back 142 and boots were very useful for Grindan to rush opponent. :smile14:
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
Spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
01.02.2016
Отчёт отправлен
01.02.2016 17:41
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1535 1553 +18 ↑
tun7gus7 1614 1596 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.02.2016 17:45

В ответ пользователю Jelen117
10 лет назад
Jelen117
115 I lost lvl 7 perfect Kyrre with boots and other arts. Decided to fully develop on roads and went into 1st treasure 135 with a good army. Found only tp scroll red orb and soj and 144 caught opp's skeletons unguarded in town. Спасибо за игру!
PS Kyrre came back 142 and boots were very useful for Grindan to rush opponent. :smile14:
спасибо за игру!
В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
10 лет назад
Chemist_HP
С 50+ вив вышел в центр, где и встретил оппа. Там все печально. Деталей не помню, но где то так

Спасибо за игру!

generator so fun somme time - i get 3 comps in 1th weak - get 2 treasure
zone in 2th game in all my resp have 1 cons = 1 angal and 12 wyverns not utopii - going to risk in center in 131 whit 1 angals 12 wyverns and 4 fireburd (2 guard GO) - oponent get 1 treasure zone whit 52 wyverns - 1 utopia in own resp - coming in center 133 is normal to lose. TFP
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Эйслинн / Aislinn Начальный герой Эйслинн / Aislinn
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
126 дн.
Дата игры
02.02.2016
Отчёт отправлен
02.02.2016 10:06
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1710 1714 +4 ↑
COBECTb 1407 1403 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2016 15:50

В ответ пользователю Court
10 лет назад
Автопереведено
У меня была великолепная гильдия с телепортом и умением летать. Нашёл свиток с заклинанием «Двойной урон» (Double Damage), и Гуннар мог перемещаться по карте. У меня было около 20 аасимов и 100 монархов. Благодаря максимальной скорости я захватил все города противника; он видел, куда я направляюсь, и сдался. TFP.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
03.02.2016
Отчёт отправлен
03.02.2016 16:41
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1978 1981 +3 ↑
Dima Surmay 1655 1652 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2016 16:45

В ответ пользователю Maretti
10 лет назад
Maretti
Had glorious guild with tp and fly. Found scroll with DD and Gunnar could move around. Had close to 20 aas and 100 monarcs. With max speed I took all opponents Towns, he could see where it was heading and gave up. TFP.
Подтверждаю, thank you for playing.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1297 гостей