Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
10 лет назад
информация

1. Принято решение отказать в регистрации на турнир игроку _XS!_.
С его слов: "bivshij pro igrok, igral 2008 WCL vs Heroes.by Best of the best turnire. v komande s maretti, black knight, devangelo, dead202."
На форуме wcl имеет более 70 игр.
В турнир не принимаются опытные игроки, вернувшиеся из инактива.
В группу 4 на его место выходит Beliard.

2. Игрок Moreau попросила произвести замену. На ее место в группу 4 выходит -> Wyndoc

3. игрок nJloguk включен в список на замену - необходимо несколько фановых игр на форуме, чтобы иметь возможность выйти на замену в турнире.
В ответ пользователю Georg_
10 лет назад
Georg_
На первой неделе зачистил респ, взял нычку вив и васек.
121 с приростом пробился по единственной дороге во вторик.
126 опять таки по единственному пути, пробился в соседнюю зону по бездорожью
134 только дошёл до замка по бездороге
135 прошёл на респ к оппу и взял консу единичку
136 накрыл оппа в замке с героем и армией

Спасибо за игру)
Подтверждаю. Спасибо за игру:smile20:
В ответ пользователю skd
10 лет назад
при первой встрече с оппом собрал с уликов 50 уток, опп откупился, далее продолжил сбор уток набрал 100+ аутд,красношар,эликсир и начал бегать за опом и отнимать его замки и уничтожать лошков, игра вышла долгой но позновательной, оппонент сражался до последнего замка и героя но был повержен)
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Орис / Oris Начальный герой Орис / Oris
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
326 дн.
Дата игры
03.02.2016
Отчёт отправлен
03.02.2016 17:48
Влияние на рейтинг Архив
Kruptik 1462 1477 +15 ↑
Armageddets 1468 1453 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2016 18:08

В ответ пользователю Kruptik
Аватар пользователя
10 лет назад
Kruptik
при первой встрече с оппом собрал с уликов 50 уток, опп откупился, далее продолжил сбор уток набрал 100+ аутд,красношар,эликсир и начал бегать за оппом и отнимать его замки и уничтожать лошков, игра вышла долгой но познавательной, оппонент сражался до последнего замка и героя но был повержен)
Спасибо за игру!

Соперник вычеркнул шаблоны, которые я знал - поэтому пришлось играть на неизвестном мне шаблоне. Сам шаблон оставил негативное впечатление из за того, что нельзя быстро отжимать главный замок, и сама схема шаблона не для новичков по моему мнению, но сама игра получилась интересной, хоть и не равной. Сама игра - это заявка на самую долгую игру турнира видимо:smile26:

В общем соперник не строил свой замок, а стал собирать улики. С самого начала игры у него был перевес по количеству армии. Я же не ожидал увидеть кучу уликов и стал отстраивать Родной и эльфийский замок. В итоге с родными войсками бегал Шакти, а с эльфийскими Сепхинороф. Гильдию отстроил полностью, но сначала не мог поймать ни в одном из замков замедление, а потом не зашел городской портал - это свело мою стратегию игры на нет. Но попался берсерк и на пятом лвл зашел полет - это дало надежду. Но соперник после первой битвы нашел сферу запрещения, а потом собрал больше утопий чем я (мне зашла вообще бесполезная утопия) и в итоге собрал еще аутд.

Так же у него были пространственные врата и полет (взятый с моего замка). Смотря на карту увидел что он часто срезает карту через преграды и как бы прыгает по несколько раз за ход (как при использовании Врат) на длительные расстояния через карту и заподозрил в возможности нарушения правил, но соперник сказал что играет честно. Так что возможно просто сама игра показывала как слайд шоу его перемещения при полете как при Вратах. А длительность перемещения у него была по его словам благодаря конюшне, экспертной логистике, специализации логи, перчатках и сапожках - так что вполне возможно.

Я перевел игру в лейт и стал по кругу меняться городами с соперником, благодаря тому что с трех флангов заходил героями Сепхинороф, Шакти и Аэрис. Они бегали в разных частях карты. До поры до времени такие маневры получались, но армия по тихоньку таяла, и соперник зря время тоже не терял. После кучи битв и моих сбеганий и откуплений соперник всетаки дожал меня до конца. Впервые играл в лейте, так что массу ощущений получил. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
10 лет назад
Armageddets
03.02.2016 Kruptik (Красный, Цитадель, Десса, Десса) def Armageddets (Синий, Цитадель, Орис, Шакти) h3dm1 326

Соперник вычеркнул шаблоны, которые я знал - поэтому пришлось играть на неизвестном мне шаблоне. Сам шаблон оставил негативное впечатление из за того, что нельзя быстро отжимать главный замок, и сама схема шаблона не для новичков по моему мнению, но сама игра получилась интересной, хоть и не равной. Сама игра - это заявка на самую долгую игру турнира видимо:smile26:

В общем соперник не строил свой замок, а стал собирать улики. С самого начала игры у него был перевес по количеству армии. Я же не ожидал увидеть кучу уликов и стал отстраивать Родной и эльфийский замок. В итоге с родными войсками бегал Шакти, а с эльфийскими Сепхинороф. Гильдию отстроил полностью, но сначала не мог поймать ни в одном из замков замедление, а потом не зашел городской портал - это свело мою стратегию игры на нет. Но попался берсерк и на пятом лвл зашел полет - это дало надежду. Но соперник после первой битвы нашел сферу запрещения, а потом собрал больше утопий чем я (мне зашла вообще бесполезная утопия) и в итоге собрал еще аутд.

Так же у него были пространственные врата и полет (взятый с моего замка). Смотря на карту увидел что он часто срезает карту через преграды и как бы прыгает по несколько раз за ход (как при использовании Врат) на длительные расстояния через карту и заподозрил в возможности нарушения правил, но соперник сказал что играет честно. Так что возможно просто сама игра показывала как слайд шоу его перемещения при полете как при Вратах. А длительность перемещения у него была по его словам благодаря конюшне, экспертной логистике, специализации логи, перчатках и сапожках - так что вполне возможно.

Я перевел игру в лейт и стал по кругу меняться городами с соперником, благодаря тому что с трех флангов заходил героями Сепхинороф, Шакти и Аэрис. Они бегали в разных частях карты. До поры до времени такие маневры получались, но армия по тихоньку таяла, и соперник зря время тоже не терял. После кучи битв и моих сбеганий и откуплений соперник всетаки дожал меня до конца. Впервые играл в лейте, так что массу ощущений получил. Спасибо за игру!
326??? Это должно быть опечаткой, вы не могли столько или . . . :smile01:
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
обычный респ - блок, 1 дорога (невозможно получить компаньона за 1 неделю)
121 - получить компаньона, 2 ангела
122 - получить компаньона, 1 ангела
124-125-126-127 - получить 24 виверны
132 - найти оппонента и не использовать "Force Battle", он сказал "GG"

TFP
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
03.02.2016
Отчёт отправлен
03.02.2016 18:53
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1509 1525 +16 ↑
Ridelth 1546 1530 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2016 19:37

В ответ пользователю battanas
10 лет назад
Автопереведено
battanas
обычный респ - 1 блок дороги (невозможно получить ресурсы за 1 неделю)
121 - получить 2 ангелов
122 - получить 1 ангела
124-125-126-127 - получить 24 виверны
132 - найти оппонента и не сдаваться, он сказал GG

TFP
GG, я сильно отвлекся и играл ужасно. Оппонент заслужил победу.
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
10 лет назад
flate
326??? Это должно быть опечаткой, вы не могли столько или . . . :smile01:

Флейт, Я не могу с тобой связаться в аське. Нам надо игру сыграть на этой неделе. Напиши мне - зайди в аську. А по поводу игры - да мы 3 дня играли эту партию. Затянул игру я - так как у соперника было преимущество. Я цеплялся за жизнь как мог:smile13:
Саму игру я потом смонтирую и выложу в сеть, чтобы можно было поржать с нас:)
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
skd
информация
Принято решение отказать в регистрации на турнир игроку _XS!_.

Vsio spravidlivo, udachi uchastnikam. :smile49:
В ответ пользователю skd
10 лет назад
Не осталось рестартов. Здает жирок. Дальше еще 2 консервы и улик. к середине 2 вышло 30 уток и 12 ангелов. Вышел в центр и там рядом был опп. По 4 городам у оппа сильный юнит светиться медведь и статы слабенькие . Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
04.02.2016
Отчёт отправлен
04.02.2016 16:17
Влияние на рейтинг Архив
silenthill 1469 1486 +17 ↑
kotleta 1517 1500 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.02.2016 16:36

В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
10 лет назад
silenthill
Не осталось рестартов. Здает жирок. Дальше еще 2 консервы и улик. к середине 2 вышло 30 уток и 12 ангелов. Вышел в центр и там рядом был опп. По 4 городам у оппа сильный юнит светиться медведь и статы слабенькие . Спасибо за игру.
Подтверждаю.
Мой респ был на шестерочку -"Один ветер свистит, второй ветер пищит, Третий тучи гоняет, четвертый поля иссушает, Пятый леса ломает, шестой перекати-поле гоняет..."
Аватар пользователя
10 лет назад
аннулировано.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 125,0 KB
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
212 дн.
Дата игры
05.02.2016
Отчёт отправлен
05.02.2016 13:26
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1433 1449 +16 ↑
Armageddets 1454 1438 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.02.2016 14:00

В ответ пользователю skd
10 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
TNO
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
221 дн.
Дата игры
05.02.2016
Отчёт отправлен
05.02.2016 13:32
Влияние на рейтинг Архив
novaforyou 1506 1516 +10 ↑
TNO 1375 1365 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.02.2016 13:37

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1384 гостей