Докатились до того, что при игре за "сиськи" можно добиться (ну это если повезет, конечно, но тем не менее...) 100% снижения лидерства подданных "сисек". Убит уже не только баланс, но и сам геймплей.
Сообщения от Яйца
Как вы предпочитаете кушать яйца?
То, что это удел эстетствующих вырожденцев, которые рискуют отравиться и умереть ради сомнительного удовольствия.
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Where do we end up when we save the world?
Не играл, но экспертное мнение имеешь.
Тебя больше привлекают мужские попки?
Но ведь это даже не новые игры пер се, это просто модификации одной и той же игры.
Ну это как сказать, что тебе не понравились поздние сезоны какого-то сериальчика и, опираясь на это, заявить что современные сериалы ориентированы на быдло.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Имею, т.к. смотрел "техчасть", то бишь скрипты, карту мира, предметы и прочие "штучки". А вот диалоги и квесты не перечитывал, поэтому о сюжете имею поверхностное представление.
Ты прекрасно понимаешь, что я имел в виду...
Да какая разница. Если бы игры были ориентированы хотя бы на казуалов и нормальных игроков, то и эти "модификации" не были бы исключением. Но факты говорят о том, что дело обстоит иначе.
Where do we end up when we save the world?
А если я прочту сюжет книги или фильма на википедии, то смогу о них судить? Ведь я буду знать техчасть.
Ну назови мне хоть одну игру, где был бы нормальный сюжет и где все более или менее сбалансировано.
Тебе также необходимо прочесть каст и композитора, чтобы иметь представление о голосах героев, их внешности и под какую музыку всё происходит.
Where do we end up when we save the world?
Сколько угодно таких игр.
Ящур, что ты подразумеваешь под казуалами, быдлом, нормальными игроками и задротами?
Нормальные игроки играют для удовольствия соответственно своим возможностям. Могут выбрать норму (если выше слишком сложно), могут невозможную сложность (если на низких слишком легко), но не гоняются за бессмысленными рекордами.
Казуалов интересует только сюжет, боевка им не нужна. Выбирают тупо самый легкий уровень и воюют на автобое. Соответственно один раз пройдя больше к игре не возвращаются (сюжет уже знаком, а боевка не интересна). Короче, играют для "убийства времени".
Быдло. Ну тут все именно так, как описано в "той самой статье".
"Хочу играть на невозможном, да так, чтобы не слишком напрягаться."
"Почему крестьяне такие слабые, я не могу одними ими импоссибл без потерь пройти?"
"Юнит Х, неплох, но только на первых пару локаций. Усильте его, т.к. мне влом поменять его на другого."
"Смотрите, я на импоссибле прошел без потерь! Один красный дракон под инвизом и броней глота + армагеддец рулит! Я нереально крутой перец, не так ли?
".И т.д, и т.п.
А если я прочту сюжет книги или фильма на википедии, то смогу о них судить? Ведь я буду знать техчасть.
Сиськи - это плохо?
А если я прочту сюжет книги или фильма на википедии, то смогу о них судить?То есть когда Васян создаёт в Скайриме меч убивающий всех с первого удара, это что-то говорит об основной массе игроков? И да, поправь меня, если я не прав, но всё после Принцессы не имело особого коммерческого успеха, да и игрожур их оценил весьма плохо, следовательно это не то, что нужно современному потребителю.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Казуалов интересует только сюжет, боевка им не нужна. Выбирают тупо самый легкий уровень и воюют на автобое. Соответственно один раз пройдя больше к игре не возвращаются (сюжет уже знаком, а боевка не интересна).
Короче, играют для "убийства времени".

