Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Nitro
Nitro
Маретти выбрал все ресты. У меня один или два оставалось. Сдало некров сверху. Респ не большой, сдало так себе, но решил играть, т.к. там синее инферно. Не прогадал - там сдало под землей и с дорогами беда. Спасибо за игру.

Thanks for playing.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Автопереведено
Генератор карт подставил противника. :(


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Ксарфакс / Xarfax Начальный герой Ксарфакс / Xarfax
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
113 дн.
Дата игры
19.02.2016
Отчёт отправлен
19.02.2016 13:24
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1824 1842 +18 ↑
Amster 1899 1881 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2016 15:15

В ответ пользователю Dave_HUN
Автопереведено
Dave_HUN
Генератор карт подвел оппонента. :(
Генератор победил, получилась неиграбельная ерунда: один кусок золота на карте, всё остальное заблокировано, нет ни одной шахты с рудой или дерева, один путь наружу, окружённый толпой врагов, у которых ничего нет, 4 героя, нет денег, чтобы что-то построить, нет армии, чтобы кого-то убить, оппонент не дал передышки, так что GG.
tft
ICQ-685884492
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Начало было просто жесть с Лорой за данж играть, не то пальто.Нычек ноль.Качал Тазика:smile03: засветил, за все время 5 конс и один улик,на 121 консу 1-ку забрал, почти без потерь,бежал к другой консе, которую тоже мог забрать изи,но там игра не пошла,опонент слился на какашках.У него была дабла с нычкой мишек, но как оказалось, даблу, блочило го и Инферно дабла.И он решил заиграть,хотя у него был рест.И он видел блок.У меня замки Некр Башня и Инферно.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Лорелей / Loreley Начальный герой Лорелей / Loreley
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Зубин / Zubin Начальный герой Зубин / Zubin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
122 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 14:29
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1480 1503 +23 ↑
RozenKran 1691 1668 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2016 14:46

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
GUNAR
Начало было просто жесть с Лорой за данж играть, не то пальто.Нычек ноль.Качал Тазика:smile03: засветил, за все время 5 конс и один улик,на 121 консу 1-ку забрал, почти без потерь,бежал к другой консе, которую тоже мог забрать изи,но там игра не пошла,опонент слился на какашках.У него была дабла с нычкой мишек, но как оказалось, даблу, блочило го и Инферно дабла.И он решил заиграть,хотя у него был рест.И он видел блок.У меня замки Некр Башня и Инферно.
Спасибо за игру!
было спасибо за игру, 2ая игра я выбирал шаблон из 3х
ICQ 353428546
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Припрыгал на дд с полтосом уток и забрал единственную надежду опа - макси консу, у оппа все печально было. спс за игру
1я игра опп выбирал шаблон
ICQ 353428546
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
Diamond
Длительность
123 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 14:49
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1634 1645 +11 ↑
GUNAR 1537 1526 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2016 14:54

В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
Ужасный расклад,тащил как мог.Но тут как говорит Gomunguls-Виталий партия из серии-сдало чтобы точно не проиграл))
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
хз какой раунд,я играл синим.
на 121 взял мини улик,потом только родным мясом консу-3.через пару дней нашёл макси-улик за 90 снайпов и добрал 2йку.хотел пойти рашить(хоть и была утопа рядом) на 124,но никак не мог сообразить через какой из односторонников к оппу,в итоге помялся в центральной зоне,добрал пару ульев и сапоги,забрал утопу(единичка с кв) и пошёл на удачу.убил опповского компа и добрал там макси-консу,пошёл по следам оппа(гелар с продвинутым воздухом чуял вражинку),ну и к 147 накрыл с шаклами.спасибо за игру!
game was hard even with birds week 1,i has 5 angels,16 wyverns+4birds at 125 but with crazy roads it was hard to finish the game,so it takes 2 week for me,found and kill opp with shackles(gelar helps with view air)
thx for playing!
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
20.02.2016
Отчёт отправлен
20.02.2016 18:05
Влияние на рейтинг Архив
cost 1543 1559 +16 ↑
battanas 1583 1567 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2016 18:17

В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
cost
хз какой раунд,я играл синим.
на 121 взял мини улик,потом только родным мясом консу-3.через пару дней нашёл макси-улик за 90 снайпов и добрал 2йку.хотел пойти рашить(хоть и была утопа рядом) на 124,но никак не мог сообразить через какой из односторонников к оппу,в итоге помялся в центральной зоне,добрал пару ульев и сапоги,забрал утопу(единичка с кв) и пошёл на удачу.убил опповского компа и добрал там макси-консу,пошёл по следам оппа(гелар с продвинутым воздухом чуял вражинку),ну и к 147 накрыл с шаклами.спасибо за игру!
game was hard even with birds week 1,i has 5 angels,16 wyverns+4birds at 125 but with crazy roads it was hard to finish the game,so it takes 2 week for me,found and kill opp with shackles(gelar helps with view air)
thx for playing!

confirm - i never play most bad for me resp - not gold only big blocks in my roads cant make cita 1th weak , dont have efreets all game , dont demonit all game how i have 3 angels and 20 wyverns in end game is enigma for me - if not was team game i say here GG in 112 but play to the end ooo forgot my hero dont have earth and aire mage all game
TFP

I PLAY RED THISE GAME MB THISE IS GAME FOR 2TH ROUND IDK
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Корбак / Korbac Основной герой Корбак / Korbac
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
21.02.2016
Отчёт отправлен
21.02.2016 14:40
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1633 1646 +13 ↑
Jelen117 1590 1577 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2016 14:59

В ответ пользователю Jaris
Автопереведено
Джарис
TFP :)
Дороги были заблокированы стреляющими юнитами. 121 захватил небольшой ресурсный пункт. Затем оставался только 1 ресурсный пункт, который можно было захватить на моей территории, но он был далеко, и у меня не было достаточного количества магии или хорошей армии, чтобы его захватить, поэтому мне пришлось надеяться на удачу в центре, что противник там не будет. Но он был там и не имел шансов против сильной Мефалы с очень хорошей армией. Спасибо за игру.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
На первой не завезли нормальных героев и пришлось играть Нимбусом. На второй отжал оппонента от центра, в угловой треже ему на насыпало и он умер на осаде замка своего компа.
Спасибо за игру.

Шаблоны предлагал Даркелло.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Саня / Sanya Начальный герой Саня / Sanya
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
21.02.2016
Отчёт отправлен
21.02.2016 18:52
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1789 1808 +19 ↑
Dark 1894 1875 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2016 22:24

В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
Сатир
На первой не завезли нормальных героев и пришлось играть Нимбусом. На второй отжал оппонента от центра, в угловой треже ему на насыпало и он умер на осаде замка своего компа.
Спасибо за игру.

Шаблоны предлагал Даркелло.
кароче слили я ангела на +1 уровень и ресурс за 36 гр лукарями.. не ожидал что их стока ну и игра пошла в топку!
спасибо за игру!

лето 2012.
В ответ пользователю злой_романтик
что-то у оппа не пошло с самого начала.
У меня же была дабла рампа и любезно отстроенный компом усилок. Правда некры появились только с 3-ей недели, да и контроль появился поздно. В финалке кш+аотд и полтора к скелетов зарешали. Спасибо за игру.
PS папкой был Нимусса
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Жемчужина / Gem Начальный герой Жемчужина / Gem
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мериста / Merist Начальный герой Мериста / Merist
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
213 дн.
Дата игры
22.02.2016
Отчёт отправлен
22.02.2016 10:39
Влияние на рейтинг Архив
Dandy 1641 1653 +12 ↑
Lucky George 1560 1548 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.02.2016 10:40

В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
Dandy
что-то у оппа не пошло с самого начала.
У меня же была дабла рампа и любезно отстроенный компом усилок. Правда некры появились только с 3-ей недели, да и контроль появился поздно. В финалке кш+аотд и полтора к скелетов зарешали. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
PS: игра второго круга
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1331 гостей