Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
10 лет назад
:D Ребчик красава. Забавный парень, особенно когда играет не с тобой.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
10 лет назад
Sanin


р.s. Немного о мастерах мошнения. Соперник убеждал меня, что я должен дать ему возможность переиграть ход на том основании, что (внимание) он дал мне несколько минут, чтобы вспомнить игру после сейва :smile04:
ты не первый кому он это так сказать "ОБЯЗАННОСТЬ ДАТЬ АВТО" вчехлял:cool:
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
первая игра
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Моандор / Moandor Начальный герой Моандор / Moandor
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
06.02.2016
Отчёт отправлен
06.02.2016 20:24
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1465 1489 +24 ↑
Dandy 1701 1677 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2016 20:26

В ответ пользователю Lucky George
10 лет назад
Lucky George
Спасибо за игру!
первая игра
интересная игра, но дико накосячил из-за таймера. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Вне всякого сомнения это был самый потный джебус из мною сыгранных.

Старт достаточно интересный, много нычек колпаков, быстрые масло и блесс на Лабете. За счет этого собрал с респа пару ангелов, 2 нычки гигантов(правда не строил в замке, т.к. брал тележку боеприпасов) и 300 синих. ГО гидры было беспощадно расстреляно на 121.
Здесь мне открывается великолепный вид на дорогу в центре, которая уходит на соседний респ инферно буквально через 8 шагов, го бондрагоны. Сразу пробил, решил запустить туда разведку, но еще не потерял надежду вырваться в центр через какой-нибудь другой проход. Через пару ходов понял, что вариантов нет и ломанулся всеми на инф респ. В башне стал строить ГМ.
На инферно респе собрал еще пачку комси-комсей и ульев. Нашел утопу и поехал ее брать с резуректом из гм4. В утопе ничерта нет, но есть деньги на титасов. ГМ5 дала ДД, библиотека дала имплу, а Лабета с эксп грамотностью взяла коробку на весь 4-й. Т.о. магией я запакован нереально. Сразу стырил колбу в песках через ДД и дособирал элексир.
Ну и тут началось. 3 героя с тп дд, пачка бабла и нычка питов с эликом как-бы намекали, что дальше нужно делать.
Таймера естественно уже не было, поэтому перейти в демонение было нелегко, но я справился. Тазар тем временем доел центр и поехал в оставшуюся локацию, к сожалению, тоже болотную(центр - рамп).
Итак к концу месяца у меня имелась слидная пачка титасов штук 15 с луком снайпера, 3 сотни демонов, десяток ангелов и сотка монархов. Однако лезть на Тазара с наручниками и почти наверняка с КШ все еще не хотелось. Следующие две недели была беготня и отжимание замков. Демонов уже стало 500+, 20 титанов, Лабета набрала статов не хуже Тазара и понемногу лишала соперника прироста, активнее отжимая замки за счет сапогов, перчаток и конюшен, отстроенных в деревне касла.
Финалки не было. Тазар без логи был измотан и сдался несмотря на наличие также фулл контроля, КШ и приличной армии(137 монархов, 14 ангелов и 16 гидр хаоса). Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Торосар / Torosar Начальный герой Торосар / Torosar
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Aya
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
222 дн.
Дата игры
10.02.2016
Отчёт отправлен
11.02.2016 07:50
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1653 1671 +18 ↑
Aya 1737 1719 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2016 20:46

В ответ пользователю злой_романтик
10 лет назад
после всех рестов зашла башенка на замок.
по золоту довольно напряжный расклад, из мяса нычка джинов и гигантов, но 2ая за жесткой охраной. засчет внешнего рынка удалось поставить наг с джинами в форте.
на первой забрал компов, на 2ой пробился на разведку в 2 трежи. но в одной сразу блок из мишек, во второй дорогу блочат 100+ демонов за тюрьму. пришлось несколько дней тупить на месте. отжал коробку на 5к золота, гномник, что позволило поставить гигантов и скупиться. на 131 с подвозом коробка на опыт за гр джинами, докачалось масло. демоны ушли в мир иной, но унесли с собой нагу. сразу по дороге коробка за ифритами, маны на 1 замедло. проверил - их 25 без гс, надо бить. дали всю землю под как раз заэксперченную мудрость. правда знания всего 2.
дальше цепочка через консу 3-4, которая взялась лошком, а Дас через конюшню и колодец побежал ломать мишек по 2ому направлению. в той треже завезли таки несколько уликов и образовался приличный стек утят. + деревня данжа позволила сделать дабл ману. из полезного отбил крылья и разведал несколько утоп. дома успел отбить нычку гигантов.
начиная с 4той утопки таки начали падать. за 2 дня набил 6 утоп, подвезли статов и синий колпак, несколько циклопен, в итоге грейд гигантов. ну а там просмотры доложили, что Сорша выбралась из своих трежаков и стоит в центре перед моим ГО.
надо встречать.

там аотд, 18 жар птичек, 26 психов (дабл флакс сделал свое дело), и 28 утят. правда статы вдвойне ниже и нету крас шара. у меня 7 титанов, 9 наг и 50 уток. удачно сработал резист на стек титанов после масс хаста и ответного масс замедла, засчет чего удалось получить первую скорость в бою. боевой магии там не оказалось и после того как вырезан стек птичек, Сорша капитулирует.

спасибо за игру !
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
14.02.2016
Отчёт отправлен
14.02.2016 11:35
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1743 1755 +12 ↑
Lim4 1663 1651 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.09.2016 10:21

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Игра 1
Первая неделя была сложной, и первый день не предвещал ничего хорошего, хотя у меня был Кирре, но доступ к лесопилке был заблокирован, и денег было мало. На второй день я обнаружил поселение, где можно нанять мечников, и у меня было поселение Лиги Теней, поэтому я решил его захватить. Я уничтожил 1 ИИ Лиги Теней, почти достиг уровня 115, но противник удалил своего героя. К концу первой недели я уничтожил 2 ИИ, оба из Лиги Теней, поэтому, имея 3 поселения Лиги Теней и порталы, ко второй неделе у меня было 36 крестоносцев. Я не строил кавалеров, но они мне и не были нужны. Я захватил ресурсные точки 123, понеся некоторые потери (11 крестоносцев, 60 пикинеров, юниты Лиги Теней), и отправился захватывать ещё одну ресурсную точку, одновременно расширяясь с помощью 2 разведчиков (на каждом из них был 1-1 ангел). На 125-м уровне противник атаковал меня, у нас обоих было в общей сложности по 8 ангелов, у него было мало очков передвижения, поэтому он просто стоял в подземном городе с Гуннаром. На следующем ходу я спланировал свою атаку, купил кольцо +1+1 к атаке/защите и амулет +2 к силе на чёрном рынке, использовал вихрь, чтобы получить 60 маны, обменял все ресурсы (у меня было более 20 единиц каждого) на золото, чтобы купить достаточно героев-разведчиков и захватить последнюю ресурсную точку на болоте, а затем в тот же ход вернуться и атаковать Гуннара во всей его мощи. Моя армия состояла из 11 ангелов, 25 крестоносцев, 7 виверн, 12 стрелков против 8 ангелов, 7 роков, 32 элементалей бури. У обоих героев были навыки эксперта в заклинаниях земли, но мои заклинания длились дольше благодаря артефактам, увеличивающим их продолжительность, и 4 очкам силы. Мне удалось победить его армию за несколько ходов, спасибо за игру! В начале я не ожидал, что в начале игры будут такие большие армии.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
17.02.2016
Отчёт отправлен
17.02.2016 20:16
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1802 1822 +20 ↑
Amster 1950 1930 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 07:53

В ответ пользователю Toganash
10 лет назад
Toganash
Оппонент не осилил охрану тюрьмы в центре без масс магии.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Amiloo
10 лет назад
Amiloo
Сдало 3 стека вистанчиков, нычку их же и нычку виверн. Был быстрый проход через вторичку к сопернику, который видел с обзорки с первых дней. Спланировал раш на 116, что успешно и провернул. Благо оппонент не успел пробиться на рест по встрече, хотя там тоже была солидная пачка эльфов. Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Amiloo
10 лет назад
Amiloo
Спасибо за игру!
Казалось бы всё было неплохо, в Ц на 121 с 30 монархами, но быстрой встречи не получилось из-за того что не было дороги между мной и оппонентом, а потом Тазар безнадёжно проигрывал в скорости из-за отсутствия логи, которую так до конца игры и не дали. Чем оппонент успешно и воспользовался. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
10 лет назад
Scorpiona
Игра была 3 месяца назад, ничего не помню
опп решил не продолжать
Игра второго круга

Спасибо за игру
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
У оппонента так и не получилось доиграть,ну эта игра всёравно была железно за мной,так что не думаю что доигровка что либо решила бы)
На 1й день папой становиться Дракон получив на камне 2м лвлом землю,нычка миносов+поратлю их,от замка две дороги в го и на траву,пробился на кастл траву и с короной +4 сел пополнять ману,уже есть масло и 60 маны на 115,там же нычка коней,обьектов на обоих респах нету вообще кроме улика,два выхода в трежи в снега и подземку,выбрал подземку конечно,разбился в кастл и через конюшни улик+телегу за хордой льдянок,коих оказалось 99 напинали по полной программе потерял мента и 3х из 4х коней,улик 8 немного компенсировал потери,на 122 врываюсь в подземный трежак,там сразу блок 50-99 снайперов за улик+ресы,дальше 45 фанатов за дубину +5,ещё кого-то потерял,по другому направлению тоже блок 100+ гр.дров за щит +12 и улик,делать нечего приходится бить,там их 130...у меня 20 гр.ментов 7 уток и единички троглов без офенса..,палю на бой половину таймера и почти всю ману рассчитаную на треж,так как сп только 3 или 4,вылажу -пару ментов и 4 утки,2 улика 6+12 вроде,больше в треже ничего нету,по направлению за снайперами без маны лезть не стал,решил через ГО как раз отобрать мейн синих в конце 2й,на 125 через дабл ману ломаю ГО сотку уток без потерь и на 126 отбираю мейн синих,опп подался в бега в мою трежу я тем временем отжал все его замки и прыгнул к нему в подземны трежак где взял утопу 3ку коробки и тд,Гриня без замков и параметров,сохранили но так и не смогли продолжить.
Спасибо за игру!

Спасибо за игру
В ответ пользователю Dave_HUN
10 лет назад
Автопереведено
Dave_HUN
Игра 1
Первая неделя была сложной, и начало первого дня не предвещало ничего хорошего, хотя у меня был Кирре, но доступ к лесопилке был заблокирован, и денег было мало. На второй день я обнаружил поселение, где можно нанять мечников, и у меня было поселение Лиги Теней, поэтому я решил его захватить. Я уничтожил одно поселение Лиги Теней, почти достиг 115-го уровня, но противник уничтожил своего героя. К концу первой недели я уничтожил два поселения Лиги Теней, поэтому, имея три поселения Лиги Теней и порталы, я собрал 36 крестоносцев на второй неделе. Я не строил кавалеров, но они мне и не были нужны. Я захватил 123-й уровень, понеся некоторые потери (11 крестоносцев, 60 пикинеров, войска Лиги Теней), и пошел захватывать еще один уровень, одновременно расширяясь с помощью двух героев-разведчиков (на каждом из них было по 1-1 ангела). На 125-м уровне противник атаковал меня, у нас обоих было в общей сложности по 8 ангелов, у него было мало очков передвижения, поэтому он просто стоял в подземном лабиринте с Гуннаром. На следующем ходу я спланировал свою атаку, купил кольцо +1+1 к атаке/защите и +2 к силе на черном рынке, использовал вихрь, чтобы получить 60 маны, обменял все ресурсы (у меня было более 20 единиц каждого ресурса) на золото, чтобы купить достаточно героев-разведчиков и захватить свой последний уровень на болоте, а затем вернуться на тот же уровень в тот же ход и атаковать Гуннара во всей его силе. Моя армия состояла из 11 ангелов, 25 крестоносцев, 7 виверн, 12 стрелков против 8 ангелов, 7 роков, 32 элементалей бури. У обоих героев были навыки эксперта в заклинаниях земли, но мои заклинания длились дольше благодаря артефактам, увеличивающим их продолжительность, и 4 очкам силы. Мне удалось победить его армию за несколько ходов, спасибо за игру! В начале я не ожидал, что в начале игры будут такие большие армии.

Мне пришлось спешить и захватить 124-й уровень с двойной маной, прежде чем противник сделал последний ход, захватив 3-й уровень и применив некоторые заклинания на рынке, но бирюзовый цвет разрушил мои планы. В любом случае, я думал, что получил большое преимущество в этой команде с 8 ангелами, таверна показала, что я сильнее, но у противника тоже была сильная армия: 11 ангелов против 8, и преимущество в магии, о котором я не мог предположить. У меня не было денег, чтобы сдаться, поэтому GG, хорошо сыграно, Дейв. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Ввиду моего участия в оффлайн турнире,срок на первые 2 партии продлевается до 25.02,по истечению этого дня У КАЖДОГО члена КАЖДОЙ из команд,должно быть сыграно 2 игры,просьба к капитанам проконтролировать и подавать личный пример.
PS.Все просьбы о ОДД-только через капитанов.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Маретти выбрал все ресты. У меня один или два оставалось. Сдало некров сверху. Респ не большой, сдало так себе, но решил играть, т.к. там синее инферно. Не прогадал - там сдало под землей и с дорогами беда. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Моандор / Moandor Начальный герой Моандор / Moandor
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
18.02.2016
Отчёт отправлен
18.02.2016 11:37
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1720 1744 +24 ↑
Maretti 1980 1956 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2016 12:40

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1389 гостей