Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю fktifzobr
#1321
fktifzobr@mail.ru
Конечно! сейчас сделаю, но я сделаю что бы призыв элементалей использовался только с кольцом (все таки элемов вызывает, а не демонов), а на четвертый уровень магии огня затолкаю дьявольскую цепь
Фантастика!)) А про мелкие баги - черт с ними. Критичных вроде нет. Главное - качественно переделанная философия магии в героях. Для меня в пятерке это была самая слабая сторона( А теперь и урон и бафы и призыв в одной - я просто влюбился в это)) жду как Хатико)
В ответ пользователю Allaney
Аватар пользователя
#1322
Allaney
Фантастика!))Главное - качественно переделанная философия магии в героях. Для меня в пятерке это была самая слабая сторона( А теперь и урон и бафы и призыв в одной
:smile21:
либо я что то не понимаю, либо мир сошел с ума - во первых магия в пятерке сделана в принципе не плохо, хотя и не идеально учитывая лор Асхана (я и сам хотел когда-то изменения в школах магии произвести), во вторых заклинания ну уж очень странно раскиданы (писал выше)

не кажется ли что так было бы логичнее:

земля

замедление, каменные шипы, кристалл тайного
рой ос, чума
каменная кожа, землетрясение
метеоритный дождь, призыв улья, антимагия
шок земли, воскрешение

воздух

ускорение, волшебный кулак
молния, разрушающий луч
уклонение, стена мечей, фантом
телепорт, божественная месть
небесный щит, цепь молний

огонь

магическая стрела, ослабление,
огненная ловушка, скорбь
огненный шар, стена огня, карающий удар
ослепление, берсерк,
армагеддон, призыв феникса, святое слово

вода

божественная сила, снятие чар
ледяная глыба, регенерация
немощность, рассеянность, кольцо холода
останавливающий холод, вампиризм
подчинение, нечестивое слово

в каждой школе было по 12 заклинаний - тут в земле и огне 12, в воздухе и воде 11,
не у дел остались
- "поднятие мертвых" (им бы в землю но там и так 12 заклинаний)
- "призыв элементалей" (им нет места ни в одной из школ, но учитывая, что в данном моде этот каст призывает демонов, можно его сунуть в огонь, но опять же там и так уже 12 заклинаний, а значит что то надо перемещать)

по стихиям божественная месть больше подошла бы огню, волшебный кулак и стена мечей к земле, скорбь плохо подвергается стихийной классификации - в представленном варианте пришлось раскидывать эти касты по другому так как иначе в разных школах магии было бы слишком разное число заклинаний

Так же есть проблема с тем что например навык "дарующий защиту" будет общими делать заклинания из разных школ (земля, воздух) - и это не единичный случай

Из всего этого видно что проблем в хорошей реализации задумки очень много - стоит ли переворачивать всё с ног на голову?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1323
SRD, к сожалению мы не можем раскидывать заклинания так как нам захочется из-за одной проблемы - умения. Умения усиливают определенные заклинания. Т.е. повелитель разума - рассейка и замедло, повелитель боли - чумка и рушка. и т.д. И похоже это никак не изменить. По этому нам приходиться раскидывать заклинания, учитывая действия умений.
Единственное исключение мы сделали для каменной кожи и уклонения.
А более логично я и сам раскидывал ;)
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#1324
ну да это лучше, но всё же странно что улей и осы в разных школах и снятие чар больше к воде бы шло, а святое слово к огню (да здравствует инквизиция:D ) а нечестивое к воде
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1325
SRD
Совсем не согласен с распределением заклинаний по школам
почему фантом попал в огонь а не в воздух
замедление в воду а не в землю
регенерация для земли или воды но не как не для огня:smile30:
том хаоса остался томом хаоса а не огня (как понимаю и остальные три книги тоже не сменили названия)
названия школ магии в закладках книги заклинаний тоже остались старые (призыв тьма и тд)
дьявол призываясь почему то называется феникс
короче много косяков...
Инкуб неплохо вышел:smile54:
Да, это первая версия и вышла она очень быстро, по этому тут много косяков

Я закончил делать отдельный мод на новые заклы, тут меньше косяков, но все же есть, если найдете пишите (лучше в личку что бы тему не засорять)
скачать тут
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#1326
fktifzobr@mail.ru
новости с польского сайта,
ничего нового кроме скриншотов существ



Василиски у поляков шикарные получились (кроме альтгрейда с головой пахицефалозавра). Может позаимствуете?

Новая система распределения заклинаний очень нравится,но есть претензии к гномьим гигантам. В меню покупки камера расположена к гигантам так близко,что нельзя увидеть их головы и даже плеч. И по-моему маска совсем не идёт Бездушному (апгрейд гиганта)
Аватар пользователя
#1327
Василиске планируются на 7-й уровень на основе гномьих драконов.
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#1328
WizardNazyr
Василиске планируются на 7-й уровень на основе гномьих драконов.

Знаю,но модель уж больно понравилась :D
Может они сгодятся на 7-ой уровень,если чуть размер увеличить?
В ответ пользователю Lone Corsair
Аватар пользователя
#1329
Lone Corsair
Знаю,но модель уж больно понравилась :D
Может они сгодятся на 7-ой уровень,если чуть размер увеличить?
если их выложат то лучше василисков на пятый уровень сунуть, а на седьмой черепаху(или сделать из неё морское чудовище как в варкрафте)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#1331
черепаху
Не, черепаху одназначно надо нагам вместо мурмидонов.
З.Ы. иконка хорошая.
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#1332
WizardNazyr
Не, черепаху одназначно надо нагам вместо мурмидонов.
З.Ы. иконка хорошая.
я думал мы жриц и кэнси на уровень ниже опустим и добавим нагов генералов, а черепахи слишком огромные для четвертого уровня, ей самое место на шестом или седьмом уровне
и еще на Асхане есть очень интересная цепочка островов

орки ушли в другую сторону и эти джунгли по моему незаселены, тут могут обитать ящеры
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 599,8 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#1333
я думал мы жриц и кэнси на уровень ниже опустим и добавим нагов генералов, а черепахи слишком огромные для четвертого уровня, ей самое место на шестом или седьмом уровне
Ну, да можно так.
и еще на Асхане есть очень интересная цепочка островов
картинка не отображается
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#1334
fktifzobr@mail.ru
Меняю иконки заклам, это будет замедление

Иконка классная :)

Но вот наги генералы точно не годятся,ведь это по сути те же кэнси. Будет 2 слишком похожих юнита =/
Аватар пользователя
#1335
я сделал специальный мод исправляющий большую часть ошибок при игре в пользовательские карты или карты со скриптами, скачивание по ссылке на первой странице
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа