Конечно! сейчас сделаю, но я сделаю что бы призыв элементалей использовался только с кольцом (все таки элемов вызывает, а не демонов), а на четвертый уровень магии огня затолкаю дьявольскую цепь
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
Фантастика!))Главное - качественно переделанная философия магии в героях. Для меня в пятерке это была самая слабая сторона( А теперь и урон и бафы и призыв в одной
либо я что то не понимаю, либо мир сошел с ума - во первых магия в пятерке сделана в принципе не плохо, хотя и не идеально учитывая лор Асхана (я и сам хотел когда-то изменения в школах магии произвести), во вторых заклинания ну уж очень странно раскиданы (писал выше)
не кажется ли что так было бы логичнее:
земля
замедление, каменные шипы, кристалл тайного
рой ос, чума
каменная кожа, землетрясение
метеоритный дождь, призыв улья, антимагия
шок земли, воскрешение
воздух
ускорение, волшебный кулак
молния, разрушающий луч
уклонение, стена мечей, фантом
телепорт, божественная месть
небесный щит, цепь молний
огонь
магическая стрела, ослабление,
огненная ловушка, скорбь
огненный шар, стена огня, карающий удар
ослепление, берсерк,
армагеддон, призыв феникса, святое слово
вода
божественная сила, снятие чар
ледяная глыба, регенерация
немощность, рассеянность, кольцо холода
останавливающий холод, вампиризм
подчинение, нечестивое слово
в каждой школе было по 12 заклинаний - тут в земле и огне 12, в воздухе и воде 11,
не у дел остались
- "поднятие мертвых" (им бы в землю но там и так 12 заклинаний)
- "призыв элементалей" (им нет места ни в одной из школ, но учитывая, что в данном моде этот каст призывает демонов, можно его сунуть в огонь, но опять же там и так уже 12 заклинаний, а значит что то надо перемещать)
по стихиям божественная месть больше подошла бы огню, волшебный кулак и стена мечей к земле, скорбь плохо подвергается стихийной классификации - в представленном варианте пришлось раскидывать эти касты по другому так как иначе в разных школах магии было бы слишком разное число заклинаний
Так же есть проблема с тем что например навык "дарующий защиту" будет общими делать заклинания из разных школ (земля, воздух) - и это не единичный случай
Из всего этого видно что проблем в хорошей реализации задумки очень много - стоит ли переворачивать всё с ног на голову?
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Единственное исключение мы сделали для каменной кожи и уклонения.
А более логично я и сам раскидывал ;)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Совсем не согласен с распределением заклинаний по школам
почему фантом попал в огонь а не в воздух
замедление в воду а не в землю
регенерация для земли или воды но не как не для огня:smile30:
том хаоса остался томом хаоса а не огня (как понимаю и остальные три книги тоже не сменили названия)
названия школ магии в закладках книги заклинаний тоже остались старые (призыв тьма и тд)
дьявол призываясь почему то называется феникс
короче много косяков...
Инкуб неплохо вышел:smile54:
Я закончил делать отдельный мод на новые заклы, тут меньше косяков, но все же есть, если найдете пишите (лучше в личку что бы тему не засорять)
скачать тут
новости с польского сайта,
ничего нового кроме скриншотов существ
Василиски у поляков шикарные получились (кроме альтгрейда с головой пахицефалозавра). Может позаимствуете?
Новая система распределения заклинаний очень нравится,но есть претензии к гномьим гигантам. В меню покупки камера расположена к гигантам так близко,что нельзя увидеть их головы и даже плеч. И по-моему маска совсем не идёт Бездушному (апгрейд гиганта)
Василиске планируются на 7-й уровень на основе гномьих драконов.
Знаю,но модель уж больно понравилась :D
Может они сгодятся на 7-ой уровень,если чуть размер увеличить?
Знаю,но модель уж больно понравилась :D
Может они сгодятся на 7-ой уровень,если чуть размер увеличить?
черепаху
З.Ы. иконка хорошая.
Не, черепаху одназначно надо нагам вместо мурмидонов.
З.Ы. иконка хорошая.
и еще на Асхане есть очень интересная цепочка островов
орки ушли в другую сторону и эти джунгли по моему незаселены, тут могут обитать ящеры
я думал мы жриц и кэнси на уровень ниже опустим и добавим нагов генералов, а черепахи слишком огромные для четвертого уровня, ей самое место на шестом или седьмом уровне
и еще на Асхане есть очень интересная цепочка островов
Меняю иконки заклам, это будет замедление
Иконка классная :)
Но вот наги генералы точно не годятся,ведь это по сути те же кэнси. Будет 2 слишком похожих юнита =/

