Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Есть отдельный мод на ячейки? WarGame Edition ещё не перевели?
Точно! Давно ищу что-нибудь на расширение количества изучаемых навыков. Можно ли это как-то отсюда вычленить или уже есть отдельные моды?
В ответ пользователю СуперМагест
Автопереведено
Несколько новостей!

Только что вышла чешская локализация для мода!

Новый интерфейс выбора навыков, посвящённый «Героям Меча и Магии 5.5», находится в стадии разработки.

Вот несколько изображений:



В ответ пользователю dredknight
Автопереведено
RC7 была выпущена сегодня!

Скачать здесь!

Ключевые исправления

- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ нанимал недостаточно героев на картах с более чем 4 игроками ИИ или более чем 12 городами.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда получал слишком много ресурсов для мест сражений (что делало режим казуальной игры слишком сложным).
- Исправлена ошибка, из-за которой ветряные мельницы и артефакты иногда не давали ресурсы. (вы больше не увидите, как ресурсы улетают от героя, это было одной из причин проблемы).
- Исправлены редкие случаи сбоев движка скриптов.
- Исправлена ошибка, из-за которой начальный бонус золота не работал при уровне сложности «Невозможно».
- Исправлены начальные навыки Айвора и Тиеру.
- Добавлено предупреждение о штрафе за «перезапуск миссии» в подсказке режима казуальной игры.
- Исправлены значения прироста опыта, теперь они основаны на расчетах, а не на оценках. Скорость повышения уровня героя была слишком высокой на уровнях сложности «Героический» и «Невозможно», теперь скорость повышения уровня одинакова на всех уровнях сложности.
- Совет: настройку корректировки опыта можно изменить в файле H55_Settings, также в файле H55_Settings можно настроить прирост опыта для губернаторов.



Исправления, связанные с перемещением

- Исправлены проблемы с балансом очков перемещения героя, у всех героев теперь 2750 вместо 2500 очков перемещения, конюшня Ордена Порядка дает +250 и +500 при первом посещении (вместо +600). Штраф за местность для снега и песка снижен до 25%.
Пояснение: из-за жестко запрограммированной ошибки с новыми классами все герои в H5.5 получают штрафы к перемещению одинаковым образом, независимо от того, является ли местность родной для них, это приводит к тому, что герои в целом перемещаются меньше, что означает, что количество очков перемещения необходимо увеличить, а штрафы необходимо уравнять, конюшню Ордена Порядка необходимо ослабить, иначе их уже существующее преимущество в перемещении станет слишком большим.
- Исправлена проблема с балансом перемещения на картах, сгенерированных случайным образом (RMG), лава, грязь, песок и снег имеют более качественные второстепенные дороги, трава имеет менее качественные второстепенные дороги. Это еще больше уравнивает перемещение, поскольку трава не имеет 25% штрафа.
- Исправлен специальный навык «Следопыт», теперь он действительно делает то, что указано в описании.
- Навык «Поиск пути» снижает штраф на -75% (навык был слишком слабым, в среднем прирост был равен ~5% от общего перемещения (с учетом частого использования дорог)).
- Исправлены навыки «Сандалии пророка» и «Сандалии грабителя», стоимость боя больше не вычитается из бонуса.
- «Фонтан молодости» и «Боевой флаг» дают +100 очков перемещения.
- Герои, которые начинают со специальным навыком перемещения, больше не начинают с навыком «Логистика» (за исключением Соргала), это открывает возможность полагаться только на специальный навык, а навык «Поиск пути» не очень подходит для этих героев.

Мультиплеер

- Интегрированы постоянные одновременные ходы в мод (Deflaktor), файл MMH55.exe не нужно патчить, но его можно и отпатчить.
- Улучшены подсказки для инструментов настройки сложности в LAN и игре по очереди.



Навыки

- Навык «Удача» немного ослаблен, фактическое влияние навыка «Удача» лучше объясняется в руководстве.
- Навык «Удача воина» дает героям Академии Волшебства +1 к «Удаче» (в противном случае не оказывает никакого влияния).
- Навык «Темное обновление» также дает бонус к регенерации маны (был слишком слабым и ситуативным).
- Урон от навыка «Испорченная почва» увеличен до 10 * уровень героя.
- Урон от навыка «Изгнание» увеличен до 50 * уровень героя.
- Навыки «Наступательный строй» и «Оборонительный строй» были слишком слабыми для героев, не принадлежащих к Северным Кланам, и дают +1 дополнительно выше 20-го уровня.
- Навык «Пария» добавляет еще +5 к SP (всем заклинаниям) и -1 к «Удаче» на 30-м уровне (масштабирование в конце игры).
- Навык «Сумерки» добавляет еще +3 к SP (всем заклинаниям) на 30-м уровне (масштабирование в конце игры).
- Навык «Сумерки» больше не требует навык «Повелитель разложения».
- Навык «Волшебное зеркало» активируется на 10% + 1% за уровень.
- Навык «Поглощение трупа» дает 1 ману за 40 HP (было 30 HP).
- Навык «Боевое мастерство» и амулет «Мастерство» больше не влияют на стоимость тренировки, вместо этого стоимость снижается до x2,2 (с x3) по умолчанию.
- Исправлен бонус от навыка «Знай своего врага» (фактически применялся к «Арканному блеску»).
- Исправлено неправильное ветвление навыка «Огненный шквал».
- Исправлен навык «Зарядить баллисту», теперь для него требуется навык «Баллиста».
- Исправлены навыки «Броня» и «Мастер кузницы», теперь они показывают правильный значок в «Активных эффектах».
- Исправлен текст навыка «Обновить руну».

- Навык «Искажение заклинаний» активируется на 30% + 1% за уровень.
- Навык «Охотник на души» дает 3 призрака за уровень.
- Изабель снижает стоимость тренировки на 2% каждые 3 уровня вместо 1% каждые 3 уровня. (описание было неверным с момента выхода TOE).
- Навык «Мастер рун» больше не дает +20% бонус при старте.

- Навык «Глубокий мороз» увеличивает физический урон получателя на 2% за SP вместо 3%.
- Навык «Ярость» снижает урон получателя на 40%, но увеличивает его на 2% за SP. Для увеличения урона потребуется 20+ SP.



Существа

- Архидемоны могут телепортировать других существ на 1 клетку дальше (но их перемещение не увеличивается).
- Импы воруют и выкачивают на 25% меньше маны.
- Феи +2 маны (не соответствовали новым затратам на заклинания).
- Гремлины-саботеры имеют +1 HP, -1 атаку, -1 защиту (рейтинг силы остается прежним, но артефакты не делают их слишком сильными позже).
- Архимаг обменивает «Канал энергии» на «Поток маны», пока не будет решена жестко запрограммированная проблема с балансом «Канала энергии».
- Исправлены описания навыков «Точный выстрел» и «Дыхание молнии».

Артефакты

- Восстановлен артефактный набор «Дух льва», теперь он дает +4 к атаке.
- Восстановлен артефактный набор «Одеяние просвещения», теперь он имеет новый уникальный эффект, дающий владельцу количество опыта каждый день (равное его уровню * 100).
- Исправлена ошибка в информационном экране артефакта «Знамя легиона».
- Исправлена ошибка, из-за которой аффинность «Кольца боевой машины» не улучшала бонус «Тройной баллисты».
- Переименован амулет «Мастерство» в «Амулет магического мастерства» и упрощен эффект до решения, основанного на масштабировании силы заклинаний (я хотел избавиться от нелепо длинного описания и бессвязного набора эффектов).
- Артефакт «Амулет Сопряжения» также призывает элементалей (работает так же, как навык «Разрушение», теперь артефакт полезен не только в бою с игроком).
- Корона лидерства также увеличивает набор артефактов из бонуса «Набор».
- Квест на получение гномьих реликвий теперь завершается в торговом посту, а не в крепости (обходит жестко запрограммированную проблему с идентификатором крепости).
- Исправлен текст бонуса набора «Одеяние святого».
- Исправлено описание «Книги силы», «Короны лидерства», «Адского ткацкого станка».
- На героя приходит сообщение, подтверждающее применение бонуса артефактного набора. (больше никогда не будет недоразумений по этому поводу, потому что технически невозможно, чтобы сообщение отображалось без применения бонуса!).





Настройка

- Добавлена возможность удалять артефакты из мест сражений (это означает, что они не будут появляться), для этого добавьте следующие строки в редактор скриптов карты (пример для удаления томов):

H55_RemoveTheseArtifactsFromBanks = {
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION,
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC,
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC,
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC
};

Убедитесь, что не допустили синтаксической ошибки, иначе вся карта будет работать некорректно, если используются только идентификаторы артефактов, доступные в H55, карта станет несовместимой с TOE!

Несколько ссылок:

Страница MODDB
Страница сообщества Heroes
Страница фанатов в Facebook
Heroes 5.5 Tavern - место, где люди находят игроков для PvP
В ответ пользователю СуперМагест
СуперМагест
Точно! Давно ищу что-нибудь на расширение количества изучаемых навыков. Можно ли это как-то отсюда вычленить или уже есть отдельные моды?

Друг! Нашел что-нибудь? )
В ответ пользователю FreedomArchdevil
FreedomArchdevil
Друг! Нашел что-нибудь? )

Extended skills in this mod are provided by using
Quantomas exe file. The skills arrangement is just normal moding.

By the way we just got another fast release due to some new discoveries.

RC7a is here and it mostly relates to Inferno.

Inferno Gating is changed significantly in this version. The gameplay is much more fun, much faster paced, better balanced and allows more tactical planning.

-Reinforcements from gating act almost immediately after they arrive! (their ATB is set to 0.75)
-Time between the call and the first act is 1.25 turns instead of 2 turns!
-To balance this urgash call is removed from game and replaced with swarming gate.
-Amounts are reduced to 15%/20%/25% and 5% for Gate master.
-Delay for caller is 75% of a turn, 50% with Swift gating.
-Gatekeeper gives 0.33% per level.
-banish changed back to 40*level dmg (since it is primarily an inferno counter it needs to be adjusted to the gate %)

-Combat skill retaliation dmg is improved to 10%/17.5%/25% (should be better than offense since first strike is better than retaliate)
-Fixed desc of Combat skill mastery levels containing removed features.
-Cold Death also gives +2 SP at level 20.
-Secrets of Destruction gives +2 K instead of +2 SP at level 20. (to make it more different from cold death)
-clarified pariah desc.
-Added Quest to Amulet of Necromancy: can be offered for stack of Death Knights.
-Added Quest to Ring of Unrepentant: can be offered for stack of mummies.
-Ring of Elementals also boosts summoning in towns by 20%
-Vestment of enlightenment changed formula to (exp=amount of days past*10). (was not supposed to benefit main hero very much)
-Corrected descriptions of crown of leadership, pendant of mastery and teleport other.
-Pit Lords cast meteor shower at expert level.
-Horned demons +1 ini, -2D,-1A.
-Horned demons Explosion dmg multiplier increased from 11 to 40.
-Vermins have +1D,+1HP,-1 ini (offer better tactical variation between imp upgrades)
-Familiars speed reduced to 6 (7 was overpowered) +1A -1D.
-Demons +1 ini (adjusted to upgrades)
-Imps +1Hp,-1 ini (adjusted to upgrades)
-Nightmares +1 min dmg.

Also a new version (0.6) of the desktop skillwheel was released.
Now it fully supports all hero classes in HoMM5.5 and has all texts updated for the RC7a version.
It also features primary and secondary skills hero builder.


У меня проблема с скриптами в данном моде, нет новых скилов, не конвертируются замки итд. я уже и старые карты брал и новые, пробовал новый RMG из MMH55_Utility - результата нет.

Подскажите что может быть не так, а то я уже почти смирился в недомод играть.

Таки разобрался, единственное что помогает это Reanimation Patcher
Автопереведено
Вышла версия RC8!

Добавлено множество нового!

1. У нас появилось совершенно новое внутриигровое кольцо навыков!



2. Постоянные одновременные ходы (PEST) от Deflaktor интегрированы! Теперь вы можете играть с одновременными ходами на протяжении всей игры.

3. Мини-артефакты Артифициала сбалансированы!
- Сбалансированы мини-артефакты инициативы для Академии Волшебства, 0,75 за единицу Знаний.
- Сбалансирован мини-артефакт магической защиты, максимальная защита от магии 55%.
- Сбалансированы артефакты удачи и морали, Знания/12.

4. Изменена система навыков.
- Все дополнительные зависимости удалены. Система теперь идеально симметрична.
- Рунная магия — навык был слишком сильным по сравнению с другими навыками. Была проведена масштабная переработка системы.

Все изменения можно найти здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55

Скачать здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc8

Чешская локализация для RC8 здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/mmh55-czech-translation-rc8
Аватар пользователя
Хорошая работа, колесо теперь выглядит красиво.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Кампания в моде неиграбельна. Ладно там герои инода не двигаются, потому как скрипты не срабатывают. Но иногда герои противника убивают нужных существ на карте, без которых миссию не пройти! Например в первой миссии второй капании ТоЕ, где нужно убить два стака драконов. Первый вы убьёте, а вот второй убьёт герой соперника и всё. Дальше миссия не проходится.
Более того, некоторые герои лишились своих уникальных способностей. Арантир, к примеру, больше не может призвать аватара смерти. Подозреваю, что другие герои тоже лишились своих уникальных способностей.
В ответ пользователю Shadowclaw
Nargott
Хорошая работа, колесо теперь выглядит красиво.

Thank you :)
Shadowclaw
Кампания в моде неиграбельна. Ладно там герои инода не двигаются, потому как скрипты не срабатывают. Но иногда герои противника убивают нужных существ на карте, без которых миссию не пройти! Например в первой миссии второй капании ТоЕ, где нужно убить два стака драконов. Первый вы убьёте, а вот второй убьёт герой соперника и всё. Дальше миссия не проходится.

Thank you for the feedback! I will pass it to the developers! The mod was never meant for campaign mode but we try to fix the glitches when reported.

There is one mission where the player should go around the AI heroes without being detected. The AI heroes will never move due to issues between campaign scripts and our framework so just go pass the map and complete the mission.
Shadowclaw

Более того, некоторые герои лишились своих уникальных способностей. Арантир, к примеру, больше не может призвать аватара смерти. Подозреваю, что другие герои тоже лишились своих уникальных способностей.

Arantir specialization "Avatar of Death" is the only specialization removed.
The mod idea is to keep the balance while at the same time increase variety!
Currently there is no "strongest hero" or "best choice" hero. Each one excell at different thing. Arantir specialization just did not pass the gap. All other specializations are there though.

Добавлено через 1 час 14 минут
Shadowclaw, to avoid issues with campaigns use the Utility.exe file to launch the game.

this exe file has the following differences:
- Quantomas AI is not available (which is the primary culprit for issues )
- Hero can have maximum of 6 skills
- bug where griffins special attack is executed right away is present.

All campaigns should be playable with it.
Аватар пользователя
Народ а может кто-нибудь русифицировать этот мод?
В ответ пользователю Shadowclaw
Аватар пользователя
Shadowclaw
Кампания в моде неиграбельна. Ладно там герои инода не двигаются, потому как скрипты не срабатывают. Но иногда герои противника убивают нужных существ на карте, без которых миссию не пройти! Например в первой миссии второй капании ТоЕ, где нужно убить два стака драконов. Первый вы убьёте, а вот второй убьёт герой соперника и всё. Дальше миссия не проходится.
Более того, некоторые герои лишились своих уникальных способностей. Арантир, к примеру, больше не может призвать аватара смерти. Подозреваю, что другие герои тоже лишились своих уникальных способностей.

Да, в этом плане всё верно подмечено, НО это уже другая игра и естественно прохождение оригинальных компаний становится невозможным!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Автопереведено
RC8b выпущена!!!

Основные изменения в этой версии:
- У фракции «Великая Орда» теперь 3 класса (Вождь, Шаман, Ведьма), как и у других фракций! Новые классы (Ведьма и Шаман) используют магию, но не могут использовать умение «Ярость крови».
- Изменены боевые навыки, а также некоторые особые умения высшего уровня для фракции «Великая Орда».
- Увеличена скорость развития особых умений нейтральных существ (Мумии, Мантикоры, волки).
- Исправлены ошибки: в частности, ошибка с восстановлением маны у фракции «Великая Орда» и ошибка, из-за которой контракты не выполнялись, когда должны были выполняться.

Полный список изменений можно найти здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55
Скачать здесь -> http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc8b
Инструкция по установке и обновлению здесь -> https://www.facebook.com/notes/might-magic-heroes-55/installation-and-upgrade-guide/760314834079382

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil