Ну так зачем их резать, если ты сейчас признал, что текущая ситуация для магов адекватна?
Ну так зачем их резать, если ты сейчас признал, что текущая ситуация для магов адекватна?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ты сказал "ну не скажи" в ответ на моё заявление о некорректности сравнения силы персонажей посредством дуэли, а не битвы с группой противников.
Ну так зачем их резать, если ты сейчас признал, что текущая ситуация для магов адекватна?
увеличить цену на заклинания для прокачанных магов
Восприятие и ловкость увеличивают меткость и уворот вообще или каждый на своей дистанции?
Планируются ли у двуручек искупающие меньшие оффенсивные и дефенсивные показатели бонусы?
В целом, пока что оно выглядит очень нишевым, годится лишь против очень толстых нелюдей. Потому что в других ситуациях оно будет за десять ходов сносить примерно столько же, сколько обычное заклинание равной стоимости сносит за каст. Или у него имеются некие скрытые особенности, вроде игнора брони, которые другие заклинания школы не имеют?
Уворот от направленных заклинаний присутствует? Вычисляется так же, как и раньше?
А инициатива это где?
допустим, учитывая необходимость 10 как минимальное значение, иначе же две-три характеристики можно вообще не качать и максить нужные.
Во-первых, маги сами по себе имеют возможность вливаться в 2(3) стата и забивать на остальные, что приводит к некому дисбалансу уже по сути.
-уменьшить запас магической энергии, что в принципе приведет к еще большему ослаблению средних колдунов
-частично привязать стоимость заклинания к силе колдующего.
Если Реван там конечно не разработал платформу с расчётами и сейчас допиливает 3д движок.
Штрафы цели в серой зоне возрастают до 60%, в красной до 100%.
Ближний бой: атаки нанесенные непосредственно сзади наносят десятикратный урон.
Дальний бой: атаки нанесенные из красной зоны либо неожиданные выстрелы наносят пятикратный урон.
как реализовать этот момент "разворота" в других ситуациях
Меткость только для своей дистанции, уворот только один.