Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Мне не нравилась ситуация в моей прошлой игре где все воины ближнего боя были неспособны защищаться от дальнобойных атак.
Эффект заклинаний как и раньше избегается двумя способами в зависимости от его типа. Либо психикой против силы магии заклинателя, либо уворотом (при текущих статах, впрочем, шанс на успех этого получается не очень велик).
Я не думал над минимально-необходимым значением, но показатель магии точно не будет нужно качать. Он определяет либо потенциал человека в этом искусстве, либо его опыт. Некоторые персонажи вполне могут быть лишенными этого.
А вот этот вариант кажется сбалансированным, но немножко антифановым. Мне бы не захотелось гонять магом в таких условиях.
Как вариант, можно ещё запретить колдунам двигаться в тот же ход, в какой они кастуют заклинания. Исключить из этого правила те что имеют малую дальность и добавить скилл на возможность передвижения как было у лучников.
Кое-что ещё для размышлений.
Да лан, прикольно же. В критической ситуации просто взорвал город и убежал регенить ману.
1. Перенести экшн поинты в последний стат.
+ "магия" перестанет быть эксклюзивом для колдунов, таким образом в некотором роде уравнивая общую картину характеристик.
- ещё больший разброс характеристик для воинов.
2. Убрать меткость на ловкости и уворот на восприятии.
+ более удобное (с точки зрения ведения игры) распределение параметров.
+ уникальные характеристики
- опять же, воины ближнего боя оказываются в невыгодном положении на фоне других классов в плане распределения характеристик.
- меньше разнообразия в расовых и классовых характеристиках.
Таким образом получится следующее
Сила - урон в ближнем бою
Выносливость - выживаемость (прямой урон)
Ловкость - подвижность и выживаемость (уклонение)
Восприятие - урон (крит) в бою на дистанции, меткость.
Сознание - сопротивление магии, маг. энергия.
6 - SP и экшн поинты для тех кто захочет пользоваться скиллами.
2. Не стоит, уворот и так не самая надёжная штука (гоблин Мента хорошее тому доказательство). Такой ребаланс лишь повысит шансы, что большинство милишников будут таскаться в латах, а ловкость возьмут только ради 6 скорости.
3. Если хочется ослабить магов, можно перенести функцию инициативы с сознания на ловкость с восприятием.
А если инициативу перенести в ловкость? Тогда магам и стрелкам придется точно качать ее, что выровняет необходимое число используемых характеристик для всех классов.