Перейти к содержанию

Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#753
Есть конечно ещё вариант вернуть стат скорости и вынудить таким образом качать его всем кто хочет нормально двигаться по карте.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#755
Мне кажется, не стоит усложнять. Развороты, переразвороты. Гоните. Это так важно?
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#756
Момент с различными зонами видимости не только расширяет тактические возможности для командных битв, но ещё и открывает доступ к реализации многих скиллов (например, в военном ремесле есть навык позволяющий снизить получаемые штрафы на 15% для серой и на 30% для красной зон; а, скажем, эффект невидимости может позволить подкрасться сзади).

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#757
Тактические возможности то расширяются, но одновременно с тем усложняется работа ГМ-а и планирование действий игроками. Я считаю, что сильно усложнять и нагромождать в этом направлении не стоит. Но я и не против подобных нововведений.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#758
Мне не нравилась ситуация в моей прошлой игре где все воины ближнего боя были неспособны защищаться от дальнобойных атак.
Ну в принципе весьма логично, а иначе воинам ближки действительно приходилось вкачивать характеристик больше, чем остальным.
Эффект заклинаний как и раньше избегается двумя способами в зависимости от его типа. Либо психикой против силы магии заклинателя, либо уворотом (при текущих статах, впрочем, шанс на успех этого получается не очень велик).
Если идет соревнование уворота с магической силой, то почти нулевой, ведь уклонение возрастает значительно медленнее.
Я не думал над минимально-необходимым значением, но показатель магии точно не будет нужно качать. Он определяет либо потенциал человека в этом искусстве, либо его опыт. Некоторые персонажи вполне могут быть лишенными этого.
Эх, а вот бы все статы были нужны...
А вот этот вариант кажется сбалансированным, но немножко антифановым. Мне бы не захотелось гонять магом в таких условиях.
Да лан, прикольно же. В критической ситуации просто взорвал город и убежал регенить ману.
Как вариант, можно ещё запретить колдунам двигаться в тот же ход, в какой они кастуют заклинания. Исключить из этого правила те что имеют малую дальность и добавить скилл на возможность передвижения как было у лучников.
Никогда не обращал внимания, а что, разве раньше маги могли еще и кайтить, кидая фаерболы? Непорядок.
Кое-что ещё для размышлений.
Занебос правильно пояснил, это действительно выглядит нереально классной затеей, но если у тебя нет готовой прожки для расчетов всего этого, то могут возникнуть трудности в баталиях, как и в прошлой игре.

Whatever
Аватар пользователя
#759
Да лан, прикольно же. В критической ситуации просто взорвал город и убежал регенить ману.
Ещё прикольнее будет дать воинам оружие которое ломается тем быстрее, чем выше их сила.
Аватар пользователя
#760
Ещё варианты:
1. Перенести экшн поинты в последний стат.
+ "магия" перестанет быть эксклюзивом для колдунов, таким образом в некотором роде уравнивая общую картину характеристик.
- ещё больший разброс характеристик для воинов.
2. Убрать меткость на ловкости и уворот на восприятии.
+ более удобное (с точки зрения ведения игры) распределение параметров.
+ уникальные характеристики

- опять же, воины ближнего боя оказываются в невыгодном положении на фоне других классов в плане распределения характеристик.
- меньше разнообразия в расовых и классовых характеристиках.


Таким образом получится следующее

Сила - урон в ближнем бою
Выносливость - выживаемость (прямой урон)
Ловкость - подвижность и выживаемость (уклонение)
Восприятие - урон (крит) в бою на дистанции, меткость.
Сознание - сопротивление магии, маг. энергия.
6 - SP и экшн поинты для тех кто захочет пользоваться скиллами.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#761
Может просто давать воинам больше очков для прокачки.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#762
1. Думается мне, что тогда большинство воинов забьёт либо на резисты, либо на ОД. Или будет иметь меньше и того, и другого. Это сдвинет ситуацию в пользу магов.
2. Не стоит, уворот и так не самая надёжная штука (гоблин Мента хорошее тому доказательство). Такой ребаланс лишь повысит шансы, что большинство милишников будут таскаться в латах, а ловкость возьмут только ради 6 скорости.
3. Если хочется ослабить магов, можно перенести функцию инициативы с сознания на ловкость с восприятием.
Аватар пользователя
#763
Да не, ап лучше в сознании оставить, имхо.
А если инициативу перенести в ловкость? Тогда магам и стрелкам придется точно качать ее, что выровняет необходимое число используемых характеристик для всех классов.

Whatever
Аватар пользователя
#764
Можно рандомно определять очередность хода х)

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#765
В общем, я придумал название для игры

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#766
Да лан, раньше как-то ведь играли с остановками сердца и превращениями в орлов и нормально.

Whatever
Аватар пользователя
#767
Ну, остановка была как бы секретным спеллом..