Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Аватар пользователя
#171
Небольшой NCF-апдейт.
1. Танцор с ветром
2. Мумия слуги
3. Raven mocker
4. EARTHEN
5. Ангелы-отступники

Комрады, просьба. Если у Вас есть какие-то ещё NCf-существа, не присутствующие в моде, просьба, выложите их сюда)
NCF
Аватар пользователя
#172
С добавлением новых существ NCF в EWA лучше не спешить, а заняться балансировкой (усилением) и исправлением недочетов (в том числе и багов) уже имеющихся в данной сборке.
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
#173
Mokara
Небольшой NCF-апдейт.
1. Танцор с ветром
2. Мумия слуги
3. Raven mocker
4. EARTHEN
5. Ангелы-отступники

Комрады, просьба. Если у Вас есть какие-то ещё NCf-существа, не присутствующие в моде, просьба, выложите их сюда)

Mokara, а что мешает выложить тут или в профильной ветке подробное описание с картинками ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#174
Баг у "фортового" грейда лазутчиков\ассасинов\сталкеров (пластуны, кажется). Написано, что могут становиться невидимыми, но скастовать невидимость нельзя (книга заклинаний юнита неактивна).
#176
Давно не играл в героев 5. Лет 5 наверное. Обновил с тех пор железки. Сейчас, в частности core i5 4670 и 8 Гб ОЗУ. Ну думаю - попробую поиграть в старую игру. Случайно обнаружил ваш мод. Поставил его. Раньше основной проблемой был длинный ход компьютерного оппонента. Сейчас проблема осталась той же. При раздумывании компьютер грузит в целом процессор всего на 30% - 40%. Каким образом можно уменьшить время, которое играет компьютер, а не я?!

Неужели апгрейды железок за почти десяток лет не упростил проблему хода компьютерного игрока?

Каким образом уменьшить время его раздумий?! Нет какого-нибудь мода у оптимизацией?
#177
Никак не упростишь. И мод тут не причём. Игра старая. Поставь хоть самый крутой проц - игра не умеет его использовать на 100%.
Исправить это можно только ковыряясь в движке, но я сомневаюсь, что мододелы это осилят, тем более без исходного кода игры.
В ответ пользователю Shadowclaw
#178
При загрузке игра каждый раз включает картинку одного из типов городов. Сама ротация их нравится, но вот есть ли возможность некоторые города удалить? Некоторые расы малость удручают.

Если можете - подскажите в каком моде покопаться - могу сам из архива лишние удалить или если в соответствующем моде есть конфиг со списком названий рас, включенных в ротацию.
В ответ пользователю Shadowclaw
#179
Shadowclaw
Баг у "фортового" грейда лазутчиков\ассасинов\сталкеров (пластуны, кажется). Написано, что могут становиться невидимыми, но скастовать невидимость нельзя (книга заклинаний юнита неактивна).

А можете скинуть сейв с этими пластунами?
#180
Не могу. Это было в кампании, а в миссии там были только автосейвы, которые давно потёрлись.
Аватар пользователя
#181
С первого взгляда мод понравился. Текстуры радуют глаз, новые существа, строения и пр. Но есть и некоторые минусы:
1) Иногда случаются вылеты. В частности, при боях с Менадами и Пауками.
2) Фракционная музыка сильно давит на мозг. Нет той легкости, которая была присуща оригинальной игре.
3) 4-й грейд существ что-то совсем не впечатлил пока.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
#182
Если у каких-либо существ есть заклинание Мины (огненная ловушка), то вылеты будут стабильно (при управлении ими ИИ).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#183
1. "Прозрачные" гаргульи и световые(по-моему) элементали имеют вместо имени абракадабру.
2. Увидел в консоли, что RM обрабатывает только 50 процентов существ. Есть ли возможность увеличить до ста? и как?
3. Акульих воинов всех улучшать, однозначно.
4. Как по рандому сделать Rm более хаотичным? Чтобы смешивал не только существ своей расы? По-рандому, видимо, не метод Dyrman'а
NCF
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#184
Nargott
Если у каких-либо существ есть заклинание Мины (огненная ловушка), то вылеты будут стабильно (при управлении ими ИИ).
А можно поконкретней - почему так и это касаемо только данного мода или вообще? Я хотел огненную ловушку дать жрецам пламени, но если буду вылеты то придется отказаться от этого:(
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#185
Потому что это касается самой игры, это баг. При попытке ИИ скастовать мины, может быть вылет (хотя при касте мин героем ИИ вылетов не было).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#186
А есть ещё подобные баги - например об минах я впервые слышу:smile11:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...