Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
10 лет назад
всем доброго времени суток, если кто знает отпишите где можно посмотреть обилкисуществ ( типа огненный щит или ярость) они изменяемы вообще?
Аватар пользователя
10 лет назад
Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать? Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?

Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Аватар пользователя
10 лет назад
Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
В ответ пользователю alsage
Аватар пользователя
10 лет назад
alsage
Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
по идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
10 лет назад
Доброго времени суток, господа!

1) Как добавить новые артефакты в карту?
Пытался сделать новый артефакт, создав в папке MapObjects\Artifacts\ новый файл xdb (аналогичный по содержанию всем уже имеющимся) со свойствами объекта на карте и ссылкой на GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb, куда я тоже вношу новый пункт. Что я делаю не так? У меня получилось только изменить свойства одного из уже имеющихся артефактов. Значит ли это, что есть другие файлы, которых я просто не нашёл, требующий внесения изменений?

2) Где содержатся свойства артефактов, не влияющие на статы героя?
В вышеуказанном файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb нет информации по артефактам, которые дают заклинания, невосприимчивость к ним, и т. д. Хотелось бы это тоже изменить.
Аватар пользователя
10 лет назад
Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
10 лет назад
fktifzobr@mail.ru
Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике

Никогда не лазил раньше в экзешник) Насколько это дремучие дебри? Чем его открывать?

Добавлено через 4 минуты
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Аватар пользователя
10 лет назад
Насколько это дремучие дебри?
Это как погружение на 1 км без акваланга.
Чем его открывать?
Ida + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Есть моды NCF и Heroes 5.5.
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
10 лет назад
fktifzobr@mail.ru
по идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
попробовал совместить мод HMM 5.5 с основой, скопировал папку дата из мода и вставил ее в основу, все работает до того момента как заходишь в таверну героя купить, после этого сразу вылетает, можно ли убрать из папки ДАТА (которая с модом) все что связано с таверной?)

Добавлено через 2 минуты
решил это сделать так как данный мод работает только с привязанными к нему картами, патч который должен подгонять карты под этот мод не работает ( у меня как не пытался не выходит не чего).
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
10 лет назад
Ment
Это как погружение на 1 км без акваланга.

Это точно!
Ment
Ida + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.

SoftICE - мощный инструмент, но для ковыряния нужно понять как он работает!
Ment
Есть моды NCF и Heroes 5.5.

На неупакованных .exe можно, но даже в них человек погрузившийся с аквалангом с трудом найдёт откуда ноги растут! :smile42:
Аватар пользователя
10 лет назад
всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 :smile45:?
10 лет назад
Скачал МОД, который добавляет кнопку сохранения в интерфейс сражения. Но из-за того что он не расчитан на 1920х1080, кнопка сместилась.



В моде около 10-ти файлов .xdb
Подскажите, какой надо редактировать и как?
В ответ пользователю sae-Melon
Аватар пользователя
10 лет назад
Ребят, добрый день! подскажите как сделать чтоб герои могли 8 умений изучать, причем с возможностью изучения умений разных рас? что и в каких документах изменять?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1250 гостей