всем доброго времени суток, если кто знает отпишите где можно посмотреть обилкисуществ ( типа огненный щит или ярость) они изменяемы вообще?
Сообщения от Модостроительство
Силу огненного щита можно изменить в GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать? Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе
Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать? Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?
Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:
Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе
Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
Доброго времени суток, господа!
1) Как добавить новые артефакты в карту?
Пытался сделать новый артефакт, создав в папке MapObjects\Artifacts\ новый файл xdb (аналогичный по содержанию всем уже имеющимся) со свойствами объекта на карте и ссылкой на GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb, куда я тоже вношу новый пункт. Что я делаю не так? У меня получилось только изменить свойства одного из уже имеющихся артефактов. Значит ли это, что есть другие файлы, которых я просто не нашёл, требующий внесения изменений?
2) Где содержатся свойства артефактов, не влияющие на статы героя?
В вышеуказанном файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb нет информации по артефактам, которые дают заклинания, невосприимчивость к ним, и т. д. Хотелось бы это тоже изменить.
1) Как добавить новые артефакты в карту?
Пытался сделать новый артефакт, создав в папке MapObjects\Artifacts\ новый файл xdb (аналогичный по содержанию всем уже имеющимся) со свойствами объекта на карте и ссылкой на GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb, куда я тоже вношу новый пункт. Что я делаю не так? У меня получилось только изменить свойства одного из уже имеющихся артефактов. Значит ли это, что есть другие файлы, которых я просто не нашёл, требующий внесения изменений?
2) Где содержатся свойства артефактов, не влияющие на статы героя?
В вышеуказанном файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb нет информации по артефактам, которые дают заклинания, невосприимчивость к ним, и т. д. Хотелось бы это тоже изменить.
Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике
Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике
Никогда не лазил раньше в экзешник) Насколько это дремучие дебри? Чем его открывать?
Добавлено через 4 минуты
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Насколько это дремучие дебри?
Чем его открывать?
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
по идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
Добавлено через 2 минуты
решил это сделать так как данный мод работает только с привязанными к нему картами, патч который должен подгонять карты под этот мод не работает ( у меня как не пытался не выходит не чего).
Это как погружение на 1 км без акваланга.
Это точно!

Ida + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.
SoftICE - мощный инструмент, но для ковыряния нужно понять как он работает!

Есть моды NCF и Heroes 5.5.
На неупакованных .exe можно, но даже в них человек погрузившийся с аквалангом с трудом найдёт откуда ноги растут! :smile42:
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 :smile45:?
всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 :smile45:?
Трындец!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Скачал МОД, который добавляет кнопку сохранения в интерфейс сражения. Но из-за того что он не расчитан на 1920х1080, кнопка сместилась.

В моде около 10-ти файлов .xdb
Подскажите, какой надо редактировать и как?
В моде около 10-ти файлов .xdb
Подскажите, какой надо редактировать и как?
Ребят, добрый день! подскажите как сделать чтоб герои могли 8 умений изучать, причем с возможностью изучения умений разных рас? что и в каких документах изменять?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич