Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Мечи - земля, либо менять название и визуал.
Так они же в воздухе вертятся.
Аватар пользователя
А что по вашему тут стоит поменять, и как?
.
Аватар пользователя
Многие заклинания (волшебный кулак, стена клинков и т.д.) попросту нельзя взять и запихнуть в какую-либо стихию :(

Думаю,что самым лучшим вариантом (теперь уже) будет вернуться к старой концепции заклинаний...или переработать их полностью! В качестве отличного примера- система стихийных заклинаний из тройки. Придерживаясь её,можно адекватно разложить заклинания...но не все,поэтому вариант указанный мной несколькими строками выше является самым лучшим :(

Можно однако изменить анимацию и названия некоторых заклинаний,подстроив их под нужную стихию. К примеру стену копий заменить на стену камней,а ос на песчаную бурю =/

Может огненную ловушку всё-таки в огонь?
Аватар пользователя
Стена мечей => стена шипов (например) и вот уже земля.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Я бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть

Воздух
Стрела, Уклонение, Луч, Ускорение, Молния, Подчинение, Цепь молний, Телепорт, Фантом, Осы, Улей

Вода
Снятие чар, Благословение (бож. сила), Немощность, Рассеянность, Глыба, Кольцо, Холод

Земля
Камнекожа, Замедление, Антимагия, Поднятие, Воскрес, Метеорит, Шипы, Шок, Чума, Нечестивое слово, Мечи, Кулак

Вампиризм - вода или земля (вода).
Скорбь - вода или земля (вода).
Кристалл - вода или земля (вода).
Святое слово - воздух, вода или огонь (надо смотреть визуал) (огонь).
Щит - земля или воздух (зависит от того, будет ли меняться визуал) (воздух).
Мины - земля (но без огненных) или огонь (огонь).
Реген - земля или вода (вода).
Феникс, Элементы у вас заменяются - по вкусу, допустим огонь.

В скобках я поставил варианты по дефолту, которые соответствуют равномерному распределению заклинаний (за исключением того, что в огне 11 заклинаний, а в воде 13, но улей можно переделать в какой-нибудь тотем, плюющийся огненными шарами.
Там еще надо смотреть на анимации (визуал), возможно какие-то перестановки на низкоуровневых дебафах и бафах.

По уровням расставлять не буду, т.к. это на фоне внедрения новой системы стихий несущественно (за исключением массовых бафов-дебафов), любое заклинание можно без проблем подогнать (сбалансировать) под любой уровень.

Допустим перенос фантома и телепорта в воду. На базе улья можно собрать тотем, плюющийся огненными шарами. Или же кулак нарисовать огненным, а реген в этом случае перенести в землю. В таком случае возможно будет добиться равномерного распределения заклинаний.

Землетряс не указывал, потому что его наличие вообще не обязательно (ситуативно).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
А в игру вообще возможно добавление новых заклинаний? Если да, то некоторым существам ну например Друидам можно дать уникальное заклинание Стена шипов.

Если уж делать заклинания как в ГМиМ 3, то Стену мечей лучше на Силовое поле заменить.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Я бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть

Ещё хуже! Что в огне забылл карающий и ослабление? Нет уж...лучше так как есть.
Вампиризм и вовсе никуда не подходит по-сути...
Аватар пользователя
Ответ прост: Карающий - это Жажда крови, а Ослабление - это Проклятие из Героев 3.
Вампиризм ПЬЕТ жизнь - значит вода. Но и к земле и к воде есть привязки: обе школы могут лечить.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Я бы разбил школы так (большинство из этого коррелирует с Г3):
Огонь
Армагеддон, Берсерк, Ослепление, Огнестена, Огнешар, Карающий, Проклятие (Ослабление), Месть

Воздух
Стрела, Уклонение, Луч, Ускорение, Молния, Подчинение, Цепь молний, Телепорт, Фантом, Осы, Улей

Вода
Снятие чар, Благословение (бож. сила), Немощность, Рассеянность, Глыба, Кольцо, Холод

Земля
Камнекожа, Замедление, Антимагия, Поднятие, Воскрес, Метеорит, Шипы, Шок, Чума, Нечестивое слово, Мечи, Кулак

Вампиризм - вода или земля (вода).
Скорбь - вода или земля (вода).
Кристалл - вода или земля (вода).
Святое слово - воздух, вода или огонь (надо смотреть визуал) (огонь).
Щит - земля или воздух (зависит от того, будет ли меняться визуал) (воздух).
Мины - земля (но без огненных) или огонь (огонь).
Реген - земля или вода (вода).
Феникс, Элементы у вас заменяются - по вкусу, допустим огонь.

В скобках я поставил варианты по дефолту, которые соответствуют равномерному распределению заклинаний (за исключением того, что в огне 11 заклинаний, а в воде 13, но улей можно переделать в какой-нибудь тотем, плюющийся огненными шарами.
Там еще надо смотреть на анимации (визуал), возможно какие-то перестановки на низкоуровневых дебафах и бафах.

По уровням расставлять не буду, т.к. это на фоне внедрения новой системы стихий несущественно (за исключением массовых бафов-дебафов), любое заклинание можно без проблем подогнать (сбалансировать) под любой уровень.

Допустим перенос фантома и телепорта в воду. На базе улья можно собрать тотем, плюющийся огненными шарами. Или же кулак нарисовать огненным, а реген в этом случае перенести в землю. В таком случае возможно будет добиться равномерного распределения заклинаний.

Землетряс не указывал, потому что его наличие вообще не обязательно (ситуативно).
разброс хороший, но колесо умений будет наперекосяк

Добавлено через 9 минут
Nargott
Луч - однозначно воздух.
Снятие - однозначно вода.
Мечи - земля, либо менять название и визуал.
Остальное местами имеет расхождение с классикой (Г3), но привыкнуть можно.
почему заклятие разрушающее доспех должно быть в воздухе? если чисто из за слова луч то и название и визуал легко меняется
снятие чар можно зафигачить куда угодно (только земле вряд ли подойдет)
мечи можно превратить в терновник
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
разброс хороший, но колесо умений будет наперекосяк

Добавлено через 9 минут

почему заклятие разрушающее доспех должно быть в воздухе? если чисто из за слова луч то и название и визуал легко меняется
снятие чар можно зафигачить куда угодно (только земле вряд ли подойдет)
мечи можно превратить в терновник
Разрушающий луч понижает защиту когда камнекожа защиту повышает - заклинания имеют противоположное воздействие (хотя и не являются парой заклинаний снимающих друг-друга на подобие ускорения и замедления) отсюда и вариант распределить эти два каста в противоположные стихии и если камнекожа это земля, то разрушающий луч отправляется в воздух (в Г3 вроде так и было)
Снятие чар воде соответствует - как бы смывает грязь:D

Добавлено через 5 минут
А вообще я придерживаюсь варианта Nargottа, но конечно колесо умений во что превратится...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
в любом случае лучше будет если навыки и соответствующие им заклы будут в одной школе магии и гораздо легче просто некоторым заклам визуал и названия сменить
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
разброс хороший, но колесо умений будет наперекосяк

Добавлено через 9 минут

почему заклятие разрушающее доспех должно быть в воздухе? если чисто из за слова луч то и название и визуал легко меняется
снятие чар можно зафигачить куда угодно (только земле вряд ли подойдет)
мечи можно превратить в терновник
Луч был воздухом в Тройке.
Колесо умений наперекосяк - это уже другой вопрос, наперекосяк будет либо там, либо в стихиях чехарда, я уже про это писал. Наименьший наперекосяк, пожалуй, это масс перки в чародействе. Возможно, в этом как раз и была причина, почему я отказался от стихиек в свое время. А привлекательность заключалась в том, чтобы заставить лучше играть иммунитеты к стихиям.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Я так понимаю иммунитет к магии земли не даст иммунитет к заклинанию "замедление" если оно отправится в землю - это вообще решаемо?
Я например пошел по простому пути - все у кого иммунитет к земле (земные элемы и ЛЭ-драконы) получили в довесок абилку иммунитет к замедлению, но отдельных абилок на конкретные заклинания мало, так что это решение вовсе не решение...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Я кстати не проверял, если не даст, то и резона делать стихийки меньше.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil