Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Зима"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже четырнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2014 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Nitro (ICQ 627769385), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 7 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 5 мест: 1е место - в четверть финал верхней сетки, 2-3 места - в 1/8 финала верхней сетки, 4-5 места - в 1 раунд нижней сетки.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 17 января – 31 января 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 января 2016
Старт турнира: 1 февраля 2016
Квалификация: тба
Групповой этап: тба
Начало Раунда плей-офф: тба

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты 111.
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - цвет указан в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре. В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Balance L-U, 2sm4d(3), h3dm1, Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игра на шаблоне h3dm1 проводится с обязательным использованием патча HW_rulez.
Перед началом матча, игроки вычеркивают по одному городу, на котором они не желают проводить игру (первым черкает второй в паре игрок).
После чего, рандомизатором определяется случайный город, на котором будет проводиться матч. И проводится торг (ставка в торге должна быть кратной 100). Тот, кто выйграет в торге, переводит ставку оппоненту и будет иметь право выбора цвета или первого выбора героя.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
h3dm1 - 28:00+09:30+01:45
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, интересных и упорных игр!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Cez
Аватар пользователя
Автопереведено
Cez
Слабая локация. Всего одно жилище монаха, но я его не взял. Быстро перешёл к следующей локации (башня), где взял жилище джинна. Мой герой получил навыки стрельбы из лука, нападения и магии земли. На 122-м ходу я пошёл в некрополь (107 гарпий), и захватил город. В тот же день TNO написал "gg". Он прорывался сквозь крестоносцев и султана-ифрита и погиб там. У него была лучшая ситуация, потому что у него было одно жилище виверны и одно жилище летающего змея.
Спасибо за игру.


Темпанул. TFP
В ответ пользователю TNO
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
11.03.2016
Отчёт отправлен
11.03.2016 22:23
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1746 1749 +3 ↑
Armageddets 1431 1428 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2016 07:41

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Antiplayer
Спасибо за игру!

Подтверждаю. Расклад был хороший. На первой неделе взял кучу нычек троглодитов, нычку глаз и гарпий. На второй неделе взял 3 улика, но все 3 как на зло минималки. Взял консу двойку и тройку. Собирался брать еще 2 консы и 3 улика, но меня угараздило полезть в домашнюю утопу и слить там все войска... Утопа была максималка. Если бы не стал ее брать - были бы неплохие шансы... Спс за игру

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
информация

игрок Diman134rus дисквалифицирован по причине игнорирования сроков.
В не сыграных им играх будут выставлены технические результаты.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю TNO
Аватар пользователя
Построил плохие цепи и вышел на ход позже. Да и вообще можно было всё лучше сделать. Залить игру на Гуннаре - это просто :smile32:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
15.03.2016
Отчёт отправлен
15.03.2016 13:26
Влияние на рейтинг Архив
flate 1606 1596 -10 ↓
Antiplayer 1737 1747 +10 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.03.2016 17:33

В ответ пользователю TNO
Аватар пользователя
На начале было очень тяжко, блок в трежу из Магматиков перекрыл проход к компу по дороге, потерял только время и армию в смежке, ничего там не было кроме парочки артов, дальше пришлось ползти по бездороге на другую смежку, где нашел так нужное мне золото. За счёт этой травянной достаточно богатой зоне удалось поставить Минотавров и Котов в Форте. Дальше начал брать Улья, но охраны жесткие, мясо очень быстро закончилось. И все это делать нужно было по бездороге - все Улья находились далеко.


Собрал 4 Улья и Консу, как на зло, единичку к концу второй недели и в начале третьей пошел в трежу. Трежа ужасная, не большая, багнутая и без обьектов на Армию или Утоп. По средним дорогам темп был бы очень низким, если бы не Гуннар и конюшня. Но все ровно развивался очень медленно. Забрал компа только в средине третьей, пробив сначало этих злосчастных Магматиков. Пошел в болотный центр, где на 4 неделе взял 2 Утопы. Там дали КВ и статы, ТП отстроил дома и начал собирать армию. Тем более, что Гуннар не один этим занимался, ему ещё помогал Гретчин. На 231 напал на оппа в мейне без прироста, у него было 300 Демонов, но статы уступали, по этому 100+ Уток и 28 Архов справились.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
231 дн.
Дата игры
15.03.2016
Отчёт отправлен
15.03.2016 17:13
Влияние на рейтинг Архив
flate 1572 1586 +14 ↑
yarik1987 1548 1534 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.03.2016 17:16

В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
flate
На начале было очень тяжко, блок в трежу из Магматиков перекрыл проход к компу по дороге, потерял только время и армию в смежке, ничего там не было кроме парочки артов, дальше пришлось ползти по бездороге на другую смежку, где нашел так нужное мне золото. За счёт этой травянной достаточно богатой зоне удалось поставить Минотавров и Котов в Форте. Дальше начал брать Улья, но охраны жесткие, мясо очень быстро закончилось. И все это делать нужно было по бездороге - все Улья находились далеко.


Собрал 4 Улья и Консу, как на зло, единичку к концу второй неделе и в начале третьей пошел в трежу. Трежа ужасная, не большая бугнутая а по средним дорогам темп был бы очень низким, если бы не Гуннар и конюшня. Забрал компа только в средине третьей. Пошел в центр, где на 4 неделе взял 2 Утопы. Там дали КВ и статы, ТП отсроил дома и начал собирать армию. Тем более, что Гуннар не один этим занимался, ему ещё помогал Гретчин. На 231 напал на оппа в мейне без прироста, унего было 300 Демонов, но статы уступали, по этому 100+ Утов и 28 Архов справились.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Старт не задался первую неделю бегал почти без армии но поставил коней и со второй недели ворвался в трежу нашел 4 консы единички и пару ульев, произошла встреча вышел победителем, опп откупился, играли долго подробностей не помню, в итоге отстроил архов взял пару утоп. Собрал эликсир жизни и по статам 29 28, напал на крега в замке с 30 10 статами, перемошнил по мясу, опп сдался.
Спасибо за игру.
ICQ 633093713
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
234 дн.
Дата игры
15.03.2016
Отчёт отправлен
15.03.2016 19:02
Влияние на рейтинг Архив
horror145 1485 1501 +16 ↑
Georg_ 1506 1490 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.03.2016 19:46

В ответ пользователю TNO
Аватар пользователя
Взятая утопка и Улики порешали. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
15.03.2016
Отчёт отправлен
15.03.2016 19:42
Влияние на рейтинг Архив
flate 1588 1600 +12 ↑
Red Rush 1515 1503 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.03.2016 13:13

В ответ пользователю horror145
horror145
Старт не задался первую неделю бегал почти без армии но поставил коней и со второй недели ворвался в трежу нашел 4 консы единички и пару ульев, произошла встреча вышел победителем, опп откупился, играли долго подробностей не помню, в итоге отстроил архов взял пару утоп. Собрал эликсир жизни и по статам 29 28, напал на крега в замке с 30 10 статами, перемошнил по мясу, опп сдался.
Спасибо за игру.

Подтверждаю. Старт был неплохой. На первой неделе взял компа, Крэг заэкспертил логу, взял две нычки орков. На третьей неделе самоуверенно пошёл на оппа, в итоге тот напал с приростом и даблманной, почти всю армию слил остатки откупил, и почти не нанёс урона. В итоге пришлось играть вторым номером. Тянул игру пытался найти контроль, собрать аотд, нанекрить скелетов, откопать граль, в итоге всё равно проиграл.
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
flate
Взятая утопка и Улики порешали. Спасибо за игру!

Ничего такой респ с нычкой ангелов, 2 консы на респе компа и всё. Залез в убогую трежу с 2 утопками тройками, которые брать было нечем и сразу после неё меня накрыл опп с сильнейшей армией и чуть более высокими статами. Спасибо за игру.
ICQ: 666758919 :smile13:
В ответ пользователю flate
flate
Построил плохие цепи и вышел на ход позже. Да и вообще можно было всё лучше сделать. Залить игру на Гуннаре - это просто :smile32:
Выйди оппонент на день раньше, пандору с 8-ю мишками перед центральным городом забрал бы он, и по мясу преимущество было бы у него, и неизвестно как оно там дальше сложилось.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю TNO
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Играю SOD с ОХ
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
информация

1. Таблицы обновил. Добавил расписание на 6 тур.

2. Игра battanas - Vladimir_Ospa на сейве второго месяца игры, перенесена на 6 тур.

3.
CanaBeasT
Прошу записать меня на турнир

Групповой этап уже заканчивается. И на сколько можно судить по твоим сообщением, ты не новичок, а вернувшийся после перерыва игрок. Этот турнир проводится для игроков, которые относительно недавно начали играть онлайн.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю TNO
Аватар пользователя
Автопереведено
Это была эпичная игра, поэтому хочу немного прокомментировать:

Нанять Гуннара и заплатить противнику 2000 золота – почему бы не нанять Шакти? Не знаю, но, возможно, это была моя первая и последняя ошибка в этой игре. Обычно Шакти лучше на старте, и +4000 золота, чем Гуннар, убивающий продвинутые юниты. Начало было сложным – мало армии, мало золота, всё плохо. У нас есть 1 ресурс – 1, рядом 2 ресурса – у нас 2 и 3. Для Гуннара невозможно получить 1 ангела в первую неделю, и из-за того, что лучники блокируют дороги, игра была очень сложной для меня. Шакти легко захватывает больше территорий и получает больше ресурсов, а также захватывает лучшую территорию – первую (4 зефира + 2 единорога на этой территории). Я не смог этого сделать в первую неделю, поэтому получил 4 гнолла. Во вторую неделю, имея 100 гноллов, я захватываю ресурс. ОК – получил 6 ангелов и иду на первую территорию, но там противник (обычно моя удача не на моей стороне), но это делает мою игру лучше (противник сказал это в конце игры). Захватываю 2 ресурса, вижу один ресурс + 2 ангела, захватываю их и получаю свою утопию (всё это происходит на 127-й ход). Утопия, крылья ангелов + немного артефактов. Но нужно убегать, потому что у противника больше армии. Иду захватывать вторую территорию, там вижу 4 зефира + 2 единорога (видел это на территории противника). О, боже, там всё было разграблено противником. Я знаю, что у противника в 2 раза больше армии, чем у меня. Иду захватывать его утопию, но он не ждёт меня, утопия разграблена, и Гуннар снова убегает. В этот момент игра проиграна на 100%. Но я иду искать ресурсы – ресурсы на карте только в свитках. Я собираю все свои и его – так у меня полный контроль, а у него только крылья ангелов. В этот момент у меня есть план на ничью: я захватываю его ресурсы и просто убегаю по карте. Это происходит на 4-й неделе. Я реализую этот план: у Гуннара полный контроль и 4500 очков маны и опыта, но получить Гуннара невозможно. На 6-й – 7-й неделе у меня есть все ресурсы на карте (18 ресурсов), у противника нет ресурсов и нет другого героя, только Шакти, но у него более сильная армия с 13 чёрными драконами. В этот момент у меня 100% ничья – у меня все ресурсы на карте, полный контроль, 2 логиста, у которых есть возможность использовать телепортацию. Противник только двигает Шакти и не получает золото. В этот момент я понимаю, что могу выиграть эту игру за одну неделю: я создаю более сильную армию и выигрываю игру, теряя некоторые ресурсы, но могу в любой момент их вернуть. В финальной битве я не ожидал, что у Шакти будет массовый берсерк. Я знал, что у него есть Армагеддон, но это не проблема для меня, моя армия намного сильнее, у него всего на 1 чёрного дракона больше. Мои взрывы наносят 2600 урона (на карте, а не красные и чёрные сферы). В финальной битве я убегаю с 7 циклопами, у противника всего 2 чёрных дракона, но теперь Армагеддон убивает меня. Я совершаю несколько ошибок в этом ходу, и это приводит к проигрышу в финальной битве. Таймер поджимает, я не вижу ни одного разведчика рядом со своим ресурсом. Противник нападает и убивает Гуннара Армагеддоном. Массовый берсерк убивает меня, и игра заканчивается. Я могу снова начать захватывать его ресурсы и ждать подходящего момента, но я совершаю ошибку. В конце концов, у меня была 100% ничья в этой игре (но я думаю, что ничья – это второе место в группе), но этот человек жадный. GG – TFP – эпичная игра
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
234 дн.
Дата игры
18.03.2016
Отчёт отправлен
18.03.2016 18:04
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1589 1576 -13 ↓
Vladimir_Ospa 1650 1663 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2016 16:01

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil