— Не знаю на счет этого. — На дереве что находилось возле него мелхориец вырезал кинжалом неизвестный Адилике символ. — Я восхищаюсь искусством и, соответственно, высоко ценю способности человеческого воображения, но предпочитаю немного иной жанр. Сказки — это не моё.
-Надо же, интересно, что же это за жанр? Меня, кстати, Адилика звать. А тебя?
Whatever
Uranium235
Рум Кон подбежал к осколкам, образовавшимся на месте Ханелиона вместе с флаконами зелий, также наложил восстановление.
Arandor
Героист, это еще один извращенец. ну, раз не смутило, то видимо все нормально и ты на своем месте
Be strong. Believe
Heroist
Может, его можно собрать по частям как-нибудь и склеить?
Рум Кон подбежал к осколкам, образовавшимся на месте Ханелиона вместе с флаконами зелий, также наложил восстановление.
В таком состоянии пострадавшему уже нельзя было чем-то помочь.
Среди замороженной и разбитой плоти и крови Рум Кон находит следующие предметы: Роба Хенелиона (+20% SP) Цепь со сферой энергии (необходима для использования новой магии) Том магии (Ишанад) Некромантия [0/2] Черная магия [0/2] Порочная связь [0/1] Облако смерти [3/3] Чума [0/1] Забвение [0/1] Пакт [0/1] Грезы [0/1] Разрыв каналов [0/1] Проклятие [3/3] Подчинение [2/2] Подавление разума [0/1] Иссушение [0/1] Зелье энергии (+100% магической энергии на протяжении пяти ходов) (x2) Вяленое мясо Фляга с пивом. Кольцо Эралда Свиток “Аннигиляция” 9031 линеар 700 линеар (серебро) 42 линеар (золото) Обруч Ханелиона (Сознание +2) Зелье здоровья. +100% здоровья на протяжении 10 ходов
По поводу этой смерти и возможным вопросам вытекающим из неё: отката не будет. Как ГМ я должен строго придерживаться того принципа с которым подошел к ведению своих игр. Дублирую свой пост:Xezbeth
Несмотря на то что в моих играх смертность персонажей игроков достаточно высока, мне всегда несколько не по себе, когда это происходит, т.к. я отдаю себе отчет о том, как сильно их авторы могут к ним привязываться. Но если агрессивные действия против энвайронмента будут оставаться безнаказанными а любая авантюра будет лишена риска, то игра станет прогулкой по коридору без какой либо интриги. То есть по задумке игры и механики это "не положено". Разумеется, ничто не мешает мне сделать исключение (беря во внимание что это первая смерть и наступила она не от обезглавливания или чего-то похожего), но тут уже всплывает другой момент, который выражается в том, что это было бы не очень честно в отношении других игроков.
Если бы я в очередной раз воскресил убитого персонажа (тем более в таких игровых условиях) то мне бы либо пришлось полностью пересмотреть подход к игре и переделать её под легкую летнюю прогулку либо мне бы попросту было очень не по себе в будущем, когда (если) кто-нибудь из персонажей игроков вновь бы умер.