Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от - по «Героям Меча и Магии III»Автопереведено
[/QUOTE]1.5. Защитные свойства городов при отражении штурма Урон, наносимый Arrow Towers при отражении штурма [/B]
Как известно, город может иметь центральную "стрелковую башню" (Citadel) или центральную и две боковые (Castle). Урон, наносимый центральной башней, в два раза больше, чем от одной из боковых. Величина урона зависит только от количества "структур" (зданий), имеющихся в данный момент в городе (уровень защиты атакующего отряда и его расположение на поле не влияют на величину урона, что имеет место при дистанционных атаках стрелковых отрядов защитников). Однако, не все, что можно построить в городе, подпадает под определение "структуры". Во-первых, все "апгрейды" воинских построек, административного здания (начиная с City Hall) и Mage Guild (начиная со второго уровня) не увеличивают количество "структур", так как основное здание уже построено. Во-вторых, дополнительное увеличение популяции (типа Griffin Bastion - Castle, Sculptor's Wings - Tower, Miner's Guild - Rampart и пр.) также не является "структурой". Эти "апгрейды" даже не отражаются на виде города, получаемого при заходе в Hall (их невозможно выделить "мышкой" и получить название в "строке информации"). В-третьих, Citadel или Castle не входят в число таких "структур", так как своими "башнями" уже наносят урон атакующим, причем гораздо больший, чем от каждой "структуры". В-четвертых, в некоторых городах имеются и другие "апгрейды", которые, естественно, "структурами" не являются. Их наименования упоминаются ниже при рассмотрении количества "структур" всех восьми типов городов. Формула расчета повреждений в Hit Points (HP), наносимое центральной башней конкретного города имеет следующий вид: <10-15> + <2-3> x (количество структур). В "пустом" городе (Village Hall и Citadel) центральная башня наносит урон от 10 до 15 HP. Каждая построенная "структура" прибавляет к возможному урону, наносимому башней, 2-3 HP, доводя его (при полностью отстроенном городе) до 46-69 HP (например, Dungeon). Следует отметить, что практический урон часто превышает верхнюю границу и никогда не "залезает" за нижнюю. Разные типы городов имеют разное количество "структур" и, следовательно, разные возможности башен при максимальном их ("структур") построении.
Castle. Включает 17 структур. Brotherhood of the Sword в их число не входит, так как является "апгрейдом" Tavern. Следует отметить, что неприморский город этого типа сразу лишается двух "структур": Shipyard и Lighthouse, со всеми вытекающими отсюда последствиями (относительно силы "стрелковых башен"). Максимальный урон от "стрелковых башен": 44-66 HP (центральная) и 22-33 HP - каждая боковая.
Fortress и Necropolis. Включают 18 структур, из которых одна "приморская" - Shipyard. Максимальный урон от "стрелковых башен": 46-69 (24-36).
Rampart. Включает 16 структур. Fountain of Fortune в их число не входит, так как является "апгрейдом" Mystic Pond. Максимальный урон от "стрелковых башен": 42-63 (22-33).
Dungeon, Stronghold и Tower. Включают 18 структур. Максимальный урон от "стрелковых башен": 46-69 (24-36).
Inferno. Включает 17 структур. Максимальный урон от "стрелковых башен": 44-66 (22-33).
И последнее, The Grail (см. далее по тексту) тоже является "структурой" (количество которых указано в городах с его учетом).
[/QUOTE]
Все это конечно ничего, кроме одного: у меня башни иногда наносят намного больше урон, чем 69. К примеру: был один случай, где башни при осаде замка наносили урон около 3000!!!!! Чем это объяснить я вообще не представляю! И не я один такой, очень у многих такая проблема! Как правило это случалоь, если герой-соперник в несколько раз превосходит собственные силы и по параметрам ггероя и по количеству монстров в армии!! Да, и еще: урон у всех вышек ОДИНАКОВЫЙ!!!! Как это объяснить?????????????
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Я встречал такие ляпы, но помниться это было в WOG, там даже есть такая опция, что урон у башен увеличиваеться... на это влияет: 1. сколько недель подряд владеешь замком (с каждой новой неделей растёт) 2. Чем больше выдержано оборон - тем больше урон ... и + сколько HP было повержено оборонявшимися...
P.S. Короче башни набирают некий опыт ... у меня лично максимум 300-350 выбивала центральная башня.
На своем опыте, я понял, что башни при осаде замка наносят каждый раз больший урон, если замок выдержал осаду и так по нарастающей...Зато если у вас его отхватили, вам прийдется захватывать его обратно(естественно) и башни по вам будут палить с той же силой что и по врагу(когда вы оборонялись)..обидно то, чтокогда вы отхватите замок с чудо башнями этот бонус исчезает и необходимо его заного набирать...Может все это и баг, не знаю, может все с башнями так расчитано.... А чтобы управлять ими, надо всего лишь героя хоть с первым уровнем, самое главное чтоб у него был навык артилерии(навык позволяющий контролировать балисту в сражении)...и все;)
100%. Помницца, как-то в "Апеляции" центральная башня выносила по 12(!!!) черных драконов с выстрела. При этом комп начинает отжигать: если посадить в замке героя с армией заведомо меньше, чем у компа, то комп просто не остановить - в неделю по три-четыре атаки на замок с чудовищными потерями и пропадает вообще смысл с ним тягаться... Кстати, на сколько помню, эта особенность (бонус повреждений на башню) исчезает не только после того, как город у тебя отобьют, а еще и после применения заклинания "autosave"...
Истинно говорю вам: 21 декабря 2012 года Земля налетит на небесную ось!
Или старая версия игры, или драконы были грейжеными. Дело в том, что из зеленого дракона, к примеру, получается костяной, а вот из золотого - простой скелет. :D
Скелеты из золотых драконов - явный сбой игры. На SoDе, по крайней мере английском, такого нет. Думаю, что в буковском и на Платине тоже.
А то, что у некоторых получаются "скелеты из драконов", то дело, скорее всего, было так: засунули драконов одного вида в скелет-трансформер, они стали костяными драконами. Потом, не вынимая костяшек из трансформера, подкинули в топку еще дракончиков - те стали костяными драконами, а "старые" костяные в свою очередь, как им и положено, стали скелетами. Со стороны же кажется, что "новые" драконы стали обычными скелетами.
В физмиге, кстати, в этом месте прямая ошибка - говорится, что в костяных драконов превращаются "все драконы (седьмого и восьмого уровня)". На самом деле все, кроме костяных (как грейженных, так и нет).vbn;78301
все грейженные юниты смотрят влево, а негрейженные - вправо.
AmberSoler;89478
Кроме элементалей воды...
Было бы хорошо, если так. На самом деле нет.
Во-первых, картинки монстров разные в меню героя (там, где кукла нарисована), на карте и в городе (при покупке, анимированные). Есть куча одинаковых монстров, смотрящих в разные стороны на разных картинках. Есть такие, что смотрят грейженные и негрейженные в одну сторону - на одинаковых.