Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#2771
psatkha
Если есть желание научиться навешивать другие модельки на имеющийся скелет, то лучший вариант разобрать по винтикам готовые проекты, для примера могу предложить поковыряться на существах с моей страницы созданных на основе латника/мечника! :smile13:

Аскер

Тургак

Гаплан

Баннерет

Пират

Корсар

Витальер

Убийца драконов


Это же существа?
В ответ пользователю Aslan_Red
Аватар пользователя
#2772
Aslan_Red
Это же существа?

Ну да, но для того чтобы научиться это не суть важно! :smile29:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#2773
psatkha
Ну да, но для того чтобы научиться это не суть важно! :smile29:

Я не понимаю как
В ответ пользователю Aslan_Red
Аватар пользователя
#2774
Aslan_Red
Я не понимаю как
модель, движения и эффекты это самое главное в создании существа или героя, разница между героями и существами в этом плане минимальна
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#2775
fktifzobr@mail.ru
модель, движения и эффекты это самое главное в создании существа или героя, разница между героями и существами в этом плане минимальна

Ясно спасибо но как я должна подправить свою ошибку вы не подскажете?
В ответ пользователю Aslan_Red
Аватар пользователя
#2776
Aslan_Red
Ясно спасибо но как я должна подправить свою ошибку вы не подскажете?

Повторяю ещё раз, для того, чтобы сделать что-то новое - необходимо понять как сделано что-то старое!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#2777
Возможно ли совместить NHF И TE?
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#2778
DirtyLiar
Возможно ли совместить NHF И TE?

Можно, но при этом некоторые скрипты мода ТЕ могут быть отключены. Сейчас ведутся работы в этом направлении
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#2779
DirtyLiar
Возможно ли совместить NHF И TE?
Они уже частично совместимы ;)
Но полностью совместить нельзя, ибо есть пересекающиеся моменты.
atlant108 не прав.

Вообще, когда проекты пытаются изменить одно и то же, но по-разному, не должны совмещаться. В ТЕ тоже есть правка героев.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#2780
Спасибо.

Ещё вопрос:

Как корректно (и, по возможности, компактно) заменить в армии героя существо"А" на существо"Б"? (Допустим, навскидку, специализация героя - в бою всех своих баньши превращать в рыцарей смерти)

Конкретный пример:

if (hero == "replacer") and (GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А) > 0 ) then
local replace = GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А);
RemoveHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А, replace);
AddHeroCreatures ('replacer', CREATURE_B, replace);
end;
Данный скрипт имеет ряд недостатков:
1. Если заменяемые существа расставлены в несколько слотов, то при замене произойдёт объединение в один.
2. Если в армии присутствует только один слот заменяемых существ (и больше никакой армии), то при замене добавится ещё одно существо.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#2781
Dyrman
Они уже частично совместимы ;)
Но полностью совместить нельзя, ибо есть пересекающиеся моменты.
atlant108 не прав.
Вообще, когда проекты пытаются изменить одно и то же, но по-разному, не должны совмещаться. В ТЕ тоже есть правка героев.

В данном вопросе, я искренне хочу быть не правым, но пока, к сожалению, не удаётся в полной мере использовать мод ТЕ в модификации, некоторые скрипты не работают. Однако, всё это вопрос времени

P.S.: речь идёт о модификации EWA
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#2782
atlant108
В данном вопросе, я искренне хочу быть не правым, но пока, к сожалению, не удаётся в полной мере использовать мод ТЕ в модификации, некоторые скрипты не работают. Однако, всё это вопрос времени

P.S.: речь идёт о модификации EWA
EWA - оффтоп, это раз. Для этого сборника есть соответствующая тема. Вот там было бы уместно вести о нём речь.

Во-вторых, если два мода заменяют одно и то же, но вдруг кто-то хочет сделать их совместимыми - это не совместимость, а слияние, когда в одном моде убивается что-то, что не хочется убирать в другом.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#2783
DirtyLiar
Спасибо.

Ещё вопрос:

Как корректно (и, по возможности, компактно) заменить в армии героя существо"А" на существо"Б"? (Допустим, навскидку, специализация героя - в бою всех своих баньши превращать в рыцарей смерти)

Конкретный пример:

if (hero == "replacer") and (GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А) > 0 ) then
local replace = GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А);
RemoveHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А, replace);
AddHeroCreatures ('replacer', CREATURE_B, replace);
end;
Данный скрипт имеет ряд недостатков:
1. Если заменяемые существа расставлены в несколько слотов, то при замене произойдёт объединение в один.
2. Если в армии присутствует только один слот заменяемых существ (и больше никакой армии), то при замене добавится ещё одно существо.
В моде NHF использован подобный скрипт для Дейдры, где она Умертвий заменяет на Баньши:
----------------ДЕЙДРА-------------------
function error_NHF_Nemor_F ()
print("error:NHF_Nemor_F");
end;
function NHF_HERO_F.Nemor ()
errorHook(error_NHF_Nemor_F);
local prirost = 0;
local creatures = "";
local temp_name = NHF_tempName_F("Nemor");
local count_umertvie = GetHeroCreatures("Nemor", CREATURE_WIGHT);
if count_umertvie > 0 then
RemoveHeroCreatures("Nemor", CREATURE_WIGHT, count_umertvie);
AddHeroCreatures("Nemor", CREATURE_BANSHEE , count_umertvie);
end;
end;

У данного скрипта только второй недостаток, т.к. первый получиться никак не успеет - все уже будут заменены.

Спасибо за замеченный недочёт.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#2784
Во-вторых, если два мода заменяют одно и то же, но вдруг кто-то хочет сделать их совместимыми - это не совместимость, а слияние, когда в одном мое убивается что-то, что не хочется убирать в другом.[/QUOTE]

Вот в том то и речь. Приходится ломать голову.

Приношу свои извинения, если сообщение не в той теме.
#2785
А можно как-то объеденить UHM-модели с NHF?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil