Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Если есть желание научиться навешивать другие модельки на имеющийся скелет, то лучший вариант разобрать по винтикам готовые проекты, для примера могу предложить поковыряться на существах с моей страницы созданных на основе латника/мечника! :smile13:

Аскер

Тургак

Гаплан

Баннерет

Пират

Корсар

Витальер

Убийца драконов


Это же существа?
В ответ пользователю Aslan_Red
Аватар пользователя
Aslan_Red
Это же существа?

Ну да, но для того чтобы научиться это не суть важно! :smile29:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Ну да, но для того чтобы научиться это не суть важно! :smile29:

Я не понимаю как
В ответ пользователю Aslan_Red
Аватар пользователя
Aslan_Red
Я не понимаю как
модель, движения и эффекты это самое главное в создании существа или героя, разница между героями и существами в этом плане минимальна
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
модель, движения и эффекты это самое главное в создании существа или героя, разница между героями и существами в этом плане минимальна

Ясно спасибо но как я должна подправить свою ошибку вы не подскажете?
В ответ пользователю Aslan_Red
Аватар пользователя
Aslan_Red
Ясно спасибо но как я должна подправить свою ошибку вы не подскажете?

Повторяю ещё раз, для того, чтобы сделать что-то новое - необходимо понять как сделано что-то старое!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
Возможно ли совместить NHF И TE?
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
DirtyLiar
Возможно ли совместить NHF И TE?

Можно, но при этом некоторые скрипты мода ТЕ могут быть отключены. Сейчас ведутся работы в этом направлении
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
DirtyLiar
Возможно ли совместить NHF И TE?
Они уже частично совместимы ;)
Но полностью совместить нельзя, ибо есть пересекающиеся моменты.
atlant108 не прав.

Вообще, когда проекты пытаются изменить одно и то же, но по-разному, не должны совмещаться. В ТЕ тоже есть правка героев.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Спасибо.

Ещё вопрос:

Как корректно (и, по возможности, компактно) заменить в армии героя существо"А" на существо"Б"? (Допустим, навскидку, специализация героя - в бою всех своих баньши превращать в рыцарей смерти)

Конкретный пример:

if (hero == "replacer") and (GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А) > 0 ) then
local replace = GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А);
RemoveHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А, replace);
AddHeroCreatures ('replacer', CREATURE_B, replace);
end;
Данный скрипт имеет ряд недостатков:
1. Если заменяемые существа расставлены в несколько слотов, то при замене произойдёт объединение в один.
2. Если в армии присутствует только один слот заменяемых существ (и больше никакой армии), то при замене добавится ещё одно существо.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Они уже частично совместимы ;)
Но полностью совместить нельзя, ибо есть пересекающиеся моменты.
atlant108 не прав.
Вообще, когда проекты пытаются изменить одно и то же, но по-разному, не должны совмещаться. В ТЕ тоже есть правка героев.

В данном вопросе, я искренне хочу быть не правым, но пока, к сожалению, не удаётся в полной мере использовать мод ТЕ в модификации, некоторые скрипты не работают. Однако, всё это вопрос времени

P.S.: речь идёт о модификации EWA
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
atlant108
В данном вопросе, я искренне хочу быть не правым, но пока, к сожалению, не удаётся в полной мере использовать мод ТЕ в модификации, некоторые скрипты не работают. Однако, всё это вопрос времени

P.S.: речь идёт о модификации EWA
EWA - оффтоп, это раз. Для этого сборника есть соответствующая тема. Вот там было бы уместно вести о нём речь.

Во-вторых, если два мода заменяют одно и то же, но вдруг кто-то хочет сделать их совместимыми - это не совместимость, а слияние, когда в одном моде убивается что-то, что не хочется убирать в другом.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
DirtyLiar
Спасибо.

Ещё вопрос:

Как корректно (и, по возможности, компактно) заменить в армии героя существо"А" на существо"Б"? (Допустим, навскидку, специализация героя - в бою всех своих баньши превращать в рыцарей смерти)

Конкретный пример:

if (hero == "replacer") and (GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А) > 0 ) then
local replace = GetHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А);
RemoveHeroCreatures ('replacer', CREATURE_А, replace);
AddHeroCreatures ('replacer', CREATURE_B, replace);
end;
Данный скрипт имеет ряд недостатков:
1. Если заменяемые существа расставлены в несколько слотов, то при замене произойдёт объединение в один.
2. Если в армии присутствует только один слот заменяемых существ (и больше никакой армии), то при замене добавится ещё одно существо.
В моде NHF использован подобный скрипт для Дейдры, где она Умертвий заменяет на Баньши:
----------------ДЕЙДРА-------------------
function error_NHF_Nemor_F ()
print("error:NHF_Nemor_F");
end;
function NHF_HERO_F.Nemor ()
errorHook(error_NHF_Nemor_F);
local prirost = 0;
local creatures = "";
local temp_name = NHF_tempName_F("Nemor");
local count_umertvie = GetHeroCreatures("Nemor", CREATURE_WIGHT);
if count_umertvie > 0 then
RemoveHeroCreatures("Nemor", CREATURE_WIGHT, count_umertvie);
AddHeroCreatures("Nemor", CREATURE_BANSHEE , count_umertvie);
end;
end;

У данного скрипта только второй недостаток, т.к. первый получиться никак не успеет - все уже будут заменены.

Спасибо за замеченный недочёт.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Во-вторых, если два мода заменяют одно и то же, но вдруг кто-то хочет сделать их совместимыми - это не совместимость, а слияние, когда в одном мое убивается что-то, что не хочется убирать в другом.[/QUOTE]

Вот в том то и речь. Приходится ломать голову.

Приношу свои извинения, если сообщение не в той теме.
А можно как-то объеденить UHM-модели с NHF?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1354 гостей