Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ну вместо одного расового и пяти общедоступных можно один расовый и 6 общедоступных (надо будет перепланировать окно героя, пусть на одной вкладке будет чисто расовый навык, а на другой общедоступные) добавить ещё один доступный навык - это уже плюс шесть ступеней прокачки - больше все же не стоит, при этом колесо умений изменять естественно не надо
Т.е. будет аж 2(!) ангельских уровня? И это разнообразие?
И куда делись маги и орки, они не входят в "симметрию"?
Друже, орки и маги по своему существу не имеют дракона. Это как для христиан Бог, а для исламистов Аллах и для атеистов никого. Наука. (Здесь атеисты есть маги (и некросы), а орки... Ну орки, понятно, какие боги? Для Людей вроде Асха. Для Демонов Ургаш, а дальше Гугл в помощь)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Если делать на шесть навыков, то придется перекраивать оформление окна героя - вот первые наброски:
Интересно, но в таком случае, нужно будет каждой расе добавить ещё по одному новому расовому умению Но в целом, именно такой вариант и подойдёт лучше всего
Интересно, но в таком случае, нужно будет каждой расе добавить ещё по одному новому расовому умению
Зачем?
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Для заполнения свободных слотов. Ранее я писал, что когда проходишь одиночную карту или сценарий на уровне Герой, да ещё с нейтральными армиями, то игру заканчиваешь часто уровнями 35-39. Говорю на основе личного опыта. В частности, сейчас наша команда тестирует одиночные карты: сценарии, кампании и скажу, что в основном, заканчиваем прохождение от 32 уровня, а иногда -39. Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится не интересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык Поэтому, если будет предложен вариант альтернативной прокачки с увеличением свободных слотов, например вместо 5 -6, то мы с радостью будем его реализовывать
Ну а на скриншоте то не это ли изображено? - четвертая вкладка в окне героя - вкладка "умения", там обычно 5 навыков и справа от них три слота под умения этих навыков, на скриншоте расположенном выше в этой вкладке не 5 а 6 навыков (расовый навык в вкладке "умения" ни когда не отображался и не будет) то есть это уже 6 уровней "в пустую" не улетит - три уровня навыка и три умения (3+3=6) - третья вкладка в окне героя - вкладка "навыки" - в ней отображались: специализация героя, расовые навыки и умения, и зачем-то ещё навыки общедоступные, которые и так отображались в четвертой вкладке - на мой взгляд дублирование одного и того же бесполезно - мой вопрос "зачем?" касался высказывания: - "в таком случае, нужно будет каждой расе добавить ещё по одному новому расовому умению" - так вот я всё ещё не понимаю - зачем? у нас три уровня расового навыка и три умения на выбор из тех что можно увидеть в колесе умения в самом верхнем секторе, а четвертый слот естественно под СУ, то есть предложенный выше вариант ни каким образом не требует "каждой расе добавить ещё по одному новому расовому умению"
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
В первой вкладке предлагаю только расовый навык и расовые умения + отображение специализации героя (на скриншоте видно что у Файдаэна это мститель, ливень из стрел , заколдованная стрела + безжалостные стрелы) Во второй вкладке предлагаю общедоступные навыки и умения в кол-ве 6 а не 5 , то есть это чисто те что всем доступны
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Часто бывает так, что после 32 уровня нет свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится не интересно играть - ты повышаешь уровень, но не получаешь навык
Пик интереса прокачек приходится где-то на 15-20 уровни, имхо. Это позволяет специализированно прокачать нужную задумку, а не качать все-в-одном, при этом вариативность максимальная. Если игры настолько затянуты, что кач идет 32+ уровня (я так понимаю, это следствие спорной переделки коэффициента прокачки в модифицированном экзешнике после 24 уровня), то не лучше ли просто ввести множитель на опыт, например, 10%? Это наиболее логичная адаптация под "специальные" карты, требующие нереально поздние сроки. Хотя, на картах с таким количеством мяса, я не представляю, что нужно сделать, чтобы ударная магия отыгрывала )
Приведу пример. Допустим, нужно прокачать мага на хаосе, и тут при 15-20 уровнях такие варианты: - чародейство + хаос + удача (ЧУ) - чародейство + хаос + защита - чародейство + хаос + вторая школа - чародейство + хаос + образование - чародейство + хаос + лидерство (сопереживание) - хаос + лидерство (сопреживание) + удача (ЧУ) - чародейство + хаос + логистика (ОУ) и т.д. Посмотрите, сколько принципиально разных билдов, и какое число слотов под навыки они занимают. А если качаться 30+ уровней, можно схватить сразу все, никакой вариативности.
6 навыков (1-я вкладка) - 6 умений по 3 (2-я вкладка) во вкладке Героя- 1 слот под расовый навык (3 уровня) +3 слота под расовые умения + 1 слот под СУ. Итого, получается 5 слотов. как у тебя на картинке. В целом, ситуация рабочая, думаю, что такой вариант близок к совершенству Он лучше, чем изначальный, сделанный разработчиками игры.
Разве что для убер затянутых игр, т.е. перезаточка баланса под "неправильные" карты.
Кстати, 6 слотов под навыки и так сделаны, но 1 из них - расовый. И можно доказать, что с точки зрения вариативности это число подобрано оптимально. Например, если качать мага, то прокачка может составлять микс среди 10 навыков (нападение и машинки не нужны, в остальных 10 навыках есть опции для мага). То же самое по воину, 10 актуальных навыков (хаос и призыв лишние, а чародейство для воина может отыграть из-за контрспелла или отвлечения). А максимальную вариативность среди 10 навыков дают группы по 5, как раз 5 слотов под общие (нерасовые) навыки и имеется. Это с формальной точки зрения, на практике наибольший интерес представляют билды из 3-4, а не 5 навыков, как более специализированные и отличающиеся друг от друга (см. пример с хаосом выше).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Вообще попробовал тут поизвращаться :smile04: - ГСК невероятнй размер - при наличии множества огромных нейральных армий, прокаченного образования и сет "одеяние просвещения" до качался до 31 уровня и устал ползать по карте :D - на счёт вариативности согласен с Nargott'ом - доступ к большему числу навыков позволит не парится за выбор прокачиваемых навыков, а взять и изучить все - так найдя один универсальный вариант прокачки, другие вообще обыгрываться не будут - вопрос - зачем же они тогда нужны? Всем походу не угодишь :) - есть логика и есть личные пожелания - я наверно всё же против унификации в прокачке и за большую ускоспециализированность героев, но и увеличения числа вкачиваемых навыков с 1+5 до 1+6 не так уж криминально (далеко не 1+10)
Добавлено через 7 минут Многие сводят игру к цели "прокачай убергероя" забывая о том что основная цель - победа
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
он не готов - собирается по кускам, кроме того жду от товарищей модельки, в частности безликих, симургов и стражей пустынь (обсуждались так же варианты переделать титана и огненного дракона позаимствовав модельки из героев 7) Сейчас занимаюсь текстурами существ и городов (вчера например делал осенний вариант ЛЭ-города) так же баланс (работа со статами и умениями юнитов) возможно придется ещё раз корректировать колесо умений а так же произвести перерасчёт заклинаний - обыграл тут вариант один с магией - кое что снова переделаю поздней. Учитывая ограничение по времени, сами понимайте - до конечного варианта, как до Китая в небезызвестной позе:D
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...