Объясни нубу, почему это тауэр - слабый замок. Рекордная пробивная сила со старта, самый сильный 6й уровень, плюшки в виде магов и гр. джиннов. Только из-за отутствия стартовых героев и трудностей со взятием конс не на родной земле?
Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Объясни нубу, почему это тауэр - слабый замок. Рекордная пробивная сила со старта, самый сильный 6й уровень, плюшки в виде магов и гр. джиннов. Только из-за отутствия стартовых героев и трудностей со взятием конс не на родной земле?
Сколько ты готов дать за башню на торгах?
Сколько ты готов дать за башню на торгах?
Башня с отстроенным 2ым лвлом и без - это 2 разные истории,
в Хоте чучуть фиксанули цепочку отсройки и 2лвл отстроен всегда из-за этого проблем нету.
А в соде ситуация такая, при которой в большинстве случаев получаешь только 2 наги на 6 день, и неприятные стрелковые блоки до этого момента, ставящие тебя в тупик.
По этому, за такое отдавать деньги мало желания =)
банить библу за башню, тоже самое что банить удвоение маны у данжа или универ у флакса.как по мне так без перестройки играть самое то,всё равно кто-то найдёт контроль и без всяких перестроек,а кто-то и с 3го-4го раза нихрена не получит.
банить библу за башню, тоже самое что банить удвоение маны у данжа или универ у флакса.как по мне так без перестройки играть самое то,всё равно кто-то найдёт контроль и без всяких перестроек,а кто-то и с 3го-4го раза нихрена не получит.
Ну а библа без перестройки всё-равно оставляла башню на одном из последних мест по силе на хл+у.
Сам факт возможности перестройки меняет приоритеты в игре. Если без перестройки более важным будет армия , трежи .утопы , то с перестройкой возможно лучше не менять ресы и отстройка ГМ, особо в случае с башней.
уже давно предложен самый оптимальный вариант для библиотеки в башне:
Перестройка не меняет заклинания, которые добавились в слотах после отстройки библиотеки.
1) Нет необходимости для бана библиотеки.
2) Она дает свой бонус + позволяет грейдить магов.
3) Перестройка работает в башне, так же как и в других городах (то есть перестраиваются 5 слотов 1 уровня, 4 - 2го, 3 - 3го, 2 - 4го и 1 - 5го).
Надеюсь именно такой вариант будет реализован в следующем патче ХВ.
Перестройка не меняет заклинания, которые добавились в слотах после отстройки библиотеки.
1) Нет необходимости для бана библиотеки.
2) Она дает свой бонус + позволяет грейдить магов.
3) Перестройка работает в башне, так же как и в других городах (то есть перестраиваются 5 слотов 1 уровня, 4 - 2го, 3 - 3го, 2 - 4го и 1 - 5го).
Надеюсь именно такой вариант будет реализован в следующем патче ХВ.
уже давно предложен самый оптимальный вариант для библиотеки в башне:
Перестройка не меняет заклинания, которые добавились в слотах после отстройки библиотеки.
1) Нет необходимости для бана библиотеки.
2) Она дает свой бонус + позволяет грейдить магов.
3) Перестройка работает в башне, так же как и в других городах (то есть перестраиваются 5 слотов 1 уровня, 4 - 2го, 3 - 3го, 2 - 4го и 1 - 5го).
Надеюсь именно такой вариант будет реализован в следующем патче ХВ.
уже давно предложен самый оптимальный вариант для библиотеки в башне:
Перестройка не меняет заклинания, которые добавились в слотах после отстройки библиотеки.
1) Нет необходимости для бана библиотеки.
2) Она дает свой бонус + позволяет грейдить магов.
3) Перестройка работает в башне, так же как и в других городах (то есть перестраиваются 5 слотов 1 уровня, 4 - 2го, 3 - 3го, 2 - 4го и 1 - 5го).
Надеюсь именно такой вариант будет реализован в следующем патче ХВ.
и отвязать перестройку от необходимости строить ГМ5 сначала. Иначе область её применения довольно сильно сужается
1) При шифт + клике по ГМ не всегда открывается окно перестройки при построенном пятом уровне. Опытным путем так понял что при отсутствии ресурсов меню перестройки не откроется. Получается не очень удобно, т.к. не совсем понятно сколько именно ресурсов нужно.
2) Если открыть окно перестройки и закрыть его ничего не перестроив, повторно его открыть в тот же день не удается (просто заходит в гильдию по шифт+клику). Это у всех так? Если да, то похоже на баг, логики в этом не вижу
P.S. Было бы неплохо в первый пост добавить актуальную инфу. Пришлось пол темы перелапатить чтобы найти заветное сообщение о том что нужно зажать шифт для перестройки :-)
2) Если открыть окно перестройки и закрыть его ничего не перестроив, повторно его открыть в тот же день не удается (просто заходит в гильдию по шифт+клику). Это у всех так? Если да, то похоже на баг, логики в этом не вижу
P.S. Было бы неплохо в первый пост добавить актуальную инфу. Пришлось пол темы перелапатить чтобы найти заветное сообщение о том что нужно зажать шифт для перестройки :-)
1) При шифт + клике по ГМ не всегда открывается окно перестройки при построенном пятом уровне. Опытным путем так понял что при отсутствии ресурсов меню перестройки не откроется. Получается не очень удобно, т.к. не совсем понятно сколько именно ресурсов нужно.
2) Если открыть окно перестройки и закрыть его ничего не перестроив, повторно его открыть в тот же день не удается (просто заходит в гильдию по шифт+клику). Это у всех так? Если да, то похоже на баг, логики в этом не вижу
P.S. Было бы неплохо в первый пост добавить актуальную инфу. Пришлось пол темы перелапатить чтобы найти заветное сообщение о том что нужно зажать шифт для перестройки :-)
Попробуй заходя в гильдию наводить мышь на самый верх гильдии. Такой баг был, может еще не исправили.
Ребят, подскажите, пожалуйста, кто знает! Вчера в турнирной игре с Амстером возникла непонятная ситуация. Играли с заменой односторонников. Всю игру односторонники работали, как и нужно. Вход соединял со входом, а выход - с выходом. Но в один момент, когда мэйн соперника стоял в одном из выходов, мой лошок проходил через вход, и случилась незапланированная битва, которая косвенно может повлиять на результат игры. У меня вопрос. Это баг или так и должно быть? И как нам быть дальше? Сразу после контакта я сделал сейв.
ЧТо-то в новой версии баги посыпались. Только у меня так? Ещё раз предлагаю - сделать доступ к бета-версиям только после капчи, чтоб только самые граждански активные могли играться.
ЧТо-то в новой версии баги посыпались. Только у меня так? Ещё раз предлагаю - сделать доступ к бета-версиям только после капчи, чтоб только самые граждански активные могли играться.
Извиняюсь, если подобные предложения уже были (прочитал ветку сообщений не полностью). Мне бы хотелось добавить следующее:
1) Убрать из игры ненужные артефакты (шляпа адмирала и другие арты для воды, может еще какие неиспользуемые). Например крылья ангела на некоторых шаблонах тоже. Можно даже убирать не полностью арты, а сделать меню в котором "галочками" можно проставлять бан артефактов. Как сейчас проставляется бан на объекты.
2) По поводу сдвинутых охран. Как на счет сделать все ГО двойными и понизить шанс проходимости через ГО (можно понизить из велью, чтобы было пробиваемо на крайний случай).
3) По поводу бана объектов - можно расширить количество обьектов, подлежащих бану. Если убрать больше мало используемых или запрещенных объектов - повысится качество раздачи для каждого. Да и вообще более гибкая настройка героев - пошла бы только на пользу.
И еще предложение по другой теме - не нашел куда написать по этому поводу. В хоте есть одновременных ход - и это их "фишка", чтобы продвигать свою версию. Они не хотят делать для сода (мол это для сода не реализуемо (хотя Хота работает на Соде)). Но у каждого вопроса есть своя цена. Возможно ли за определенную цену как-то повлиять на то, чтобы это было реализовано и для Сода? Популярность героев растет, донатов тоже все больше - можно было бы попытаться собрать нужную сумму.
Заранее спасибо за ответ.
1) Убрать из игры ненужные артефакты (шляпа адмирала и другие арты для воды, может еще какие неиспользуемые). Например крылья ангела на некоторых шаблонах тоже. Можно даже убирать не полностью арты, а сделать меню в котором "галочками" можно проставлять бан артефактов. Как сейчас проставляется бан на объекты.
2) По поводу сдвинутых охран. Как на счет сделать все ГО двойными и понизить шанс проходимости через ГО (можно понизить из велью, чтобы было пробиваемо на крайний случай).
3) По поводу бана объектов - можно расширить количество обьектов, подлежащих бану. Если убрать больше мало используемых или запрещенных объектов - повысится качество раздачи для каждого. Да и вообще более гибкая настройка героев - пошла бы только на пользу.
И еще предложение по другой теме - не нашел куда написать по этому поводу. В хоте есть одновременных ход - и это их "фишка", чтобы продвигать свою версию. Они не хотят делать для сода (мол это для сода не реализуемо (хотя Хота работает на Соде)). Но у каждого вопроса есть своя цена. Возможно ли за определенную цену как-то повлиять на то, чтобы это было реализовано и для Сода? Популярность героев растет, донатов тоже все больше - можно было бы попытаться собрать нужную сумму.
Заранее спасибо за ответ.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1313 гостей
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59