Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В оригинале, где играют с одного города, может быть.
Да, именно с позиции оригинала. Конечно, если юзать мультирасовые армии и героев разных классо-рас, то это (потеря мини-артов) будет значительным недостатком. Кроме того, не считываются заклятые (в смысле уже убитые, которых можно поставить во враги) и они тоже будут теряться при подмене героев, что тоже не есть гуд.Nargott
Для этого потребуется как-то вытащить гильдию из города и сэмулировать прикосновение героя к ней, а по выходу возвращать героя на старое место на карте.
Как вариант - создавать возле героя город и заходить в него? Если такой вариант возможен, то и мини-артефакты для Академии можно будет менять в поле. НУ и совсем уже невероятный вариант - открывать интерфейс гильдии Рэйнджеров дополнительной кнопкой в огне героя (а-ля Колесо Умений, хотя это, по-моему, точно неосуществимо)Nargott
Хотя, конечно, эффект +10% крайне слаб и его придется дополнять каким-нибудь +1 к нападению.
Или бонус к очкам хода "only for Rangers". Всё-таки Рэйнджеры - следопыты и странники.Dyrman
А разве этот эффект не настраивается? Давать двойные бонусы всё же более сумбурно. Если же бонус не изменяется, наверное, здание на дополнительные 10% лучше убрать вообще.
Нет, эффект не настраивается. Можно только скриптами что-то добавить при постройке здания. Зато при 3-х родных городах и Лесном Коварстве шанс на двойной урон по Заклятому уже 40+10+3*10 = 80% P.S.Nargott
Тогда логично не убивать перки, а придумать другие эффекты на расовый.
Один-то перк явно лишний - Ливень по своей сути это тупо просто спелл, который можно выдать либо со старта, либо просто бонусом за какой-либо уровень базы. А вместо него вполне будет уместно Лесное Коварство, которое в Образовании смотрится не вполне логично.
Уже распределены перки: и Ливень стрел, и Смертельный выстрел, и Зачарованная стрела, и Зачарованная баллиста, и Лесная ярость, и Лесное коварство, и Лесной лидер, и Истинная удача - все в расовом. От Смертельного - Ливень, от Зачарованной стрелы - Зачарованная баллиста, от Лесной ярости - Коварство и Лидер, а от них - Истинная удача.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
А разве максимальный запас хода настраивается скриптами?
А зачем так прямолинейно? :D Пример: Максимальный запас хода героя - 3000 очков. Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков. Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 - всё равно в сумме за день герой потратит 3500.
Согласен с Nargott'ом что самый интересный из обсуждаемых вариантов это ритуал, но всё ещё стоит вопрос с возможностью реализации этой идеи, поэтому собственно и есть смысл обсудить другие варианты, на случай провала идеи с ритуалом. Есть ещё такая идея - в городе в гильдии рейнджеров позволить выбирать большее число заклятых врагов, а именно при первом уровне по одному от фракции, при втором уровне по два от фракции и тд, ну и в довесок убрать требование перебить двухнедельный прирост
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
А зачем так прямолинейно? :D Пример: Максимальный запас хода героя - 3000 очков. Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков. Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 - всё равно в сумме за день герой потратит 3500.
Делал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта.
Делал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта.
Перк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру? :eek:
Так в чем проблема установить нужные бонусы в начале хода? Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума? Так это совершенно не страшно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Что скрипт не изменит? Не сможет дать хода выше максимума? Если вдруг так, то причем здесь тогда шкала?
Более интересная тема - поддержка рашей. Рашем будем считать мощную атаку на главную базу (город) на 1 неделе. Если вспомнить Старкрафт, там за каждую расу есть множество разнообразных чизов (рашевых дебютов). Например, за протоссов: Photon Rush, Pylon Rush, Proxy 3 Gates, Proxy Robo, Proxy Stargate, Dark Rush, Mothership Rush, Zealot Rush, Adept Rush. Раши бывают 4 типов: через использование агрессивных зданий, через постановку производящих жилищ вблизи противника, через ранний выход в определенные технологии, через массированную атаку ранними юнитами.
Интересно, насколько разнообразными в принципе можно сделать раши в Героях, и как этого достичь. Для этого нужно дать возможности: - получить "бессмертных" на раннем этапе юнитов, например регенерирующих виверн Шака в стартовой армии - получить ранние эффективные заклинания ("технологии"), предоставляющие большую угрозу - получать мгновенные подкрепления из замка за трату маны и хода (максимально быстро достичь уровня X, выучить в гильдии призыв подкреплений, пойти рашить по дороге, пробитой скаутами, не тратя ходы на пробивку) - получить эффективное в пробивке войско для быстрого взятия малой кровью высокоуровневого жилища и найма оттуда подкреплений по пути к противнику - просто собрать массированный кулак из стартовых войск и придти к противнику
Какие еще раши можно ввести? Ну и само собой, нужно иметь возможности любые раши отбивать, при правильной стратегии и разведке - это уже вопрос баланса. Я верю, что многообразие рашей и способов защиты от них закладывает хороший фундамент под дальнейшую игру, обеспечивая большое количество страт и в перспективе.
Возможности защиты, например, могут быть такие: - защитные фортификации и апгрейды (позволяющие быстро получить много войск) - блокировка проходов тараканами (выигрыш времени) - хитраны с магией или артиллерией - сбор более сильного кулака для отражения атаки (стартовые войска + из замка) - идти в размен (контратака на город противника) - перенос главной базы в другое место (активная отстройка другого города, имея преимущество в экономике) - специализированные контр юниты, перки или заклинания для отбития раша - раннее взятие высокоуровневых жилищ, чтобы не достались рашеру
Также интересной опцией является возможность задерживать героя, введя штраф на 50% СЛЕДУЮЩЕГО хода, если герой был подвергнут нападению. Что дополнительно усилит защитную функцию хитрана.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат