Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
179 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#514
Nargott
В оригинале, где играют с одного города, может быть.
Да, именно с позиции оригинала.
Конечно, если юзать мультирасовые армии и героев разных классо-рас, то это (потеря мини-артов) будет значительным недостатком.
Кроме того, не считываются заклятые (в смысле уже убитые, которых можно поставить во враги) и они тоже будут теряться при подмене героев, что тоже не есть гуд.
Nargott
Для этого потребуется как-то вытащить гильдию из города и сэмулировать прикосновение героя к ней, а по выходу возвращать героя на старое место на карте.
Как вариант - создавать возле героя город и заходить в него?
Если такой вариант возможен, то и мини-артефакты для Академии можно будет менять в поле.
НУ и совсем уже невероятный вариант - открывать интерфейс гильдии Рэйнджеров дополнительной кнопкой в огне героя (а-ля Колесо Умений, хотя это, по-моему, точно неосуществимо)
Nargott
Хотя, конечно, эффект +10% крайне слаб и его придется дополнять каким-нибудь +1 к нападению.
Или бонус к очкам хода "only for Rangers". Всё-таки Рэйнджеры - следопыты и странники.
Dyrman
А разве этот эффект не настраивается?
Давать двойные бонусы всё же более сумбурно. Если же бонус не изменяется, наверное, здание на дополнительные 10% лучше убрать вообще.
Нет, эффект не настраивается. Можно только скриптами что-то добавить при постройке здания.
Зато при 3-х родных городах и Лесном Коварстве шанс на двойной урон по Заклятому уже 40+10+3*10 = 80%
P.S.
Nargott
Тогда логично не убивать перки, а придумать другие эффекты на расовый.
Один-то перк явно лишний - Ливень по своей сути это тупо просто спелл, который можно выдать либо со старта, либо просто бонусом за какой-либо уровень базы. А вместо него вполне будет уместно Лесное Коварство, которое в Образовании смотрится не вполне логично.
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#515
DirtyLiar

Или бонус к очкам хода "only for Rangers". Всё-таки Рэйнджеры - следопыты и странники.
А разве максимальный запас хода настраивается скриптами?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#516
Уже распределены перки: и Ливень стрел, и Смертельный выстрел, и Зачарованная стрела, и Зачарованная баллиста, и Лесная ярость, и Лесное коварство, и Лесной лидер, и Истинная удача - все в расовом.
От Смертельного - Ливень, от Зачарованной стрелы - Зачарованная баллиста, от Лесной ярости - Коварство и Лидер, а от них - Истинная удача.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#517
Dyrman
А разве максимальный запас хода настраивается скриптами?
А зачем так прямолинейно? :D
Пример:
Максимальный запас хода героя - 3000 очков.
Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков.
Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 - всё равно в сумме за день герой потратит 3500.
Аватар пользователя
#518
С запасом хода никаких проблем нет, т.к. этот параметр задается скриптами, в том числе в начале дня (максимальный запас).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#519
Согласен с Nargott'ом что самый интересный из обсуждаемых вариантов это ритуал, но всё ещё стоит вопрос с возможностью реализации этой идеи, поэтому собственно и есть смысл обсудить другие варианты, на случай провала идеи с ритуалом.
Есть ещё такая идея - в городе в гильдии рейнджеров позволить выбирать большее число заклятых врагов, а именно при первом уровне по одному от фракции, при втором уровне по два от фракции и тд, ну и в довесок убрать требование перебить двухнедельный прирост
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#520
Nargott
С запасом хода никаких проблем нет, т.к. этот параметр задается скриптами, в том числе в начале дня (максимальный запас).
Добавлял я 10000 МвП. Шкала не выдает столько. Там подобно с маной.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#521
DirtyLiar
А зачем так прямолинейно? :D
Пример:
Максимальный запас хода героя - 3000 очков.
Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков.
Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000, правда? Мы можем их прибавить и тогда, когда очков будет 2000 - всё равно в сумме за день герой потратит 3500.
Делал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#522
Dyrman
Делал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта.
Перк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру? :eek:
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#523
DirtyLiar
Перк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру? :eek:
Этот перк привязан к событию после битвы. А к чему хочешь привязать событие добавления хода Рейнджеру? К пустому месту?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#524
Так в чем проблема установить нужные бонусы в начале хода? Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума? Так это совершенно не страшно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#526
Ment
В том и дело, что ничего не произойдёт, никак не отреагирует шкала, если я верно понимаю проблему.
А зачем она должна реагировать? Когда шкала на 0, хода нет, этого достаточно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#527
Ещё раз.
Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума?
Такого по идее не будет, скрипт просто ничего не изменит по факту.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#528
Что скрипт не изменит? Не сможет дать хода выше максимума? Если вдруг так, то причем здесь тогда шкала?

Более интересная тема - поддержка рашей. Рашем будем считать мощную атаку на главную базу (город) на 1 неделе.
Если вспомнить Старкрафт, там за каждую расу есть множество разнообразных чизов (рашевых дебютов). Например, за протоссов: Photon Rush, Pylon Rush, Proxy 3 Gates, Proxy Robo, Proxy Stargate, Dark Rush, Mothership Rush, Zealot Rush, Adept Rush. Раши бывают 4 типов: через использование агрессивных зданий, через постановку производящих жилищ вблизи противника, через ранний выход в определенные технологии, через массированную атаку ранними юнитами.

Интересно, насколько разнообразными в принципе можно сделать раши в Героях, и как этого достичь. Для этого нужно дать возможности:
- получить "бессмертных" на раннем этапе юнитов, например регенерирующих виверн Шака в стартовой армии
- получить ранние эффективные заклинания ("технологии"), предоставляющие большую угрозу
- получать мгновенные подкрепления из замка за трату маны и хода (максимально быстро достичь уровня X, выучить в гильдии призыв подкреплений, пойти рашить по дороге, пробитой скаутами, не тратя ходы на пробивку)
- получить эффективное в пробивке войско для быстрого взятия малой кровью высокоуровневого жилища и найма оттуда подкреплений по пути к противнику
- просто собрать массированный кулак из стартовых войск и придти к противнику

Какие еще раши можно ввести? Ну и само собой, нужно иметь возможности любые раши отбивать, при правильной стратегии и разведке - это уже вопрос баланса.
Я верю, что многообразие рашей и способов защиты от них закладывает хороший фундамент под дальнейшую игру, обеспечивая большое количество страт и в перспективе.

Возможности защиты, например, могут быть такие:
- защитные фортификации и апгрейды (позволяющие быстро получить много войск)
- блокировка проходов тараканами (выигрыш времени)
- хитраны с магией или артиллерией
- сбор более сильного кулака для отражения атаки (стартовые войска + из замка)
- идти в размен (контратака на город противника)
- перенос главной базы в другое место (активная отстройка другого города, имея преимущество в экономике)
- специализированные контр юниты, перки или заклинания для отбития раша
- раннее взятие высокоуровневых жилищ, чтобы не достались рашеру

Также интересной опцией является возможность задерживать героя, введя штраф на 50% СЛЕДУЮЩЕГО хода, если герой был подвергнут нападению. Что дополнительно усилит защитную функцию хитрана.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат