Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Разбор полётов и обсуждение Регламента турниров СНГ
Зеркалки на мой взгляд более изнурительнее играть чем ХЛ+У, 5 игр на х3дм1 за 5 дней думаю очень тяжело потянуть.
Зеркальный даймонд супер шаблон и динамичный и зрелищный, особенно в хоте. В нем меньше влияет тот факт, что на данном этапе игрокам не зеркальные герои приходят.
Скирмишь зеркальный видел только на прошлом м-200. Сам его не играл.
Папашки вопрос такой: что можно играть, чтобы убрать рандом, а наоборот больше зависело от скилла? Я просто на примере ФТСа видел, что он очень скилловый, но если жопа он сделать ни чего не может. Мое скромное имхо он в призы должен был легко входить. Просто я, и думаю многие хотят, чтобы турнир от рандома меньше зависил или я не прав? Нум мне на шашлыках объяснял про зеркалки, но как понимаю их долго играть?
Зеркалки в том виде, в котором они сейчас- дикий дисбаланс.
Дисбаланс героев критичен только для M-размера (зеркальный Скирмиш). На L-ках неровность по героям влияет на исход значительно меньше, чем неровности на не-зеркальных шаблонах. Просто в разы меньше.
То, что при битве двух равных по скилу папок, может зарешать любая мелочь (вроде героя с +1 кристалом в день), не делает зеркалки дисбалансными в нормальном понимании этого слова. Ибо дисбаланс это ситуация, когда уступающий в скиле игрок обыгрывает папку чисто за счет раздачи. Таких ситуаций на L-зеркалках ну совсем немного.
Зеркальная таверна определенно нужна, но когда она появится - хз, Визард куда-то пропал, а HotA-тим не слишком горит желанием делать аналогичную функциональность с нуля. Не то, чтобы это совсем невозможно, но на данном этапе не приоритет.
Однако вангую, что даже в случае появления зеркальной таверны обязательно найдутся те, кто и с нею будет ныть на дисбаланс. Ну там что цвет решает, или что угадайка с трежей, или что моральки/удачи несимметрично выпадают или еще что-нибудь такое. Нытье на раздачу это неотъемлимая часть мышления героистов, такими простыми методами как зеркало нерешаемая.
По поводу XL+U vs h3dm1 согласен с тем, что h3dm1 играется тяжелее. Не в плане сложности самой игры, а в плане расхода калорий. Ведь игроки понимают, что нахаляву тут не пролезешь, вот и пытаются выдавить из раздачи максимум. Это с одной стороны хорошо тем, что делает результат игры более показательным, чем на других шаблонах, а с другой стороны действительно в рамках скоротечного турнира будет приводить к накоплению усталости у игроков.
Насчет зеркального Даймонда информации поменьше - он и сам по себе чуть реже играется, да и не имеет аналога в WT, поэтому дистанция турнирного пробега покороче. Из личных наблюдений отмечу, что он чуть более зрелищный, чем h3dm1, так как контакт там происходит раньше. А как оно самими игроками ощущается - пусть они говорят. У меня создалось ощущение, что угадайка с направлением там роляет чуть больше, чем на h3dm1.
По зеркальному Скирмишу ваще хз, видел всего 1 игру, по отзывам слишком роляет таверна.
Баланс зеркало соблюдается до первой развилки. Один пошел налево, другой на право. И нет больше баланса. В этом смысле зеркалки не отличаются от обычных xl+u шаблонов.
Баланс зеркало соблюдается до первой развилки. Один пошел налево, другой на право. И нет больше баланса. В этом смысле зеркалки не отличаются от обычных xl+u шаблонов.
Баланс это не одинаковый сценарий игры. Баланс это равенство стартовых возможностей. А сценарий и должен быть неодинаковым, в этом отличие игровых состязаний от неигровых.
Так можно доболтаться и до того, что в шахматах баланс заканчивается с первым несимметричным ходом.
В шахматах балансом и не пахнет - там очевидное преимущество белых за счет первого хода.
Угу, за счет первого хода. Но не за счет несимметричности ходов (один пошел пешкой d, второй пешкой e).
На зеркалках цвет оказывает схожее влияние.
Несимметричность ходов иногда роляет, иногда нет, но чаще нет, так как опытные игроки стараются пробить все направления, и запускать папу зряче. Ситуации, когда игрок наугад ломится куда-то и получает ништяк, который тут же превращает в победу, довольно редки, особенно на h3dm1.
В шахматах балансом и не пахнет - там очевидное преимущество белых за счет первого хода.
вот именно! в героях, как и в шахматах, у красного тоже преимущество, но не такое большое (поскольку компенсируется выгодной позицией синего на рестартах, возможностью видеть чужих героев, пополнением маны, откатом) к слову при идеальной защите в шахматах черные сводят партию к ничьей..)