Почему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги))) С быстрыми дорогами играть проще, никто и не спорит, но мы ведь говорим про баланс. И та же перестройка ГМ здОрово его добавила. Очередь за дорогами
Почему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги))) С быстрыми дорогами играть проще, никто и не спорит, но мы ведь говорим про баланс. И та же перестройка ГМ здОрово его добавила. Очередь за дорогами
Тогда очередь за заменой односторонников, а дороги к балансу не имеют отношения, как и к "простоте" игры.
Ещё раз популярно объясню свою позицию:
Когда игра идёт на средних дорогах- ты берёшь с 1-й недели в папы война, ничего не боишься, идёшь в трежу, потом в 2-ю, перестраиваешь ГМ, берёшь утопы- и только потом, когда соберёшь всё что нужно- идёшь в бой. Это уныло.
На быстрых дорогах значительно чаще происходит контакт до того момента, как появился контроль и всякие там КШ, больше в игре начинает зависить от хит-н-ранов, битв лошков, герои маги приносят пользу.
Да, на быстрых дорогах решает, кому с начала больше зашло. Но разницу зачастую можно исправить грамотной битвой лошками. А на средних дорогах сильнее решает кому и что зашло в его родных трежах, логисты становятся просто не заменимы, а это уже ничем не исправить. Что баланснее конечно спорно, но для меня лично тупое отжиралово треж до посинения- не самое интересное в героях. Поэтому я за быстрые дороги.
Дорожная сеть всегда лучше у 1 из игроков, по сравнению с другим. На том же 6lm10a, у красного часто на смежке великолепная сеть развилок, а синему зачастую: или туннель, или по бездорожью. Ну теперь ответьте на кого с двойным коэффициентом все идет в +, а у кого этот коэф-т 1. Согласен играть онли на быстрых со всеми кто за них, но при условии, что они всегда будут играть за синий цвет. Пусть отметят это как то у себя в нике, чтобы каждый раз не уточнять.
Дорожная сеть всегда лучше у 1 из игроков, по сравнению с другим. На том же 6lm10a, у красного часто на смежке великолепная сеть развилок, а синему зачастую: или туннель, или по бездорожью. Ну теперь ответьте на кого с двойным коэффициентом все идет в +, а у кого этот коэф-т 1. Согласен играть онли на быстрых со всеми кто за них, но при условии, что они всегда будут играть за синий цвет. Пусть отметят это как то у себя в нике, чтобы каждый раз не уточнять.
У меня большая часть игр как раз за синий цвет ) Правда на СНГ мне это аукнулось, но там было совсем не важно, какие дороги. Если играть с заменой, то в большинстве случаев можно нормально пробиться в трежу на 1-й, что тоже сойдёт.
И дело не в уменьшение времени на игру, где ты вообще это прочитал? Придумал очевидно. Дело в том, что игра происходит динамичнее.
Ну вообще-то я рассуждал в общем и не придирался к какому либо посту. На сегодняшний день мы вряд ли найдем консенсус, потому как существуют два типа геройщиков. Первые любят играть с быстрыми дорогами, потому что это драйв, раш итд. и я их прекрасно понимаю, вторые любят играть лейты с отжираловкой, где всегда можно убежать и перетянуть одеяло где-нибудь на 2ХХ, даже, если плохо зашло. Тут честно сказать дело вкуса и мы вряд ли добьемся одной единой позиции. Но вот играть с постоянной заменой односторонников на ХLьках во всех турнирах, такое изменение нужно принимать, как можно скорее.
Juristis
Я за средние+быстрые на хл+у, так как в зависимости от выпавшего расклада можно выстраивать стратегию на игру. Сильный игрок сможет рашануть там, где средний сыграет стандартно. Или наоборот. Рандомность дорог увеличивает зависимость результата от уровня игры. Это касается и Л+У карт. Джебуса это не касается, так как там одна стратегия на игру. На м200 можно играть без быстрых, по аналогии с ХЛ+У, где играют без медленных.
Я тоже за замену односторонников! Поэтому в Хоте на 6лм10а нет упоротых игр, как в Соде, из-за того, что кто-то из игроков упёрся в выход из односторонника...
ICQ 669307560
skd
Быстрые дороги не вогодны на Спайдере и 8хм12а, так как там наибольшая вероятность встречи на 2 неделе, так же на этих шаблонах много деревень и быстрые дороги увеличивают шанс достать от одного города к другому за 1 ход, поэтому я предпочитаю играть данные шаблоны только на средних. Также я за замену односторонников на 8хм12а.
6лм10а и 8мм6а предпочитаю ставить средние - быстрые. Односторонники на этих шаблонах часто помогают избежать ранней встречи. Свободный проход между большими зонами развилки в виде односторонника может предостеречь от ранней встречи, тоже самое с односторонником в центральную трежу на 8мм6а. Односторонник может позволить выйграть время.
Ну вообще-то я рассуждал в общем и не придирался к какому либо посту. На сегодняшний день мы вряд ли найдем консенсус, потому как существуют два типа геройщиков. Первые любят играть с быстрыми дорогами, потому что это драйв, раш итд. и я их прекрасно понимаю, вторые любят играть лейты с отжираловкой, где всегда можно убежать и перетянуть одеяло где-нибудь на 2ХХ, даже, если плохо зашло. Тут честно сказать дело вкуса и мы вряд ли добьемся одной единой позиции. Но вот играть с постоянной заменой односторонников на ХLьках во всех турнирах, такое изменение нужно принимать, как можно скорее.
Хорошо сказал, особенно про односторонники. :smile20:
Да, да, а ещё я считаю, что обелиски и их охраны, блочащие дороги - это тоже полезная вещь, так как умение эту охрану пробить с наименьшими потерями - показатель скилла. Но мои мысли мало кто понимает и разделяет. :smile05: