Перейти к содержанию

Сообщения от Эй, дороги, пыль да туман

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
а я бы стау пиратам - моооорачка маё мооораааа!!!!!! кроме м200 за ФАСТ
324183776, browser32 (skype)
Играю почти всегда - пишите =)
Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32

Весна-осень 2011.

Аватар пользователя
Почему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги)))
С быстрыми дорогами играть проще, никто и не спорит, но мы ведь говорим про баланс. И та же перестройка ГМ здОрово его добавила. Очередь за дорогами


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Почему-то я и не удивлён, что все лакерки выбирают быстрые дороги)))
С быстрыми дорогами играть проще, никто и не спорит, но мы ведь говорим про баланс. И та же перестройка ГМ здОрово его добавила. Очередь за дорогами

Тогда очередь за заменой односторонников, а дороги к балансу не имеют отношения, как и к "простоте" игры.

Ещё раз популярно объясню свою позицию:

Когда игра идёт на средних дорогах- ты берёшь с 1-й недели в папы война, ничего не боишься, идёшь в трежу, потом в 2-ю, перестраиваешь ГМ, берёшь утопы- и только потом, когда соберёшь всё что нужно- идёшь в бой. Это уныло.

На быстрых дорогах значительно чаще происходит контакт до того момента, как появился контроль и всякие там КШ, больше в игре начинает зависить от хит-н-ранов, битв лошков, герои маги приносят пользу.

Да, на быстрых дорогах решает, кому с начала больше зашло. Но разницу зачастую можно исправить грамотной битвой лошками. А на средних дорогах сильнее решает кому и что зашло в его родных трежах, логисты становятся просто не заменимы, а это уже ничем не исправить. Что баланснее конечно спорно, но для меня лично тупое отжиралово треж до посинения- не самое интересное в героях. Поэтому я за быстрые дороги.
http://heroes3.tv/aiwe
Аватар пользователя
В очередной раз плюсую Айве. Хотя раньше всегда ванговал за средние онли на хл+у. Но то было в основном из-за ВТ, вообще другая игра.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Дорожная сеть всегда лучше у 1 из игроков, по сравнению с другим. На том же 6lm10a, у красного часто на смежке великолепная сеть развилок, а синему зачастую: или туннель, или по бездорожью. Ну теперь ответьте на кого с двойным коэффициентом все идет в +, а у кого этот коэф-т 1. Согласен играть онли на быстрых со всеми кто за них, но при условии, что они всегда будут играть за синий цвет. Пусть отметят это как то у себя в нике, чтобы каждый раз не уточнять.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
Toganash
Дорожная сеть всегда лучше у 1 из игроков, по сравнению с другим. На том же 6lm10a, у красного часто на смежке великолепная сеть развилок, а синему зачастую: или туннель, или по бездорожью. Ну теперь ответьте на кого с двойным коэффициентом все идет в +, а у кого этот коэф-т 1. Согласен играть онли на быстрых со всеми кто за них, но при условии, что они всегда будут играть за синий цвет. Пусть отметят это как то у себя в нике, чтобы каждый раз не уточнять.

У меня большая часть игр как раз за синий цвет ) Правда на СНГ мне это аукнулось, но там было совсем не важно, какие дороги. Если играть с заменой, то в большинстве случаев можно нормально пробиться в трежу на 1-й, что тоже сойдёт.
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
Aiwe

И дело не в уменьшение времени на игру, где ты вообще это прочитал? Придумал очевидно. Дело в том, что игра происходит динамичнее.
Ну вообще-то я рассуждал в общем и не придирался к какому либо посту.
На сегодняшний день мы вряд ли найдем консенсус, потому как существуют два типа геройщиков. Первые любят играть с быстрыми дорогами, потому что это драйв, раш итд. и я их прекрасно понимаю, вторые любят играть лейты с отжираловкой, где всегда можно убежать и перетянуть одеяло где-нибудь на 2ХХ, даже, если плохо зашло. Тут честно сказать дело вкуса и мы вряд ли добьемся одной единой позиции. Но вот играть с постоянной заменой односторонников на ХLьках во всех турнирах, такое изменение нужно принимать, как можно скорее.
Аватар пользователя
Я за средние+быстрые на хл+у, так как в зависимости от выпавшего расклада можно выстраивать стратегию на игру. Сильный игрок сможет рашануть там, где средний сыграет стандартно. Или наоборот. Рандомность дорог увеличивает зависимость результата от уровня игры. Это касается и Л+У карт. Джебуса это не касается, так как там одна стратегия на игру. На м200 можно играть без быстрых, по аналогии с ХЛ+У, где играют без медленных.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
Аватар пользователя
Я тоже за замену односторонников! Поэтому в Хоте на 6лм10а нет упоротых игр, как в Соде, из-за того, что кто-то из игроков упёрся в выход из односторонника...
ICQ 669307560

Аватар пользователя
Быстрые дороги не вогодны на Спайдере и 8хм12а, так как там наибольшая вероятность встречи на 2 неделе, так же на этих шаблонах много деревень и быстрые дороги увеличивают шанс достать от одного города к другому за 1 ход, поэтому я предпочитаю играть данные шаблоны только на средних. Также я за замену односторонников на 8хм12а.

6лм10а и 8мм6а предпочитаю ставить средние - быстрые. Односторонники на этих шаблонах часто помогают избежать ранней встречи. Свободный проход между большими зонами развилки в виде односторонника может предостеречь от ранней встречи, тоже самое с односторонником в центральную трежу на 8мм6а. Односторонник может позволить выйграть время.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
Palach HP
Ну вообще-то я рассуждал в общем и не придирался к какому либо посту.
На сегодняшний день мы вряд ли найдем консенсус, потому как существуют два типа геройщиков. Первые любят играть с быстрыми дорогами, потому что это драйв, раш итд. и я их прекрасно понимаю, вторые любят играть лейты с отжираловкой, где всегда можно убежать и перетянуть одеяло где-нибудь на 2ХХ, даже, если плохо зашло. Тут честно сказать дело вкуса и мы вряд ли добьемся одной единой позиции. Но вот играть с постоянной заменой односторонников на ХLьках во всех турнирах, такое изменение нужно принимать, как можно скорее.

Хорошо сказал, особенно про односторонники. :smile20:
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Juristis
Juristis
Рандомность дорог увеличивает зависимость результата от уровня игры.
Извини, Даня, но звучит как фееричный бред)
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
LuckyF
Извини, Даня, но звучит как фееричный бред)
Да, да, а ещё я считаю, что обелиски и их охраны, блочащие дороги - это тоже полезная вещь, так как умение эту охрану пробить с наименьшими потерями - показатель скилла. Но мои мысли мало кто понимает и разделяет. :smile05:
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
В ответ пользователю Nitro
Nitro
плюсую по всем пунктам, особенно, что касается бана быстрых дорог на xl+u.
Поддерживаю.
ICQ-685884492

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1405 гостей