Перейти к содержанию

Сообщения от БЛИЦ-ТУРНИР

В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
19 лет назад
Kamikaze;90981
Да, конечно отправил

Добавлено через 8 минут


Не согласен, тоже проверял и скорости были:
- Десса: 1801, 1723
- Гуннар: 1723
- Киррь: 1657, 1878
Это зависит от того, был ли нанят герой, или его дали изначально. Ты нанимал героя, я выбирал его при загрузке карты.
Вот попробуй своими героями пропустить ход - МР будет таким, как писал я. Или просто поставь их на карту - эффект тот же.

Исправил "свою" страничку и добавл туда скорость при найме героя и скорость уже данного героя. Так же посчитал скорость героев со специализацией на воинов
В ответ пользователю Ataman
Аватар пользователя
19 лет назад
Ataman;90993
Это зависит от того, был ли нанят герой, или его дали изначально. Ты нанимал героя, я выбирал его при загрузке карты.
Вот попробуй своими героями пропустить ход - МР будет таким, как писал я. Или просто поставь их на карту - эффект тот же.

Исправил "свою" страничку и добавл туда скорость при найме героя и скорость уже данного героя.
1. В каком формате файл? У меня не открывается.
2. Сама идея замечательная, и как оказалось - полезная, потому что применима на практике. :)
3. А если проверить стартовый MP через TE? Ведь там встроен скрипт, который позволяет посмотреть остаток хода героя до последней единицы mp. У кого ТЕ установлен, посмотрите основных героев на старте и сообщите в теме. Это, конечно, имеет смысл, если разработчики ТЕ не вносили изменений в стартовый mp героев.
4. Примечание: в FizMiG расчет mp делался на основании самого медленного юнита в армии (который предполагается, даже если его в наличии нет). Допускаю, что там не все корректно указано, так что имеет смысл уделить этому внимание...
Так же посчитал скорость героев со специализацией на воинов
Скорость юнитов могут изменить следующие факторы: артефакты, наличие родной земли и специализация. (Полученная скорость указывается в скобках рядом с базовой)... Однако, изменение скорости юнита никак не влияет на скорость героя. Во всяком случае - не должно. :)
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;90996
1. В каком формате файл? У меня не открывается.
2. Сама идея замечательная, и как оказалось - полезная, потому что применима на практике. :)
3. А если проверить стартовый MP через TE? Ведь там встроен скрипт, который позволяет посмотреть остаток хода героя до последней единицы mp. У кого ТЕ установлен, посмотрите основных героев на старте и сообщите в теме. Это, конечно, имеет смысл, если разработчики ТЕ не вносили изменений в стартовый mp героев.
4. Примечание: в FizMiG расчет mp делался на основании самого медленного юнита в армии (который предполагается, даже если его в наличии нет). Допускаю, что там не все корректно указано, так что имеет смысл уделить этому внимание...
1. Майкросовт ексель 2007, упакованная в zip.
3. Именно так и проверял. Сначала расчеты - потом проверка. Все сходится. В ТЕ ничего не изменено.
4.Там были некоторые ошибки: не расчитывалось умение и специализация "логистика", не учитывались специлизации на монстров, неправильно подсчитаны МР некоторых героев, исправлено "IronGolem" на "каменный голем".

Я учитывал максимальный и минимальный ход каждого героя как данного сначала, так и нанятого в таверне. Хотя иногда максимального хода добиться достаточно тяжело: например мне пришлось около 10 раз начать карту заново, чтобы Киррь имел максимальный ход (то есть не имел "несуществующих" гномов)
В ответ пользователю Ataman
Аватар пользователя
19 лет назад
Ataman;90999
1. Майкросовт ексель 2007, упакованная в zip.
Я догадался... :) Только расширение файла .xlsx - у меня не распознает. Excel должен быть в формате .xls.
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;90996

Скорость юнитов могут изменить следующие факторы: артефакты, наличие родной земли и специализация. (Полученная скорость указывается в скобках рядом с базовой)... Однако, изменение скорости юнита никак не влияет на скорость героя.
Скорость воинов, увеличенная специализацией увеличивает скорость героя. Попробуйте сами.
Кстити подсчет логистики идет как-то странно. Все таки получается специализация дает бонус 15%/25%/35% увеличения МР героя. На моей версии именно так. И не зависит от уровня героя.
А по вашей формуле считается МР (на первый день) героя, нанятого из таверны. После пропуска хода МР снова считается от навыка
"логистика" + 5% (15%/25%/35%)

Добавлено через 2 минуты
AmberSoler;91001
Я догадался... :) Только расширение файла .xlsx - у меня не распознает. Excel должен быть в формате .xls.
И не открывается? А вы удалите последнюю букву:) .
В ответ пользователю Ataman
Аватар пользователя
19 лет назад
Кстити подсчет логистики идет как-то странно. Все таки получается специализация дает бонус 15%/25%/35% увеличения МР героя. На моей версии именно так. И не зависит от уровня героя.
А по вашей формуле считается МР (на первый день) героя, нанятого из таверны. После пропуска хода МР снова считается от навыка
"логистика" + 5% (15%/25%/35%)
Забавно. Может это просто изменения, внесенные авторами ТЕ? Все же SoD и ТЕ это не одно и то же...
И не открывается? А вы удалите последнюю букву :)
Я это сделал сразу же... Но не читает все равно.
А почему получается файл с таким расширением? Откуда лишняя буква?
В ответ пользователю Ataman
Аватар пользователя
19 лет назад
Ataman;90993
Это зависит от того, был ли нанят герой, или его дали изначально. Ты нанимал героя, я выбирал его при загрузке карты.
Вот попробуй своими героями пропустить ход - МР будет таким, как писал я. Или просто поставь их на карту - эффект тот же.
Поставил на карту Гуннара, включаю - 1723. После пропуска хода тоже самое!
И я не нанимал их в таверне, а в редакторе сажал в город!!!
А как ты проверял запас MP?

Добавлено через 3 минуты
AmberSoler;91001
Я догадался... :) Только расширение файла .xlsx - у меня не распознает. Excel должен быть в формате .xls.
У меня, даже после переименования в xls муть выдает:o, может эксель старый
В ответ пользователю Ataman
Аватар пользователя
19 лет назад
Ataman;90999

Я учитывал максимальный и минимальный ход каждого героя как данного сначала, так и нанятого в таверне. Хотя иногда максимального хода добиться достаточно тяжело: например мне пришлось около 10 раз начать карту заново, чтобы Киррь имел максимальный ход (то есть не имел "несуществующих" гномов)
Все же, полагаю, прежде всего стоит обратиться к разработчикам ТЕ, который Вы использовали для тестов. Не исключено, что там будут изменения, а потому вносить в справочник эту информацию пока не буду, справочник отражает только SoD. Я поинтересуюсь. Думаю Horn прокомментирует эти тонкости. Потом сообщу.
Аватар пользователя
19 лет назад
На самом деле, Атаман, в Дыхании нету того, что ты описываешь!
В ответ пользователю Kamikaze
Аватар пользователя
19 лет назад
Kamikaze;91021
На самом деле, Атаман, в Дыхании нету того, что ты описываешь!
Да, это видимо только в ТЕ.
Всех запутал, сам запутался:)

Вношу ясность:
SoD:
1.бонус логистики со специализацией считается по формуле
[процент умения "логистика"]*[уровень героя]*0,05

2. Скорость героя не зависит от того, когда и где он появился.

3. У одного героя на первый день может быть разный ход, даже если армия одна и та же.

TE:
1. бонус логистики со специализацией считается по формуле
( [бонус умения "логистика"] +5 )%. То есть 15%/25%/35%

2. Скорость героя, нанятого в таверне в первый ход рассчитывается по формуле [процент умения "логистика"]*[уровень героя]*0,05 ,
а героя, данного вначале или нанятого на прошлом ходу по формуле
( [бонус умения "логистика"] +5 )%

3. У одного героя на первый день может быть разный ход, даже если армия одна и та же.
Аватар пользователя
19 лет назад
Это верно! ;)
Аватар пользователя
19 лет назад
Kamikaze;91036
А куда Кайл подевался, сэйв то отправлен, хотелось бы результат узнать.
Обычно Kyle на связи в рабочие дни. Так что, завтра появится и все откорректирует. Не переживайте.

***

Как и обещал, выкладываю комментарии координатора проекта Tournament Edition (Alex Vinogradov aka Horn) относительно стартовых мувпоинтов у героев:

"У специалистов логистики нет зависимости бонуса от уровня героя. Просто фиксированы +5%. Также ослаблены сапоги (+400МР) и перчатки (+200). Других изменений (не связанных с классами) вроде нет.

Что касается стартовых мувов, то это же вопрос изученный. Герои в "пуле" сидят всегда с тремя стеками, но при появлении в таверне их армия корректируется. А мувы - нет. Поэтому заранее известно, сколько у кого будет. Вот только герои Конфлакса - исключение. Они иногда приходят с 1630МР (как будто с водянками), а иногда - с 1760МР. Конечно, это не относится к Pasis и Monere, у которых водянок в СоД в принципе не бывает".


Прнимая во внимание всю эту теорию, можно предположить, что существует более сложная зависимость, определяющая стартовый запас мувпоинтов у героя... Потому как вторая часть поста относится к SoD в той же степени, что и к TE...
Ataman;90993
Исправил "свою" страничку и добавл туда скорость при найме героя и скорость уже данного героя. Так же посчитал скорость героев со специализацией на воинов
Если не сложно, оформите файл еще раз в стандарте .xls, иначе не открыть.
Информация стоит того, чтобы с ней ознакомиться...
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;91044


Что касается стартовых мувов, то это же вопрос изученный. Герои в "пуле" сидят всегда с тремя стеками, но при появлении в таверне их армия корректируется. А мувы - нет. Поэтому заранее известно, сколько у кого будет.

А вот у меня разные МР получались:confused:. Как в SoD, так и в ТЕ!
AmberSoler;91044

Если не сложно, оформите файл еще раз в стандарте .xls, иначе не открыть.
Информация стоит того, чтобы с ней ознакомиться...
Вот. В архиве 2 документа: с SoD и с ТЕ. На моих версиях все сходится.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 59,0 KB
В ответ пользователю Ataman
Аватар пользователя
19 лет назад
Ataman;91071
А вот у меня разные МР получались Как в SoD, так и в ТЕ!
Да. Мувпоинты не постоянные. В ТЕ - есть возможность это проверить, потому как отображаются. В SOD - как проверяли? По длине хода? Пока все же рано делать вывод о причинах этой дельты... Может есть другое объяснение? Нужно посмотреть.

P.s. Файл открыл. Все в порядке. Посмотрю, потом прокомментирую свои наблюдения...
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;91074
В SOD - как проверяли? По длине хода? Пока все же рано делать вывод о причинах этой дельты... Может есть другое объяснение? Нужно посмотреть.
Именно так.
Где-то в теме я выкладывал архива с сейвами
1)Где Десса с одним гоблином ходит на разную длину
2)Где Десса с орком в армии обгоняет дессу с гоблинами и всадниками.
Что опровергает высказывание

"Герои в "пуле" сидят всегда с тремя стеками, но при появлении в таверне их армия корректируется. А мувы - нет. Поэтому заранее известно, сколько у кого будет."
Герои не всегда сидят с тремя стеками. Как я понял, дается начальная армия
(1, 2 или 3 стека), считается МР, затем эта армия убирается и появляется новая, которая не влияет на МР первого хода.
Кроме того заметил, что в ТЕ первый ход нанятого в таверне
героя-логистика рассчитывается по формуле SoD'а, а следующие по правилам ТЕ.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1318 гостей