Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
The_
Выбрали все ресты, + я взял тех рестарт по единственной дороге в го, что оказалось очень кстати, т.к. пришла лора в таверну.
В итоге сдало темповый расклад, хоть и без нычек, но с 6 ульями (хоть и все маленьки, 30 уток с 6 = лол) + 2 консы на 3 ангела, на 121 сломал гидр, пособирал вкусности в центре, к моменту выхода оппа был полностью готов, киррь умерла от лошка из тюрьмы - без аутов. Там сдача была слабее и го противнее.
Спасибо за игру!
2 hives vs 6 / 1 cons(small:D) vs 2 / GO: titans vs Hydra up :D
No chance... TFP
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
Прошу помочь разобраться со сроками игр,как я понимаю завтра-4.06 должен закончится 4й тур,но я даже не слышал,что была сыграна или проставлен тех результат в партии Хеллайт-Силенс-,а я ведь должен играть с кем то из этой пары (вероятно,что с Силенсом,я ему писал-ответа не было)+кажется не сыграны партии Амстер-Маретти,Протос-Вова,Бишоп-Розенкран,еще 3 тура,а ведь послезавтра уже должен стартовать 5й...:confused:
Скоро уеду на неделю,не хотелось бы по приезду быть поставленным перед каким либо "сюрпризом" ;)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
Выбрал все ресты, у оппа оставался ещё один, но он не последовал. Заиграли джеб на средних дорогах.
Старт слабый, но за счёт Мелодии 5го уровня из тюрьмы получилось 50+ кентавров. Одна дорога заблочена гр. 50+ мухами за нычку рогов и кучу хлама.
Вскоре обнаружилось, что заблочена и вторая дорога, рыцарями смерти за броню +4+4. Побежал в обход, по пути найдя нычку эльфов.
На третий день разведал чайник. Это дало некие надежды на положительный исход партии. 2 нычки коней, 1 конса, 1 улик - если ГО не слишком злое, то пробьётся за счёт параметров.
На 4й день вышел на дорогу, на 5й засветил на ней обзорку и увидел, что далее ничего нет. ГО - гр. наги, прямо за ними - болотный город, чуть далее - том земли за рыцарями смерти. Норм. Разбиваюсь, бегу бить нычки. Пробив мух, обнаружил за ними второй улик. Отстроил коней в замке, за счёт внешнего рынка имел деньги на скупку всего. До деревень не дополз.
На 121 взял первый улик, а он макс! Порадовался, отбил чайник. На 122 пополнил ману, разбился и побежал к ГО. Армия пока взяла консу, которая оказалась трёшкой, что тоже порадовало. Второй улик на 123 дал ещё 8 вив. Армия нормальная, статы есть, но Кирь 8го уровня с экспертной следопытией.
Пробил кое-как ГО и том земли на 124, получил имущество и тактику. В центре утопы, но не очень понятно, как их взять так, чтобы не остаться безо всего.
На 125 принял очень сложное решение. Добежал до города. Построил таверну, вижу ГО оппа, пробитое, рядом Галтран, нацелившийся куда-то в бездорожье. Войск примерно как у меня (если, конечно, 20+ вив - это не 40+), параметры примерно как у меня. Возможно, стоило скипануть день в замке, потом строить там ГМ, чтобы на конец дня после слива маны в утопе можно было спокойно здесь заночевать, пополняя магию. Но утопа тоже очень опасно стояла, прямо у дороги. В общем, влез в утопу. Оказалась она трёшкой, отдал оставшихся кентавров, 1 рога и 1 виву, слил всю ману. Дали второй том земли, том огня и башмаки резиста. Ситуация была крайне опасной, но, к счастью, Галтран, тоже оставшись без маны, убежал к себе на респ брать утопы.
На 126 просто отбил Пандорку на опыт, заночевал в данже. На 127 удвоил ману, подумал, что я безмерно крут и влез в ещё одну утопу. Там максималка. Сожрали почти всех единорогов, но дали просто сказочно: +5 всё, +4 всё, +3 всё и том воздуха. С параметрами 20-30 и контролем чувствуешь себя неплохо. Докачался воздух, в предпоследний слот дали, наконец, броню.
На 131 грейжу вив, подвожу войска, летаю по пустыне, но нахожу лишь 1 улей на 8. На 132 улетаю в пустыню совсем, ещё улик на 6 (уже без грейда), Пандора на опыт (эксперт брони), встаю у утопы. А будь у меня разведка, мог бы накрыть и убить Галтрана на разгоне.
Впрочем, с респа он ничего ценного не вывез, а на 133 по обзору было совершенно ясно, где искать главного некра. ДД, видения - параметры низкие, маны на 1 каст. Войск много, но за счёт параметров и быстрых юнитов на родной земле ФБ даже под КШ я должен был выигрывать легко. Нападаю - КШ нет, плаща нет, бой выигрывается без труда.
Благодарю за игру!
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
04.06.2016
Отчёт отправлен
04.06.2016 08:16
Влияние на рейтинг Архив
Pit for LM 1817 1826 +9 ↑
Roger-ua 1664 1655 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.06.2016 10:36

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Pit for LM
Выбрал все ресты, у оппа оставался ещё один, но он не последовал. Заиграли джеб на средних дорогах.
Старт слабый, но за счёт Мелодии 5го уровня из тюрьмы получилось 50+ кентавров. Одна дорога заблочена гр. 50+ мухами за нычку рогов и кучу хлама.
Вскоре обнаружилось, что заблочена и вторая дорога, рыцарями смерти за броню +4+4. Побежал в обход, по пути найдя нычку эльфов.
На третий день разведал чайник. Это дало некие надежды на положительный исход партии. 2 нычки коней, 1 конса, 1 улик - если ГО не слишком злое, то пробьётся за счёт параметров.
На 4й день вышел на дорогу, на 5й засветил на ней обзорку и увидел, что далее ничего нет. ГО - гр. наги, прямо за ними - болотный город, чуть далее - том земли за рыцарями смерти. Норм. Разбиваюсь, бегу бить нычки. Пробив мух, обнаружил за ними второй улик. Отстроил коней в замке, за счёт внешнего рынка имел деньги на скупку всего. До деревень не дополз.
На 121 взял первый улик, а он макс! Порадовался, отбил чайник. На 122 пополнил ману, разбился и побежал к ГО. Армия пока взяла консу, которая оказалась трёшкой, что тоже порадовало. Второй улик на 123 дал ещё 8 вив. Армия нормальная, статы есть, но Кирь 8го уровня с экспертной следопытией.
Пробил кое-как ГО и том земли на 124, получил имущество и тактику. В центре утопы, но не очень понятно, как их взять так, чтобы не остаться безо всего.
На 125 принял очень сложное решение. Добежал до города. Построил таверну, вижу ГО оппа, пробитое, рядом Галтран, нацелившийся куда-то в бездорожье. Войск примерно как у меня (если, конечно, 20+ вив - это не 40+), параметры примерно как у меня. Возможно, стоило скипануть день в замке, потом строить там ГМ, чтобы на конец дня после слива маны в утопе можно было спокойно здесь заночевать, пополняя магию. Но утопа тоже очень опасно стояла, прямо у дороги. В общем, влез в утопу. Оказалась она трёшкой, отдал оставшихся кентавров, 1 рога и 1 виву, слил всю ману. Дали второй том земли, том огня и башмаки резиста. Ситуация была крайне опасной, но, к счастью, Галтран, тоже оставшись без маны, убежал к себе на респ брать утопы.
На 126 просто отбил Пандорку на опыт, заночевал в данже. На 127 удвоил ману, подумал, что я безмерно крут и влез в ещё одну утопу. Там максималка. Сожрали почти всех единорогов, но дали просто сказочно: +5 всё, +4 всё, +3 всё и том воздуха. С параметрами 20-30 и контролем чувствуешь себя неплохо. Докачался воздух, в предпоследний слот дали, наконец, броню.
На 131 грейжу вив, подвожу войска, летаю по пустыне, но нахожу лишь 1 улей на 8. На 132 улетаю в пустыню совсем, ещё улик на 6 (уже без грейда), Пандора на опыт (эксперт брони), встаю у утопы. А будь у меня разведка, мог бы накрыть и убить Галтрана на разгоне.
Впрочем, с респа он ничего ценного не вывез, а на 133 по обзору было совершенно ясно, где искать главного некра. ДД, видения - параметры низкие, маны на 1 каст. Войск много, но за счёт параметров и быстрых юнитов на родной земле ФБ даже под КШ я должен был выигрывать легко. Нападаю - КШ нет, плаща нет, бой выигрывается без труда.
Благодарю за игру!

Подтверждаю.

На свой 111 вижу нычку драков, консу , Галтран получает землю , но после макси склепа осталось 70-80 скелов, героев 6, 1 дорога заблочена мечниками за ресурс и утопу. После долгих раздумий решаю таки играть. Дальше оказалось ,что все дороги заблочены, некрить не на ком . На 117(90 скелетов) не докачиваю Галтрану землю , дали оружие - ЗРЯ ! Дальше фейлю удалив героя , не покупаю с города ( экономный) типа дотяну и так . На 121 бью 100+орков за 2 хп , а консу 3 на 122 изза экономии:( разбиваюсь домой , пополняю ману. Выхожу на 125 лошки собирают расп , берут 3 улья ( один макси - 3ангелами , еле вылез) мечь +5 олл , только на первом ГО докачиваю землю , вынужден бить и 2 ГО не обойти , беру улей и щит +12 -3 за 20+ костяных , вижу КВ за 20+ гигантами . На 126 забираю КВ в наличии 19 маны, просмотров нет , синих уже видел, решаю добрать дома 2 утопы . Добрал утопы , собрал элик , но больше ничего . Готов помирать , что и произошло.

Спасибо за игру. Успехов чемпиону в турнире!

P.S. Переиграл , докачал на 117 Галтрану землю , выкупил героя, взяв на 121 консу, пошел Галтраном к ГО , вышел на 123 , на 125 на своем ходу после утопы с КЗ и КО встретил бы Киррь с 200+ маны , наверное затащил бы.

Когда переигрывал то настойчиво получалась неделя некроконей, пришлось для чистоты не выкупать 5 некроконей:D .
Весна 2013.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
злой_романтик
Прошу помочь разобраться со сроками игр....

с протосом 6лм10а, срок 131, доигрываем завтра
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
c бишопом конец второй недели сейв, надеюсь на днях добьем
ICQ 353428546
В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
В партии HellLight-Silence проставлен технический результат: +:-
игрок Silence дисквалифицирован в связи с длительной инактивностью!


В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
wowa
с протосом 6лм10а, срок 131, доигрываем завтра

RozenKran
c бишопом конец второй недели сейв, надеюсь на днях добьем
Так завтра,судя по таблице,старт 5го тура,а у вас еще 3й не сыгран,догоняйте,а то скоро ОФБ начнется-там со сроками все гораздо строже,техи будут ставится на следующий день,после окончания тура,причем без исключений ;)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
спасибо за игру!
ICQ 353428546
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
135 дн.
Дата игры
06.06.2016
Отчёт отправлен
06.06.2016 11:33
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1752 1771 +19 ↑
BISHOP 1853 1834 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.06.2016 18:44

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
злой_романтик
Так завтра,судя по таблице,старт 5го тура,а у вас еще 3й не сыгран,догоняйте,а то скоро ОФБ начнется-там со сроками все гораздо строже,техи будут ставится на следующий день,после окончания тура,причем без исключений ;)

Да, так более правильно, а не то, чем я занимаюсь: подгоняю и уговариваю каждого сыграть :smile01:


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Да, так более правильно, а не то, чем я занимаюсь: подгоняю и уговариваю каждого сыграть :smile01:
Это у вас с ними цацкаются..на поруки берут...:D Тем более я смотрю толку от твоих уговоров немного,если люди уже на 1,5-2 тура отстают :(
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
контроль не завезли
не помогли 3 утопы, взятые на 3-й, ни гилда в тавере
4-ю неделю бомжевал в тухлой треже, там и сдох

failed to obtain any kind of control
neither in the 3 topes (all i've seen on the discovered map) nor in the guild
was attacked by Crag with the huge army and stats at the beginning of of the mounth 2

gg, thx for playing
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
07.06.2016
Отчёт отправлен
07.06.2016 23:17
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1678 1664 -14 ↓
ProtosArchon 1711 1725 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.06.2016 16:35

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
08.06.2016
Отчёт отправлен
08.06.2016 13:07
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1689 1710 +21 ↑
Pit for LM 1856 1835 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.06.2016 10:24

В ответ пользователю wowa
wowa
контроль не завезли
не помогли 3 утопы, взятые на 3-й, ни гилда в тавере
4-ю неделю бомжевал в тухлой треже, там и сдох

failed to obtain any kind of control
neither in the 3 topes (all i've seen on the discovered map) nor in the guild
was attacked by Crag with the huge army and stats at the beginning of of the mounth 2

gg, thx for playing

I confirm, thx for game.
В ответ пользователю Heroin_HP
Аватар пользователя
Heroin_HP
Благодарю за игру!
Сдало совсем печально, к 113 имею следующую ситуацию: дорога вправо на вторик заблочена (10+ мантикор), дорога вниз идёт в ГО. Вторая деревня "утонула" в горах. Нычек - 0, уликов - 0, конс - 0, Пандор - 0. Хочется сдаться прямо сразу, но на следующий день нахожу в глухом бездорожье нычку драконов и консу с Пандорой за 100+ лучниками. Так что возникает небольшая надежда пробить ГО Луной.
В общем, беру нычку, строю драконов, на 121 хватаю 2 ангелов, потом добираю пару нашедшихся артов на СП, но из-за нехватки золота всё получилось криво и медленно. ГО готов бить только на 124, но за ним уже красные флаги. ФБ проводить нечем и некем, ударный стек - 60 гномов из Пандоры да 5 хилых драконов. От расстройства сливаю Луну на ГО :D
Благодарю за игру!
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil