Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
#636
SRD
Если кто то что то не видел это не значит что этого нету -
те два предложения к разному относятся, а не к одному колесу.

Второе значит: или мы учитываем или нет.
(пояснять дальше времени нет)

Добавлено через 3 минуты
SRD

А ни чего что "истинная удача" дает 100% и на атаку и на контру?
она учиться за счет просадки в других боевых параметрах.
Потому я и писал: "колеса не видел". Скил оценивается не без учета через что он учится.
(да и через что учатся остальные скилы героя)
В ответ пользователю SRD
#637
SRD
вообще наверно надо оторвать от людского СУ утроенный урон для надзора
Смысл, он итак ничтожен. Да и технически неосуществимо, насколько я понял.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
#638
Отнять утроение урона от надзора в том случае, если прикрепим второй удар для армии героя
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#639
Да я и с первого раза понял; говорю о том, что отнимать его вообще, в принципе и в любом случае смысла нет, слишком уж он ничтожен.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
#640
Ну так то оно так, да в том дело, что двойной удар для всей армии сильная штука ещё и по тому, что увеличивается вероятность срабатывания особых умений существ (на подобие оглушающего удара) и той же удачной атаки

Добавлено через 2 минуты
то есть я боюсь что жирноватое умение будет и поэтому захотелось ослабить

Добавлено через 2 часа 52 минуты
Подскажите пожалуйста, как работать с площадными атаками - кислотный выдох, стрельба навесом, убийственные брызги и тд - если убрать этот навык в файлике существа, то просто исчезнет текстовое отображение навыка в описании юнита, но навык остается - спрашивал уже, но забыл как:D
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#642
Спасибо)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#643
Ссылки на мод, как понимаю, не появилось?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#644
Dyrman
Ссылки на мод, как понимаю, не появилось?
Сегодня к вечеру соберу что есть (выходной сегодня) - частично дангеон, ЛЭ, изменения в магии и переделанные герои - не хотелось выкладывать сырой продукт, но в принципе, по кусочкам это так или иначе где-то выложено, так что раз уж так сильно надо наличие ссылки, то выложу

Добавлено через 10 часов 38 минут
Нет всё же не хочу выкладывать сырой продукт, сейчас напоролся на то что очень много текстовых правок нужно - на механике реализовал часть задумок, но описания к ним переписывать надо - тут времени надо ещё.
В общем прошу прощения, но обещание выполнить не вышло - сегодня мод выкладывать не стану.

Кстати вопрос - дал безликим, танам и дьяволам скорость 14 - теперь телепортация это реально телепортация (а не полёт похожий на телепортацию) - надо как то отбалансировать теперь этих новоиспеченных имбоюнитов - сильно обрубать хп не хочу, инициативу до 10 пока что сбросил всем. наверно на нападении и защите отыграюсь и танам наверно инициативу 8 можно установить, а то от удара бури совсем уж не укрыться теперь при такой то скорости:smile11:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#645
Хорошо, переношу на раздел выше. Будет ссылка- верну.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#646
Давайте уже сырой продукт

Добавлено через 50 секунд
Половины некачественных существ для меня достаточно
Аватар пользователя
#648
По поводу шлемов для крестоносцев:можно перелопатить шлем темных рыцарей(не смерти,а именно темных)
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#649
Стараюсь каждый день по немногу обкатывать мод, делаю правки и тд - сейчас столкнулся с проблемой магии наносящей прямой урон - если не затруднит, помогите отбалансировать - вот моя логика:
спелы прямого урона действующие на одну цель обычно сильнее чем те что ниже уровнем (то есть молния сильней магической стрелы и тд),
с площадными спелами всё обстоит иначе - они равны между собой по урону, но чем выше они уровнем тем больше их площадь (то есть огненный шар равен по силе армагеддону, но шар бьёт 3х3 клеток а армагеддон всё поле; камнешипы равны по силе метеоритному дождю, но площадь действия метеоритного больше чем у камнешипов)

Так же я сделал зависимость расчётов заклинаний от их стихии:
земля - сильно зависит от уровня и сильно зависит от колдовства
вода - слабо зависит от уровня и сильно зависит от колдовства
огонь - сильно зависит от уровня и слабо зависит от колдовства
воздух - слабо зависит от уровня и слабо зависит от колдовства

Расчеты вот такие:

Земля

1 уровень.
Каменные шипы
6+3sp
12+6sp
18+9sp
24+12sp

4 уровень.
Метеоритный дождь
6+3sp
12+6sp
18+9sp
24+12sp

5 уровень.
Шок земли
18+9sp
36+18sp
54+27sp
72+36sp

Вода

2 уровень
Леденая глыба
14+14sp
28+14sp
42+14sp
56+14sp

3 уровень
кольцо холода
9+9sp
18+9sp
27+9sp
36+9sp

4 уровень
Останавливающий холод
16+16sp
32+16sp
48+16sp
64+16sp

Огонь

2 уровень
Огненный шар
20+4sp
30+6sp
40+8sp
50+10sp

5 уровень
Армагеддон
20+4sp
30+6sp
40+8sp
50+10sp
*Урон от камня
6+3sp
12+6sp
18+9sp
24+12sp

Воздух

1 уровень
Магическая стрела
40+4sp
50+5sp
60+6sp
70+7sp

3 уровень
Молния
80+8sp
90+9sp
100+10sp
110+11sp

4 уровень
Цепь молний
80+8sp
90+9sp
100+10sp
110+11sp

Добавлено через 37 минут
Математика математикой (я не от балды взял числа - все формулы так или иначе связаны между собой и всё пытался сделать пропорционально) НО ряд кастов смотрится уж больно слабыми - например кольцо холода так как относится к стихии воды должно зависить в первую очередь от колдовства и слабо зависить от уровня в магии хаоса, но при этом не должно сравнится по урону с леденой глыбой по стольку по скольку как я уже говорил у площадных кастов растёт площадь, а не урон и ледяная глыба нарастила мощь, так как она выше первого уровня (относительно которого считал), а кольцо холода нарастило площадь относительно первого уровня и не нарастило урон. (на разных уровнях для расчётов брались мнимые касты - касты которых нет, но расчёт для которых существует для того, что бы было от чего опираться)
Армагеддон тоже смешной по урону вышел (это от того что он действует на всё поля боя его расчёт оказался мал - то есть опять же с ростом уровней в магии огня росла площадь но не урон и мы получили слабый каст, но бьющий по всему полю)
Я не приверженец партий длящихся по 5-6 месяцев, но и не фанат быстрой игры за 4-5 недель (многие карты на столько велики что их физически быстро не пройти) и по этому надо сделать в том числе и так что бы магия хаоса не оказалась в пролёте на больших картах, при выше приведённых расчётах на поздних этапах игры применять стихию огня и воздуха скорей всего ни кто не станет и в топе будет земля и иногда вода - плохо это, да и в общем и целом хаос я сильно порезал (более-менее сохранил себя шок земли) а с другой стороны мне не нравится что в г5 (без модов) можно иногда без особых проблем с минимальной армией съедать любого противника кастуя какой нибудь там метеоритный дождь и тд - пожалуйста учтите что я в своём моде обрезал скорости всем юнитам и это очень сильно сказывается на роли магии прямого урона
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#650
Ну так что? - какие мысли по поводу магии хаоса? - у меня нет 100%-ной уверенности что я всё правильно рассчитал - магия огня особенно неказиста вышла :smile17:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#651
Неплохо

Добавлено через 18 часов 13 минут
Вы забыли про стену огня,или она в другой магии?

Добавлено через 3 минуты
А то в магии огня заклинаний меньше