Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Если кто то что то не видел это не значит что этого нету -
те два предложения к разному относятся, а не к одному колесу.
Второе значит: или мы учитываем или нет. (пояснять дальше времени нет)
Добавлено через 3 минуты SRD
А ни чего что "истинная удача" дает 100% и на атаку и на контру?
она учиться за счет просадки в других боевых параметрах. Потому я и писал: "колеса не видел". Скил оценивается не без учета через что он учится. (да и через что учатся остальные скилы героя)
Отнять утроение урона от надзора в том случае, если прикрепим второй удар для армии героя
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ну так то оно так, да в том дело, что двойной удар для всей армии сильная штука ещё и по тому, что увеличивается вероятность срабатывания особых умений существ (на подобие оглушающего удара) и той же удачной атаки
Добавлено через 2 минуты то есть я боюсь что жирноватое умение будет и поэтому захотелось ослабить
Добавлено через 2 часа 52 минуты Подскажите пожалуйста, как работать с площадными атаками - кислотный выдох, стрельба навесом, убийственные брызги и тд - если убрать этот навык в файлике существа, то просто исчезнет текстовое отображение навыка в описании юнита, но навык остается - спрашивал уже, но забыл как:D
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Сегодня к вечеру соберу что есть (выходной сегодня) - частично дангеон, ЛЭ, изменения в магии и переделанные герои - не хотелось выкладывать сырой продукт, но в принципе, по кусочкам это так или иначе где-то выложено, так что раз уж так сильно надо наличие ссылки, то выложу
Добавлено через 10 часов 38 минут Нет всё же не хочу выкладывать сырой продукт, сейчас напоролся на то что очень много текстовых правок нужно - на механике реализовал часть задумок, но описания к ним переписывать надо - тут времени надо ещё. В общем прошу прощения, но обещание выполнить не вышло - сегодня мод выкладывать не стану.
Кстати вопрос - дал безликим, танам и дьяволам скорость 14 - теперь телепортация это реально телепортация (а не полёт похожий на телепортацию) - надо как то отбалансировать теперь этих новоиспеченных имбоюнитов - сильно обрубать хп не хочу, инициативу до 10 пока что сбросил всем. наверно на нападении и защите отыграюсь и танам наверно инициативу 8 можно установить, а то от удара бури совсем уж не укрыться теперь при такой то скорости:smile11:
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Стараюсь каждый день по немногу обкатывать мод, делаю правки и тд - сейчас столкнулся с проблемой магии наносящей прямой урон - если не затруднит, помогите отбалансировать - вот моя логика: спелы прямого урона действующие на одну цель обычно сильнее чем те что ниже уровнем (то есть молния сильней магической стрелы и тд), с площадными спелами всё обстоит иначе - они равны между собой по урону, но чем выше они уровнем тем больше их площадь (то есть огненный шар равен по силе армагеддону, но шар бьёт 3х3 клеток а армагеддон всё поле; камнешипы равны по силе метеоритному дождю, но площадь действия метеоритного больше чем у камнешипов)
Так же я сделал зависимость расчётов заклинаний от их стихии: земля - сильно зависит от уровня и сильно зависит от колдовства вода - слабо зависит от уровня и сильно зависит от колдовства огонь - сильно зависит от уровня и слабо зависит от колдовства воздух - слабо зависит от уровня и слабо зависит от колдовства
5 уровень. Шок земли 18+9sp 36+18sp 54+27sp 72+36sp
Вода
2 уровень Леденая глыба 14+14sp 28+14sp 42+14sp 56+14sp
3 уровень кольцо холода 9+9sp 18+9sp 27+9sp 36+9sp
4 уровень Останавливающий холод 16+16sp 32+16sp 48+16sp 64+16sp
Огонь
2 уровень Огненный шар 20+4sp 30+6sp 40+8sp 50+10sp
5 уровень Армагеддон 20+4sp 30+6sp 40+8sp 50+10sp *Урон от камня 6+3sp 12+6sp 18+9sp 24+12sp
Воздух
1 уровень Магическая стрела 40+4sp 50+5sp 60+6sp 70+7sp
3 уровень Молния 80+8sp 90+9sp 100+10sp 110+11sp
4 уровень Цепь молний 80+8sp 90+9sp 100+10sp 110+11sp
Добавлено через 37 минут Математика математикой (я не от балды взял числа - все формулы так или иначе связаны между собой и всё пытался сделать пропорционально) НО ряд кастов смотрится уж больно слабыми - например кольцо холода так как относится к стихии воды должно зависить в первую очередь от колдовства и слабо зависить от уровня в магии хаоса, но при этом не должно сравнится по урону с леденой глыбой по стольку по скольку как я уже говорил у площадных кастов растёт площадь, а не урон и ледяная глыба нарастила мощь, так как она выше первого уровня (относительно которого считал), а кольцо холода нарастило площадь относительно первого уровня и не нарастило урон. (на разных уровнях для расчётов брались мнимые касты - касты которых нет, но расчёт для которых существует для того, что бы было от чего опираться) Армагеддон тоже смешной по урону вышел (это от того что он действует на всё поля боя его расчёт оказался мал - то есть опять же с ростом уровней в магии огня росла площадь но не урон и мы получили слабый каст, но бьющий по всему полю) Я не приверженец партий длящихся по 5-6 месяцев, но и не фанат быстрой игры за 4-5 недель (многие карты на столько велики что их физически быстро не пройти) и по этому надо сделать в том числе и так что бы магия хаоса не оказалась в пролёте на больших картах, при выше приведённых расчётах на поздних этапах игры применять стихию огня и воздуха скорей всего ни кто не станет и в топе будет земля и иногда вода - плохо это, да и в общем и целом хаос я сильно порезал (более-менее сохранил себя шок земли) а с другой стороны мне не нравится что в г5 (без модов) можно иногда без особых проблем с минимальной армией съедать любого противника кастуя какой нибудь там метеоритный дождь и тд - пожалуйста учтите что я в своём моде обрезал скорости всем юнитам и это очень сильно сказывается на роли магии прямого урона
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ну так что? - какие мысли по поводу магии хаоса? - у меня нет 100%-ной уверенности что я всё правильно рассчитал - магия огня особенно неказиста вышла :smile17:
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...