Перейти к содержанию

Сообщения от Навыки для героя инферно

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какие навыки нужны Герою Инферно
149 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
19 лет назад
Магия Хаоса,Магия призыва,Логистика,Лидерство,Удача,Открытие врат.
Всё вместе-непобедимая мощь.
Аватар пользователя
19 лет назад
Логистика всем полезна, есессно, магии: хаоса плюс тьмы, нападение.
В ответ пользователю Dark_Knight
Аватар пользователя
19 лет назад
Dark_Knight;87611
Магия Хаоса,Магия призыва,Логистика,Лидерство,Удача,Открытие врат.
Всё вместе-непобедимая мощь.
Не знаю как Призыв, но с остальным согласен

Добавлено через 3 минуты
Да кстати! если упор делается на кол-во войск то можно поприкалываться с адским огнем. Иестественно его усилениями-огненное возмездие (защита) и иссушающее пламя (хаос)
В ответ пользователю Dark_Knight
Аватар пользователя
19 лет назад
Dark_Knight;87611
Магия Хаоса,Магия призыва,Логистика,Лидерство,Удача,Открытие врат.
Всё вместе-непобедимая мощь.
А как же магия тьмы? Если по колесу умений развиваться, то она для Инферно главная магия. Открытие врат - это у них врожденное, а вот лидерство - что оно дает? Никогда его не беру, а может, зря.
В ответ пользователю Werevolka
Аватар пользователя
19 лет назад
Olga;91949
а вот лидерство - что оно дает?
Я при игре за Инферно выбираю обычно стандартный набор навыков.Предпочитаю создавать с помощью героя убойную армию,чтобы в сражении всё пригодилось для поражения врагов и ничего не мешало и не отвлекало бы.Мой выбор-это Нападение и Защита прежде всего,далее беру Удачу и Лидерство.Удача-понятно,она никому не повредит,а вот Лидерство для меня на особом счету.Практически всегда выбираю его при игре за расы с высокой инициативой(и за демонов в том числе)Ведь Лидерство даёт ощутимый бонус при своём выпадении-за каждую единичку боевого духа,которое оно и даёт мои войска получают 10% шанс,что следущая очередь их хода наступит на 50% быстрее.Поэтому,если боевой дух максимален,т.е. 5,то армия сможет ходить на 50% чаще,чем без него!Согласитесь,что это очень даже не мало!Ну и на сладкое я обычно угощаю себя Тёмной Магией-так приятно бывает кастануть массовое Замедление и начать терзать врагов часто с помощью Лидерства и сильно с помощью Удачи(прямо порно роман получается)))
Это,конечно,шаблон для навыков,поэтому разные варианты существуют-можно вместо защиты взять Логистику или Управление машинами(особенно если ты Дэлеб),чёткой схемы нет,подстраиваюсь в зависимости от конкретной ситуации...
В ответ пользователю SteN
19 лет назад
SteN;91953
Я при игре за Инферно выбираю обычно стандартный набор навыков.
Неоднократно видел термин "стандартный набор навыков" для разных рас. А где можно посмотреть этот стандарт? Или у каждого свой стандарт?
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
19 лет назад
Для каждой расы существует достаточно расплывчатый круг стандартных навыков,которого в принципе нет как такового,поэтому каждый сам решает,что именно следует выбирать.Просто набор таких навыков может диктоваться собственными предпочтениями игрока,избранной тактикой ведения войны,размером карты,силой противника,выпавшими артефактами,скоростью и методом развития,особенностью расы и её героев,наконец,просто случайностью(мне как то,играя демонами,пришлось выбирать между Мореплаваньем и Разведкой)Есть герои-войны,герои-маги и сбалансированные герои.Поэтому для меня предпочтительнее сильным волшебникам брать различные школы магии,Чародейство и Образование,а войнам в набор идут Нападение,Защита и то,что пригодится в бою.Но всё же,каждый решает сам что ему нужно в данный момент.
В ответ пользователю SteN
Аватар пользователя
19 лет назад
SteN;91953
Я при игре за Инферно выбираю обычно стандартный набор навыков.Предпочитаю создавать с помощью героя убойную армию,чтобы в сражении всё пригодилось для поражения врагов и ничего не мешало и не отвлекало бы.Мой выбор-это Нападение и Защита прежде всего,далее беру Удачу и Лидерство.Удача-понятно,она никому не повредит,а вот Лидерство для меня на особом счету.Практически всегда выбираю его при игре за расы с высокой инициативой(и за демонов в том числе)Ведь Лидерство даёт ощутимый бонус при своём выпадении-за каждую единичку боевого духа,которое оно и даёт мои войска получают 10% шанс,что следущая очередь их хода наступит на 50% быстрее.Поэтому,если боевой дух максимален,т.е. 5,то армия сможет ходить на 50% чаще,чем без него!Согласитесь,что это очень даже не мало!Ну и на сладкое я обычно угощаю себя Тёмной Магией-так приятно бывает кастануть массовое Замедление и начать терзать врагов часто с помощью Лидерства и сильно с помощью Удачи(прямо порно роман получается)))
Это,конечно,шаблон для навыков,поэтому разные варианты существуют-можно вместо защиты взять Логистику или Управление машинами(особенно если ты Дэлеб),чёткой схемы нет,подстраиваюсь в зависимости от конкретной ситуации...
По-моему первым делом надо развивать у демона не наподение и защиту, а балистику брать (т.к. начинать играя не за Делеб очень сложно, и по-моему ничем не оправдано), затем "качать" вызов подкрепления - вещь очень важная и потому первоочередная, потом уже по мере поступления магию тьмы, нападение и удачу. А защита - вообще зря! Что дает демону? Не понятно... есть гораздо более полезные слоты. Пятый слот обычно не качаю (т.к. обязательно нужно полностью развить и расовый навык и нападение и магию тьмы) - мешать будет. Но если уж все заполнено, то лидерство или образование (что попадется, лучше лидерство).
А что касается магии призыва у демонов, то Огненые войны - вещь очень стоющая, впечатлен. Поэтому если магия призыва выпадает (что маловероятно - всего 2%), то... даже не знаю... можно взять.
19 лет назад
Не на всякой карте можно найти заклинания призыва. Если уж брать вторую магию, то уж лучше родной хаос(ИМХО). По-моему, с его хилым колдовством и сильной атакой, из магии достаточно тьмы.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
19 лет назад
хаос+удача+нападение+темная магия+защита=все.что нужно повелителю демонов:smile44:
В ответ пользователю Lady Neona
Аватар пользователя
19 лет назад
У демона две тактики:
1) Для длинной игры: Удача (брать Смертельную неудачу), Гейтинг, Тьма, Логистика, Нападение (с Дьявольским ударом), Образование и под финал Зов Ургаша!
2) Для корткой игры: Удача, Гейтинг, Хаос (Иссушающие пламя в обязательном порядке!), чародейство со Взрывом трупов и если будет возможность защиту с огненным возмездием.
ЗЫ: голосую за навыки долгой игры. :)
Аватар пользователя
19 лет назад
Однозначно надо прокачивать Зов Ургаша!
А если нет, то вместо Нападения и Тёмной можно взять Лидерство(Хозяин врат) и Призыв(Огненные войны), если их кончно дадут!
В ответ пользователю M@ximus
Аватар пользователя
19 лет назад
Я же написал, что на маленьких и быстрых картах надо Хаос брать. ;)
А в долгой игре есть смысл стремиться к Зову Ургаша. :cool:
Аватар пользователя
19 лет назад
Хаос только тёмными эльфами надо брать(Усиленное+удачное, да ещё и элементарные цепочки) - урон в 4 раза больше будет.
А можно ещё эльфам хаос прокачать вместе с зачарованной балистой!
В ответ пользователю M@ximus
Аватар пользователя
19 лет назад
M@ximus;100528
Хаос только тёмными эльфами надо брать(Усиленное+удачное, да ещё и элементарные цепочки) - урон в 4 раза больше будет.
А можно ещё эльфам хаос прокачать вместе с зачарованной балистой!
Неа, ИМХО, на маленьких картах для любой расы в этом специализируещийся Хаос куда полезнее, плюс Адский Огонь на таких картах полезен, значит есть смысл брать Иссушающие Пламя. :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1313 гостей